Unity ゲーミングサービス

Unity Ads でゲームをビジネスへと育てる

Unity Ads には、ゲームに広告を出し、最適な価格でゲーム内の広告枠を埋めるだけでなく、適切なプレイヤーを探して獲得することでユーザーベースを拡大するのを支援するソリューションが備わっています。

Unity マネタイゼーション広告 IAP

Monetize your game while optimizing the player experience.

スケールする広告ソリューション

多くのスタジオは制作したゲームをビジネスへと育てるために Unity Ads を採用しています。制作したゲームを収益化し、ユーザーを獲得する段階ごとに Unity がサポートします。単純なものから複雑なものまで、Unity のツールはあらゆる戦略やニーズに合わせてスケールします。

収益を増やし、ユーザーベースを拡大する

広告枠に対する多岐にわたる需要

広告主が Unity から来たのか、60 を超えるその他の需要パートナーのいずれかから来たのかに関係なく、ゲーム内広告から最大の収益を創出します。

シンプルになったアプリ内課金

1 つの統合型 API で、有名なアプリストアすべてにまたがってアプリ内課金を有効にすることで、ゲーム内経済を活性化させ、プレイヤーに関するインサイトを得ることができます。

何十億ものユーザーにリーチ

デバイスの台数は全世界で 26 億台に達し、毎月 230 億件もの広告が配信されている中、スケールの大きな Unity のネットワークを、制作したゲームが適切なユーザーの目に止まるようにし、キャンペーンの目標を達成するのにお役立てください。

よりスマートなターゲティング

機械学習を活用して収益やリテンションの目標に基づいてキャンペーンの支出を最適化する高度なターゲティングソリューションにより、迅速なスケールアップを実現します。

Vikash Jaiswal, CEO and Founder, Gametion

「Unity は非常に高速で使いやすく、本当に素晴らしいソリューションです。全体として、そのパフォーマンスは高品質です。Unity のおかげで、私たちは制作したゲームをインドで最もインストールされたゲームになるまで拡大できました。」

Vikash Jaiswal, CEO and Founder, Gametion
Hoa Ngo, Cofounder, GameJam

「Unity は私たちが最も信頼を置いているパートナーのうちの 1 社です。一部の広告ネットワークが開発者と競合するようになった世界において、私たちのようなクリエイターを増やすことで世界をより良い場所にすることを目指している、Unity のような強力な味方がバックアップしてくれるのは助かります。」

Hoa Ngo, Cofounder, GameJam
Kelly Kang, Director of Ad Monetization & Publishing Partnerships, Big Fish

「クライアントのチームとの緊密な連携が、ウォータフォール率の改善に寄与したことは間違いありません。Unity のおかげでフィルレートが向上し、全体的な eCPM の 10% 増を達成することができました。」

Kelly Kang, Director of Ad Monetization & Publishing Partnerships, Big Fish
Vineeth Sethu, executive producer, Rovio, Angry Birds 2

「『Angry Birds 2』では、Unity のおかげで動画リワード広告による ARPDAU が最高額に達しました。プレイヤーが受け取るメッセージを常にシンプルでわかりやすいものにすることによって、リワードを獲得するために何回でも視聴してくれます。誰もが動画広告でのバードのゲットに夢中です!」

Vineeth Sethu, executive producer, Rovio, Angry Birds 2
Mark Wang, cofounder and head of operations, Game Hive, Tap Titans

「Unity Ads から得られる ARPU は驚くべき数値を示しています。リテンションは徐々に増加しており、エンゲージメントは以前よりも高くなり、新たにゲームのパーツを入手できるようになったプレイヤーは、もっとたくさんの広告を見たがっています。」

Mark Wang, cofounder and head of operations, Game Hive, Tap Titans
Franklin Song, cofounder and COO, SOULGAME Inc, Soda World

「Unity Ads のおかげで、SOULGAME のゲームの ARPDAU のうち 0.10 ~ 0.15 ドルを動画リワード広告が稼ぎ出しています。そのうえ、広告によるリテンションの減少はまったくなく、むしろ増加しているケースもあります。」

Franklin Song, cofounder and COO, SOULGAME Inc, Soda World
Majid Khosravi, founder and CEO, Twimler, Fruit Bump

「私が求めていたのは、ゲームの制作、インサイトの収集、収益の確保を簡単にするエンジンでした。Unity のおかげで、当社の広告収益は 60% 以上、ゲーム内の IAP の売上は 70% 以上も増加し、ARPDAU は 15% 上昇しました。」

Majid Khosravi, founder and CEO, Twimler, Fruit Bump

ゲームのエキスパートによって作成されたソリューション

設定が簡単で使いやすい

軽量かつ更新が簡単になるように設計されたシンプルな SDK で、あらゆるゲームに広告を直接組み込むことができます。

多様な広告フォーマット

動画リワード広告からインタースティシャル広告に至るまで、各種広告フォーマットをゲームプレイに簡単に組み込むことで、インプレッション単価(CPM)の結果を大幅に改善することができます。

高い信頼性と安全性

ゲーム内の広告を管理し、規制に準拠して、情報に基づいて収益化の判断を下せるようにするツール、リソース、インサイトを、Unity が提供します。

キャンペーン管理

セルフサービスで管理できるよう設計された Unity のダッシュボードを活用して、広告キャンペーンを簡単に設定、監視、最適化できます。

強力な分析機能

実用的な分析情報にアクセスし、便利なドラッグアンドドロップインターフェースを使用してカスタムレポートを構築することで、プロジェクトについて理解を深め、より持続可能な収益を生み出します。

専門家によるアドバイスとサービス

アカウントの管理やプロフェッショナルサービスに関するベストプラクティスを探し、業界のベテランからサポートを受けることができます。

つながる

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よくあるご質問

現在 Unity Ads が使用されているゲームにはどのようなものがありますか?

Unity Ads ソリューションは、何千ものゲームパブリッシャーや広告主の信頼を集めており、毎月何十億ものプレイヤーにリーチします。こちらからお客様の成功事例の詳細を確認できます。

私のゲームではどの程度の収益が見込めますか?

Unity Ads の平均 eCPM は、プラットフォーム、リージョン、プレイヤーデモグラフィック、ゲーム内のプレースメントなど、さまざまな要素に左右されます。最も要となるのはゲームに参加するプレイヤーの数です。広告の収益化に関するベストプラクティスガイドでは、戦略的な実装を通して収益を最大化する方法についてのアドバイスを提供しています。

私のキャンペーンのパフォーマンスを改善する方法を教えてください。

Unity Ads の機械学習アルゴリズムは最適なユーザーを検索するように常に動作していますが、広告キャンペーンを成功に導くための主な要因として、コンバージョン率を高める魅力的なクリエイティブを使用することと、競争力のある CPI 入札を行うことの 2 つが挙げられます。さらに多くのヒントをキャンペーンの最適化に関するドキュメントで紹介しています。

Audience Pinpointer とは何ですか?

Audience Pinpointer は UA のための強力なツールで、機械学習を活用して、アプリをインストールする以上の行動をする可能性が高いプレイヤーを見つけ出してくれます。動的価格設定を使用して、品質の高いユーザーにはより高い価格で、簡単に見つかるユーザーにはより低い価格で入札できるようにします。Audience Pinpointer が広告費用対効果(ROAS)やリテンションの目標達成にどのように役立つかの詳細については、こちらで確認してください。

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