Ускорьте выпуски для повышения качества
Устали от неэффективных рабочих процессов, ведущих к проблемам с разработкой и некачественным выпускам? Unity DevOps специально создан для обеспечения надежного контроля версий и решений CI/CD в облаке, чтобы вы могли чаще выпускать игры, раньше выявлять ошибки, прорабатывать больше идей и выпускать на рынок более качественные игры.
Получайте доступ к ассетам DevOps в Asset Manager
Оптимизируйте рабочие процессы и улучшайте командную работу художников и инженеров. Интегрируйте DevOps с Asset Manager для получения доступа к файлам с управляемыми версиями, их предварительного просмотра и контроля в Asset Manager через веб-браузер, не запуская Editor. Подключите репозиторий Version Control для получения и автоматического обнаружения изменений файлов из Asset Manager.
Что такое Unity DevOps?
Unity DevOps состоит из двух основных компонентов: Unity Version Control и Unity Build Automation.
Unity Version Control
Работайте эффективнее с помощью системы контроля версий (СКВ), созданной на базе технологий Plastic SCM, которая призвана помочь программистам, художникам и дизайнерам решать задачи, возникающие при разработке игр.
Unity Build Automation
Для создания качественных игр надо проводить тестирование с самых ранних этапов и часто выпускать сборки. Автоматизируйте конвейер сборки в облаке и повысьте эффективность разработки с помощью Unity Build Automation.
Made with Unity DevOps
MARVEL SNAP
Узнайте, как студия Second Dinner использует Unity Build Automation и другие сервисы Unity Gaming Services (UGS) для непрерывного выпуска обновлений лучшей мобильной игры 2022 года.
Return to Nangrim
Узнайте, как компания Sycoforge воспользовалась решениями Unity, чтобы справиться с растущим проектом и интегрировать отзывы игроков для ускоренной итеративной разработки.
Goodbye Volcano High
Как студии, где сотрудники являются совладельцами, помочь художникам и программистам слаженно работать вместе? Узнайте, как компания KO_OP улучшила рабочие процессы.
Практические руководства и образовательные ресурсы
Рекомендации по управлению версиями и организации проекта
Выйдите за рамки общепринятых инструментов и методов. Освойте систему контроля версий с помощью этого руководства от команды Unity Version Control.
Как внедрить систему управления версиями
Хотите быстро приступить к работе? Настройте Unity Version Control для вашего проекта всего за несколько минут.
Четыре важнейших метода DevOps
Изучите важнейшие практики внедрения DevOps в ваши рабочие процессы и добейтесь максимальной эффективности всего конвейера разработки.
Внедрение рабочего процесса с ветвями для задач
Узнайте, как обеспечить для своих проектов быстрый и гибкий рабочий процесс с особой философией. Ускорьте работу благодаря рабочему процессу с ветвями для задач и непрерывному потоку изменений.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Хотите узнать о Unity DevOps? Ознакомьтесь с часто задаваемыми вопросами ниже.
Раньше Plastic SCM и Cloud Build существовали как независимые продукты, но теперь они входят в наше единое решение Unity DevOps как уникальные компоненты. Мощные возможности и технологии остались прежними — изменилось только название. Теперь они называются Unity Version Control и Unity Build Automation (соответственно). Ознакомьтесь с FAQ о Version Control и Build Automation.
Нет. И Version Control, и Build Automation являются компонентами Unity DevOps. Регистрация в Unity DevOps предоставит всем подготовленным пользователям доступ к компонентам Version Control и Build Automation решения Unity DevOps.
Чтобы начать использовать Unity DevOps, вы можете зарегистрироваться здесь. После регистрации вы получите мгновенный доступ ко всем компонентам, а также три бесплатных рабочих места, 5 ГБ хранилища и 200 минут сборки в Windows. Любое использование сверх включенного бесплатного пакета будет оплачиваться указанной кредитной картой.
Unity DevOps — это платформа с гибким решением. Это позволяет вам платить только за то, что нужно, и не покупать дополнения, которыми вы можете не воспользоваться. Однако вы должны указать кредитную карту, чтобы обеспечить надлежащее выставление счетов за любое дополнительное использование. Это также позволяет масштабировать использование продукта, не обращаясь в Unity для корректировки лицензирования или выделения дополнительных ресурсов.
Unity Cloud — это экосистема продуктов и сервисов, с которой работать над играми и RT3D-приложениями становится проще и удобнее.
Unity Cloud включает в себя:
- Unity Asset Manager с хранилищем (бета-версия)
- Unity DevOps
- Возможности централизованного администрирования Team Administration
- Интеграции с экосистемой Unity
- Доступ к Unity Cloud Services, включая Unity Gaming Services
- Настраиваемую панель управления Unity Cloud
Сейчас проходит закрытое бета-тестирование двух интеграций:
- Version Control для Asset Manager
- Asset Manager для Unity Editor
Чтобы принять участие в тестировании и поделиться своим мнением, зарегистрируйтесь в списке ожидания. Ознакомьтесь со всеми FAQ о Unity Cloud.
Подписчики Unity Pro, Enterprise и Industry получают:
- 1 рабочее место DevOps на каждую лицензию Pro, Enterprise или Industry
- 200 минут сборки в Windows и 5 ГБ места для хранения данных проектов на всю организацию
- Плата за дополнительные рабочие места, вычислительные ресурсы, место в хранилище и время параллельной сборки будет взиматься при потреблении сверх порога*.
Подписчики Unity Personal и Unity Cloud Personal получают 3 (три) рабочих места на организацию, 200 минут сборки в Windows и 5 ГБ места для хранения данных проектов. Плата за дополнительные рабочие места, вычислительные ресурсы, место в хранилище и время параллельной сборки будет взиматься при потреблении сверх порога.
* В течение периода раннего доступа к Cloud новые клиенты DevOps с подписками на Unity Pro, Enterprise и Industry не будут оплачивать использование хранилища и вычислительных ресурсов сверх своего уровня (для всех типов компьютеров). Подробнее.
Если у вас уже есть Unity DevOps, рабочие места, связанные с подписками на Unity Pro, Enterprise или Industry, будут добавлены к существующим.
- Рабочие места DevOps в рамках подписки на Unity Cloud закрепляются за владельцем лицензии Unity Cloud.
- Если у вашей команды есть 10 лицензий Unity Pro, у 5 владельцев которых уже есть действующие лицензии DevOps, ваши 5 рабочих мест DevOps будут назначены пользователям с вашей лицензией Pro. В итоге у вас будет 10 рабочих мест DevOps по подписке на Unity Pro и 5 неназначенных отдельных рабочих мест DevOps.
Для использования DevOps Build Automation рабочее место не требуется. Чтобы работать с коллегами, которым не нужна подписка на Editor в DevOps Version Control, вы можете приобрести дополнительные места, оформив отдельную подписку на DevOps. Подробнее.