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Cloud Build

Cloud Build 自动在云端进行多平台构建,因此您可以快速迭代并提高质量。设置只需几分钟,即可与现有的源代码控制资源库配合使用。

更快地迭代以获得更高的质量

Cloud Build 可简化并自动执行工作流程,因此您的团队可以更快地发布更高质量的游戏。

Unity Cloud Build 入门
交钥匙迁移和设置

将 Cloud Build 指向您的版本控制系统,然后开始构建。在您的项目发生更改时,使用持续集成来启动新构建流程。

云规模和自动化

将您的构建管线移动到云端,以便释放本地工作站进行更高价值的活动,使团队能够最大限度地利用资源并增加迭代。

一次开发,全面部署

跨平台自动化。Cloud Build 适用于所有主要的移动和桌面平台,无需为每个环境维护独特的基础架构。

unity cloudbuild
最适合 Unity

Cloud Build 旨在与 Unity 编辑器和其他 Unity 工具(如 Plastic SCM)无缝协作,使我们的产品生态系统成为您开发工作流程的一站式商店。

1.1. 设置

将Cloud Build指向您的版本控制系统。

2.2. 触发器

将更改提交到项目。

3.3. 构建

触发器上自动构建版本。

4.4. 部署

当构建完成并可以使用时,您的团队会收到通知。

创作者钟爱 Cloud Build

使用 Cloud Build 的 Unity 团队可花更多时间做他们喜欢做的事情:创作。

Chad Moldenhauer, Cuphead, Studio MDHR

“面向Unity Teams的Cloud Build可管理构建,因此我们可以专注于游戏开发。”

Chad Moldenhauer, Cuphead, Studio MDHR
Andrew Fry, Spry Fox

“将生成的程序存储在云中,让人们能够从任何地点下载,非常不错。”

Andrew Fry, Spry Fox
Brian Ostrander, Jump Ramp Games

“Cloud Build 的安装过程非常简单…我们仅需要提供我们代码仓库的链接,即可发布我们的第一个版本。”

Brian Ostrander, Jump Ramp Games
Raul Gutierrez, Tinybop

“这确实改变了我们的工作流程... 不再需要等待几天或一周就能生成程序,我们现在能够实现不间断签入”

Raul Gutierrez, Tinybop

了解您的构建选项

正在为您的 Unity 项目寻找本地构建解决方案?通过在您的专用网络硬件上自动或按需构建,Unity Build Server 可以经济高效地扩展您的本地构建容量。

常见问题解答

项目规模有限制吗?

目前,Cloud Build 最大支持 40 GB 的项目。对于更大的项目,可以选择自定义计划。请联系我们进行咨询。

Cloud Build 支持哪些平台?

Cloud Build 通过单个 Unity 项目支持 iOS、Android、WebGL、Windows 桌面、macOS 和 Linux。

我需要具备哪些条件才能使用 Unity Cloud Build?

一个源代码控制资源库。支持 Git、Subversion (SVN)、Mercurial 和 Perforce。此外,Cloud Build 可与 Plastic SCM 配合使用。

Cloud Build 中的存储是否收费?

不需要。任何所需的存储都将包含在内,无需额外费用。我们只会按您每月消耗的构建分钟数向您收费。

如何创建一个源代码控制资源库?

请参阅我们的 Unity Cloud Build 技术文档

Cloud Build 是否支持定制需求?

可以。请联系我们并提出您的具体咨询要求。

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