ゲームをマネタイズする

Unity は、プレイヤーの顧客生涯価値(LTV)を最適化するための初めてのゲーム収益化ソリューションを提供します。世界をリードするモバイルゲームプラットフォームで構築された Unity Ads を使用して、高レベルのプレイヤー体験を提供しながら収益を増やしましょう。

Unity で収益を最大化

Unity Ads

関連広告をネイティブにゲーム体験に統合して、収益を増やしましょう。

アプリ内課金(IAP)

Unity を使用すると、アプリ内課金をゲームに簡単に組み込むことができ、ビルドにかかる時間を大幅に削減しつつ収益を増やすことができます。

広告戦略の完成

Unity のパートナーである DeltaDNA の専門知識を活用して、ゲーム内で広告を使用するタイミング、場所、方法を把握し、適切な人に適切な広告を確実に表示しましょう。 

Vineeth Sethu, executive producer, Rovio, Angry Birds 2

「Angry Birds 2 では Unity のおかげで動画リワード広告による ARPDAU が最高額に達しました。プレイヤーが受け取るメッセージを常にシンプルでわかりやすいものにすることによって、彼らはプレイを繰り返し、リワードを獲得します。誰もが動画広告でのバードのゲットに夢中です!」

Vineeth Sethu, executive producer, Rovio, Angry Birds 2
Mark Wang, cofounder and head of operations, Game Hive, Tap Titans

「インタースティシャル動画を止め、ゲーム内に動画リワード広告を導入したことによって、Unity Ads からの ARPU が激増しました。プレイヤーが動画を視聴するように仕向けることによるリテンションの減少はありません。リテンションはむしろ徐々に増加しているくらいで、エンゲージメントは以前よりも向上し、新たにゲームのパーツを入手できるようになったプレイヤーは、もっとたくさんの広告を見たがっています。」

Mark Wang, cofounder and head of operations, Game Hive, Tap Titans
Franklin Song, cofounder and COO, SOULGAME Inc, Soda World

「Unity Ads のおかげで、SOULGAME のゲームの ARPDAU(1 日のアクティブユーザーの平均利用額)のうちの $0.10 ~ $0.15 を動画リワード広告が稼ぎ出しています。そのうえ、広告によるリテンションの減少はまったくなく、むしろ増加しているケースもあります。」

Franklin Song, cofounder and COO, SOULGAME Inc, Soda World
Majid Khosravi, founder and CEO, Twimler, Fruit Bump

「私が求めていたのは、ゲームの制作、インサイトの収集、収益の確保を簡単にするエンジンでした。Unity Ads、Analytics、IAP を使用することによって、弊社の広告収益は 60% 以上、ゲーム内の IAP の売上は 70% 以上も増加し、そして何よりも、ARPDAU は 15% 上昇しました。」

Majid Khosravi, founder and CEO, Twimler, Fruit Bump

One of the most robust ad solutions in gaming

複数の広告ソースにまたがるスケーリングと精度

Unified Auction can deliver the highest revenue to developers, whether the advertiser comes from Unity, Google, or one of our many other demand partners.

包括的なフォーマットサポート

動画リワード広告、バナー、インタースティシャル広告、リッチメディア、プレイアブル広告、さらには AR も含めて、どんなフォーマットもネイティブにプレイヤーのゲーム体験に統合し、インプレッション単価の価値を向上させます。

簡単なセットアップ

広告を Unity の開発プラットフォームに直接統合できます。他のプラットフォームでビルドしたゲームでも最新バージョンの Unity Ads を利用でき、プレイヤーの生涯価値の最適化と高度な分析によって持続的に収益を確保できます。

クロスプラットフォームの IAP を簡単に実装

Unity IAP では、iOS App Store、Mac App Store、Google Play、Microsoft Store など複数のアプリダウンロードサイトにわたってアプリ内課金を設定することが、かつてないほど簡単になっています。1 つの統合型 API で、複数のストアにまたがるアプリ内課金を有効にできます。有効にした後は、ゲーム内経済を完全に把握して最適化するために必要なインサイトを得ることができます。

Unity Ads を組み込む

今すぐ Unity Ads の使用を開始するか、サポート用ドキュメントをご覧ください。

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