Боковая прокрутка, мания уничтожения ошибок
В 2012 году именно общая ностальгия по классической игре подтолкнула трех начинающих австралийских разработчиков игр к созданию собственной студии Team Cherry. Ари Гибсон, Уильям Пеллен и Дэвид Кази из Аделаиды увлеклись игрой Zelda II: The Adventure of Link и добавили в игровое королевство метроидвании свою собственную горячо продаваемую игру. Как и многие успешные студии, эта возникла из скромного начала.
"Ари обладает каким-то сильным завораживающим обаянием. Он посмотрел нам в глаза и сказал, что отныне мы будем делать крутые видеоигры вместе с ним", - рассказал Пеллен изданию Brutalgamer. "Мы собрались вместе на пару игровых джемов, а потом решили попробовать сыграть в полноразмерную игру! Это было очень весело."
Сочетая в себе менталитет геймдизайнера и огромный анимационный талант, Team Cherry вышла в высшую лигу в 2014-15 годах благодаря успешной кампании на Kickstarter и многочисленным растягивающимся целям. Более чем оправдав свои ранние обещания, Hollow Knight вышла в феврале 2017 года и радует полмиллиона любителей сайдскроллинга и багов.
Злой, удивительный и просто странный
Hollow Knight - это сложное и искусное приключение с насекомыми. В роли маленького милого жучка вы будете противостоять смертельно опасным существам и хитроумным ловушкам, разгадывая тайны в грибковых пустошах, костяных храмах и разрушенных подземных городах в стиле "готика". Покупая по пути карты, вы используете рыцарский гвоздь, оружие, похожее на меч, чтобы держать врагов и боссов на расстоянии.
В игре особое внимание уделяется навыкам и исследованию огромного, взаимосвязанного подземного королевства, известного как Hallownest, как рассказал Пеллен в интервью Red Bull Games: "Ключевым элементом, который мы хотели воспроизвести, было ощущение грандиозного приключения в странной стране, полной монстров, забавных персонажей и секретных уголков". Нам очень нравится ощущение того, что вы сами прокладываете свой путь по неизведанной территории и сталкиваетесь с неизвестными опасностями."
Оживленная потрясающими визуальными эффектами, Hollow Knight была хорошо принята критиками: на Metacritic она получила суммарный балл 86/100, а один из критиков PC Gamer назвал ее "самой красивой игрой с ручной графикой, в которую он когда-либо играл". Другой рецензент также похвалил геймплей: "Hollow Knight выбивает все из колеи в плане геймплея и презентации с одной из лучших 2D-анимаций, которые я видел в играх"
Team Cherry упорно работает над версией для Switch, которая выйдет позже в 2017 году и, скорее всего, последует за ней. Они также выпустили один бесплатный контент-пак и еще один на подходе к сезону Хэллоуина.
Спрайты помогают создавать яркие 2D-изображения
Hollow Knight служит отличным напоминанием о том, что красивые игры не обязательно должны быть сосредоточены на грандиозных технических достижениях. Команда Cherry решила использовать все преимущества встроенных инструментов разработки в Unity и расширений, доступных в Asset Store, чтобы достичь своих технических целей. Это позволило им сосредоточиться на том, что у них получается лучше всего: на создании потрясающего искусства.
Они создали потрясающий визуальный стиль из нарисованных от руки рисунков и традиционной анимации, созданных в Photoshop и сохраненных в виде простых файлов PNG. Затем они назначили несколько простых типов шейдеров, включая sprite_default и sprite_diffuse, и внесли небольшие изменения в эти активы.
Не используя сложные системы 3D-освещения, они обошлись освещением с помощью мягких прозрачных форм. Команда создавала уровни с 2D-активами, наложенными на 3D-среду, используя многие готовые 2D-функции Unity, включая 2D-физику, упаковщик спрайтов и систему частиц с помощью 2D Toolkit из магазина Asset Store.
Хотя команда имеет некоторый опыт кодинга и написала собственные скрипты для некоторых элементов, они создали всех врагов и интерактивные элементы, используя Playmaker, пятизвездочного пакета для создания визуальных скриптов.
Множество отличных инструментов, подобных тем, что использовала Team Cherry, доступно в Asset Store.
Интересно ли вам создавать инструменты с открытой и гибкой архитектурой Unity? Ознакомьтесь с нашей последней версией.