모든 플레이어를 모든 각도에서
한 가지 시점으로 한 명의 플레이어를 보던 시대는 끝났습니다. Cinecast를 사용하면 팬들이 어떤 각도에서든 선택한 방식으로 모든 플레이어를 볼 수 있습니다.


자유로운 시점 이동
차별화된 녹화 시스템을 통해 시청자는 타임라인에서 앞뒤로 스크럽할 수 있으며 게임 세션의 어떤 순간에 대해서도 즉시 액세스하거나 하이라이트를 볼 수 있습니다.
스필버그도 만족할 시스템
AI 기반 시네머신 카메라는 실제 영화 촬영에 사용되는 품질의 감독 원칙에서 영감을 받았습니다. 이 카메라는 무엇을 촬영하고 프레임을 어떻게 구성할지 알고 있으므로 시청자는 벽 뒤편으로 어색하게 돌거나 무의미한 씬으로 전환되는 장면을 볼 일이 없습니다.


양방향을 고려한 설계
Cinecast를 사용하면 단순히 시청만 하는 것이 아니라 액션에 참여할 수도 있습니다. 이 플랫폼을 사용하면 시청자는 게임 월드에서 이벤트를 트리거함으로써 플레이어의 경험에 직접적으로 영향을 줄 수 있습니다. 곧 아이템이 떨어집니다!
자주 묻는 질문
Cinecast는 모든 Unity 개발자에게 완전히 무료로 제공됩니다.
Cinecast 기능은 계단식으로 구현되므로 관객 경험의 복잡도는 구현하는 개발자에게 달려 있습니다. 녹화와 재생 기능만 필요하신가요? 유니티에서 며칠 만에 구현해드립니다.
활용할 필요가 없습니다. 시청자가 게임 서버에 연결되지 않으므로 기존에 하던 일을 하시면 됩니다.
말 그대로 수천 대입니다. Unity 데이터 지향 기술 스택(DOTS)의 성능을 활용하여 씬에 필요한 것보다 훨씬 더 많은 카메라를 사용할 수 있으며 사실상 성능에 거의 영향을 주지 않는 최신 카메라 시스템을 구축했습니다.
개발자는 Story Manager를 사용하여 플랫폼에서 추적하려는 이벤트를 정의할 수 있습니다. 게임플레이 시 SDK는 이러한 이벤트를 사용하여 가장 흥미로운 오브젝트와 가장 흥미롭지 않은 오브젝트를 계산한 다음 카메라가 보는 대상을 알려줍니다. 나머지는 장면의 품질을 평가하는 복잡한 디렉터 카메라 원칙에 의해 처리됩니다.