Unity 2019.3

O último lançamento de 2019 oferece uma nova interface, um novo Sistema de Entrada e o Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) e o Visual Effect Graph prontos para a produção. Ele inclui a estreia do ray tracing no Unity, bem como uma pilha de recursos 2D agora verificados, o projeto DOTS Sample, pacotes DOTS e muito mais.

Unity 2019.3

Não importa se você trabalha no setor de jogos, filme e entretenimento, arquitetura ou algum outro setor que utiliza tecnologia 2D ou 3D em tempo real, a versão 2019.3 tem algo para você.

O último lançamento do ciclo TECNOLÓGICO de 2019 oferece ainda mais desempenho, visuais, maior poder artístico e fluxos de trabalho melhores para qualquer artista, designer ou programador.

Saiba todos os detalhes sobre o que o Unity 2019.3 oferece aqui, incluindo vídeos, conversas, documentação e muito mais — e para ajudar você a começar a usar.

Explore os novos recursos

Ferramentas para artistas e designers

Conheças as novidades para artistas e designers no Unity 2019.3, incluindo recursos 2D prontos para a produção, suporte da Linha do tempo para Animation Rigging, atualizações de terreno, Predefinições e um novo fluxo de trabalho de conversão DOTS simplificado.

Ferramentas de programador

Conheça as novidades para programadores no Unity 2019.3, incluindo atualizações importantes para DOTS, melhorias para controle de versão, ferramentas de perfil e Serialização, além de Entrada no Modo Play configurável, atualizações de física e muito mais.

Fluxos de trabalho do Editor e da equipe

O Unity Editor tem um novo visual, a Quick Search ajuda você a encontrar qualquer coisa e o UI Builder agora está em visualização. E economize tempo ao importar assets e alternar plataformas com o Pipeline de Importação de Assets, o padrão para novos projetos.

Plataformas

Saiba o que há de novo no Unity 2019.3 para suporte à plataforma. Oferece suporte para Google Stadia, atualizações para Fundamentos de AR (Realidade Aumentada, em inglês Augmented Reality), ferramentas adicionais para desenvolvedores de aplicativos móveis e VR (Realidade Virtual, em inglês Virtual Reality), um novo Sistema de Entrada e muito mais.

Gráficos

O 2019.3 tem diversas atualizações para gráficos e o Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) e o Visual Effect Graph agora estão prontos para a produção. Ray tracing em tempo real está atualmente em visualização e nós melhoramos o Pipeline de Renderização Universal, o Shader Graph, o terreno e a iluminação.

DOTS e o projeto DOTS Sample

O projeto DOTS Sample demonstra como todos os novos pacotes DOTS funcionam juntos em um jogo de tiro multijogador, incluindo atualizações ao DOTS Game Code, DOTS Netcode, fluxo de trabalho de conversão, Unity Live Link e muito mais.

The Heretic — versão completa

The Heretic é um curta-metragem da premiada equipe Demo da Unity, que também criou Adam e Book of the Dead. A primeira parte do projeto estreou na GDC 2019 executado a 30 fps em 1440p em um PC desktop comercial. Nós compartilhamos uma prévia antecipada da segunda parte na Unite Copenhagen 2019.

The Heretic é executado no Unity 2019.3, utilizando uma ampla gama de recursos gráficos, incluindo cada aspecto possível do HDRP e do Visual Effect Graph. Veja a revelação de um novo personagem totalmente baseado em VFX no filme completo.

Prestes a ser lançado? Considere usar o Unity 2018.4 LTS.

A versão LTS (Suporte a longo prazo, em inglês Long-Term Support) do Unity é para projetos prestes a serem lançados. Se você quiser fixar sua produção em uma versão específica do Unity para obter máxima estabilidade, recomendamos usar o Unity 2018.4 LTS.

O lançamento LTS não apresenta novos recursos, alterações de API ou aprimoramentos. Ele é simplesmente uma continuação do TECH stream de 2018, sem atualizações e correções. Por isso, ele é chamado de 2018.4, enquanto que o TECH stream deste ano começou com 2019.1, seguido por 2019.2 e agora virou 2019.3. Com o lançamento do 2020.1, programado para o segundo trimestre de 2020, o 2019.4 LTS também será disponibilizado.

Dois lançamentos do TECH stream em 2020

Com o último lançamento do TECH stream de 2019 do Unity, estamos ansiosos para anunciar os planos para 2020. Com novos recursos sendo distribuídos continuamente como pacotes, estamos mudando nossas atualizações centrais para dois lançamentos do TECH stream em 2020, seguidos pelo lançamento do LTS no início de 2021. O lançamento completo do 2020.1 está agendado para o segundo trimestre de 2020 e o 2020.2 está agendado para o quarto trimestre de 2020. Nós continuaremos a enviar atualizações secundárias com correções de bugs com a mesma frequência atual.

Quer ter acesso antecipado a mais novos recursos?

Qual é a diferença entre um pacote de visualização e um pacote verificado?

Muitos dos recursos do Unity, atuais e próximos, estão disponíveis como pacotes que você pode baixar por meio do Package Manager no Editor. 

Os pacotes de visualização oferecem a você acesso antecipado a novos recursos e melhorias. Entretanto, eles não são recomendados para projetos em produção. Eles ainda estão evoluindo e é provável que contenham falhas. 

Os pacotes verificados passaram por testes adicionais e foram examinados para funcionar com segurança com uma versão específica do Unity e com todos os outros pacotes já verificados para tal versão.

O que é TECH stream?

Os lançamentos do TECH stream são para desenvolvedores que desejam acessar os recursos mais recentes. Neste ano, estamos fazendo três grandes lançamentos do TECH stream (2019.1, 2019.2 e 2019.3). Adicionamos atualizações e correções de falhas ao lançamento do TECH stream atual semanalmente até que a próxima versão seja oficialmente lançada e, depois, o ciclo recomeça.

O que é um lançamento LTS?

O último lançamento do TECH stream do ano se torna a versão LTS (Suporte a longo prazo, em inglês Long-Term Support) e recebe suporte contínuo por mais dois anos. Para a criação da nova versão, somamos 1 ao número final do último lançamento do TECH stream no ano e adicionamos “LTS” (por exemplo, o lançamento do TECH stream 2018.3 se torna 2018.4 LTS).

Diferente do TECH stream, o LTS não apresenta novos recursos, alterações de API ou aprimoramentos. Em vez disso, qualquer atualização aborda falhas, regressões e problemas que afetam a comunidade no geral, SDKs/XDKs de console ou qualquer grande problema que impediria que um número considerável de desenvolvedores lançasse seus jogos ou aplicativos.

Os lançamentos do LTS recebem atualizações quinzenais. O LTS é para desenvolvedores que desejam continuar a desenvolver e lançar seus jogos/aplicativos na versão mais estável por um período estendido. 

Que versão é recomendada para meu projeto?

Se você estiver em produção ou próximo do lançamento, recomendamos a versão mais recente do LTS. Se você quiser usar os recursos mais recentes do Unity no seu projeto ou estiver apenas dando os primeiros passos na produção, o TECH stream é recomendado.

Quando o 2020.1 estará disponível?

Nós esperamos lançar o 2020.1 no segundo trimestre de 2020.

O que há nos lançamentos alpha e beta e como posso obtê-los?

Os lançamentos alpha oferecem acesso antecipado aos nossos recursos mais recentes que são adicionados a cada semana do ciclo alpha até a data limite do recurso. Como tal, eles são apresentados com um risco de estabilidade maior do que os lançamentos beta. Com as versões alpha e beta, você tem a oportunidade de influenciar nosso processo de desenvolvimento ao usar os novos recursos e fornecer feedback por meio de fóruns e relatórios de falhas.

Como pode haver problemas quanto à estabilidade de recursos com essas versões iniciais, não recomendamos o uso delas para projetos em produção. Além disso, recomendamos muito que você faça backup de qualquer projeto antes de abri-lo em uma versão alpha ou beta.

Nossos lançamentos alpha e beta são abertos para todos, não é necessário se inscrever. Comece baixando-os do Unity Hub.

Usamos cookies para garantir a melhor experiência no nosso site. Visite nossa página da política de cookies para obter mais informações.

Eu entendi