Cyber week

Подарок при покупке. Время ограничено. Действует до 4 декабря
Подарок при покупке. Время ограничено. Действует до 4 декабря

Выпуск Unity 2019.3

Доступны пример проекта на DOTS и новые функции

Узнайте о новинках проектов на основе DOTS в Unity 2019.3, включая анимацию на базе DOTS, FPS NetCode, процесс перехода на новый стек, Unity Live Link и многое другое.

Что нового

Вот краткий список ключевых новинок нашего стека информационно-ориентированных технологий (DOTS). Придерживаясь курса переработки базовых систем Unity на основе DOTS, мы постоянно добавляем в стек новые пакеты. Чтобы начать их использование, установите пакеты DOTS в Unity Package Manager.

Доступен пример проекта на DOTS

На Unite Copenhagen 2019 мы рассказали о примере проекта на DOTS, открытом демонстрационном шутере от третьего лица, показывающем взаимодействие различных новых технологий DOTS (включая Unity Physics, NetCode, Hybrid Renderer и Conversion Workflow). 

Пример проекта на DOTS — это простое окружение, демонстрирующее совместную работу пакетов DOTS в многопользовательском шутере на Unity 2019.3. Он планировался как проект для внутренних тестов, но мы решили дать пользователям возможность загрузить и изучить его. Проект опубликован на GitHub со всем исходным кодом и ассетами.

Загрузить проект

Conversion Workflow (экспериментальная версия)

Новый пакет DOTS Conversion Workflow позволяет преобразовать объекты GameObject в экземпляры для DOTS в один щелчок, чтобы использовать возможности DOTS в рамках ваших привычных методов работы. Например, вы можете использовать объекты GameObject для быстрой итерации дизайна уровня, а затем просто конвертировать их в экземпляры во время работы приложения. Новый Entity Preview Inspector позволяет понять, как объекты GameObject превращаются в экземпляры DOTS.

Этот процесс позволяет с легкостью свести объекты GameObject и классические концепции разработки контента и получить эффективные и производительные данные для работы приложения. Таким образом, вы получаете лучшие свойства обоих подходов: быстрые, понятные методы разработки игровых окружений в редакторе и отлично оптимизированные для ECS эффективные данные приложения, обеспечивающие значительный прирост производительности.

Чтобы испытать на практике новые методы работы, установите пакеты Entities (предварительная версия) и DOTS Editor с помощью менеджера пакетов.

Узнать больше

Unity Animation (экспериментальная версия)

Новая система анимации для проектов на базе DOTS предлагает базовые функции анимации, включая смешивание, инверсную кинематику, слои и маски. Кроме того, мы работаем над добавлением новых возможностей. Экспериментальную версию пакета в работе можно увидеть в составе проекта DOTS Sample.

Загрузить дополнительные примеры

Обновление игрового кода DOTS (предварительная версия)

После этого выпуска DOTS программистам больше не придется писать шаблонный код. Вы можете просто заменить компоненты собственной разработки на атрибут [GenerateAuthoringComponent], и замените объемные структуры IJobForEach и IJobForEachWithEntity на простую, но не менее производительную Entities.ForEach(), которая теперь использует компилятор Burst и систему задач C#

Установите пакет Entities (предварительная версия) из менеджера пакетов, чтобы перейти на новые способы программирования на базе DOTS.

Узнать больше

Unity Physics

В примере проекта на DOTS для обнаружения столкновений и пространственных запросов используется новая физическая система без кэширования Unity Physics. Движок написан на C# / HPC#, он демонстрирует возможности компилятора Burst. Новый движок Physics позволяет быстро и точно определять столкновения для игроков, элементов окружения и снарядов, а также определять попадания. Unity Physics также отвечает за обработку контроллера персонажа, а также за точную и производительную систему постановки ног в примере проекта на DOTS.

Подробнее

Netcode

FPS NetCode, использованный в примере проекта на DOTS, создан на основе нового стека и упрощает разработку сетевой игры с аналогичной архитектурой. Этот компонент обеспечивает прогнозирование на стороне клиента, управляющий сервер и интерполяцию благодаря оптимизированному сетевому протоколу передачи данных. Вводную информацию об FPS NetCode можно получить из доклада Тима Йоханссона на Unite.

Чтобы начать работу, установите пакеты Unity Transport и Unity NetCode из менеджера пакетов.

Узнать больше

Обновления DSPGraph

Мы также продолжаем работать над системой микширования и рендеринга звука для DOTS. Мы переработали DSPGraph — новую низкоуровневую подсистему звука — увеличив ее производительность и добавив возможность выполнения подграфов, не влияющих на выходные данные графа. Это означает возможность, например, подключить узел к середине звукового графа, который подсчитывает число ударов в минуту, но он не будет влиять на звуковой сигнал.

Присоединяйтесь к обсуждению звуковой подсистемы DOTS на форуме, задавайте вопросы или делитесь своими требованиями к звуку.

Узнать больше

Загрузить Unity 2019.3 сейчас

Все это и многое другое доступно уже сегодня.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен