원하는 시청 방식 제공

Cinecast 인터랙티브 스트리밍 플랫폼은 팬들이 게임을 보고, 공유하고, 게임과 상호작용하는 방식을 바꿉니다.

모든 플레이어를 모든 각도에서

한 가지 시점으로 한 명의 플레이어를 보던 시대는 끝났습니다. Cinecast를 사용하면 팬들이 어떤 각도에서든 선택한 방식으로 모든 플레이어를 볼 수 있습니다.

Cinecast at any angle
Cinecast timeline

자유로운 시점 이동

차별화된 녹화 시스템을 통해 시청자는 타임라인에서 앞뒤로 스크럽할 수 있으며 게임 세션의 어떤 순간에 대해서도 즉시 액세스하거나 하이라이트를 볼 수 있습니다.

스필버그도 만족할 시스템

AI 기반 시네머신 카메라는 실제 영화 촬영에 사용되는 품질의 감독 원칙에서 영감을 받았습니다. 이 카메라는 무엇을 촬영하고 프레임을 어떻게 구성할지 알고 있으므로 시청자는 벽 뒤편으로 어색하게 돌거나 무의미한 씬으로 전환되는 장면을 볼 일이 없습니다.

Cinecast Ai-driven
Cinecast triggers

양방향을 고려한 설계

Cinecast를 사용하면 단순히 시청만 하는 것이 아니라 액션에 참여할 수도 있습니다. 이 플랫폼을 사용하면 시청자는 게임 월드에서 이벤트를 트리거함으로써 플레이어의 경험에 직접적으로 영향을 줄 수 있습니다. 곧 아이템이 떨어집니다!

플랫폼의 장점

Cinecast 플랫폼은 처음부터 개발자를 염두에 두고 설계되었습니다.

이전 버전과의 완벽한 호환성

몇 달 전에 본 최고의 매치를 다시 보고 싶으신가요? 문제 없습니다. 곧바로 다시 보는 경우에도, 몇 달 후에 보는 경우에도 Cinecast는 다양한 각도에서 게임을 다시 볼 수 있도록 지원합니다.

게임플레이에 대한 영향 최소화

Cinecast 관객은 게임 서버와 연결되지 않으므로 게임을 관람하는 것이 너무 재미있다는 이유로 발생하는 대역폭 및 성능 문제를 플레이어가 겪을 필요가 없습니다.

독립적이며 무한한 확장성

게임이 4인용 P2P 설정으로 실행되는 경우에도, 100인용 대규모 배틀 로얄로 실행되는 경우에도 인원 수 제한 없이 관람할 수 있습니다. 규모 조정은 유니티가 진행하므로 게임에만 집중하세요.

심도 있는 분석 기능

모든 내용을 녹화하므로 플레이어의 모든 행동을 볼 수 있습니다. 실제 게임플레이 트렌드를 사용하여 게임 디자이너가 최고의 결과물을 낼 수 있도록 지원할 수 있습니다.

대규모 시장에 걸맞는 경쟁력을 갖추고 싶으신가요?

원활하게 작동하는 관객 모드는 경쟁형 멀티플레이어 게임의 성공에 필수적인 요소입니다. Cinecast는 모든 Unity 개발자가 영화 수준의 인터랙티브 시청 환경을 구축할 수 있도록 지원합니다.

자주 묻는 질문

이용 가격은 얼마인가요?

Cinecast는 모든 Unity 개발자에게 완전히 무료로 제공됩니다.

통합하려면 어느 정도의 시간이 소요되나요?

Cinecast 기능은 계단식으로 구현되므로 관객 경험의 복잡도는 구현하는 개발자에게 달려 있습니다. 녹화와 재생 기능만 필요하신가요? 유니티에서 며칠 만에 구현해드립니다.

Cinecast는 어떻게 내 기존 멀티플레이어 인프라에 맞춰 규모를 조정하나요?

활용할 필요가 없습니다. 시청자가 게임 서버에 연결되지 않으므로 기존에 하던 일을 하시면 됩니다.

경험에 몇 개의 카메라를 사용할 수 있나요?

말 그대로 수천 대입니다. Unity 데이터 지향 기술 스택(DOTS)의 성능을 활용하여 씬에 필요한 것보다 훨씬 더 많은 카메라를 사용할 수 있으며 사실상 성능에 거의 영향을 주지 않는 최신 카메라 시스템을 구축했습니다.

카메라가 어떻게 촬영할 대상 또는 최고의 장면을 알 수 있나요?

개발자는 Story Manager를 사용하여 플랫폼에서 추적하려는 이벤트를 정의할 수 있습니다. 게임플레이 시 SDK는 이러한 이벤트를 사용하여 가장 흥미로운 오브젝트와 가장 흥미롭지 않은 오브젝트를 계산한 다음 카메라가 보는 대상을 알려줍니다. 나머지는 장면의 품질을 평가하는 복잡한 디렉터 카메라 원칙에 의해 처리됩니다.

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