2014 年、ワシントン州カークランドに住む友達同士の Brian Parnell 氏、Tim Wiese 氏(眼鏡の人物)、Hung-Chien Liao 氏は勤務終了後の時間を利用して初めてのゲームの制作に着手しました。2016 年 1 月には、進捗状況に自信を深めた彼らはサンフランシスコのゲームスタジオでの仕事を離れてシアトルに移ることにします。貯金を切り崩して Pernell 氏の家の地下室で作業を続けながら、執念深い神々が住み、厳しい冬の風景が広がるディストピア世界でデビューするという、いちかばちかの夢を追求したのです。
当初、情熱を注いだプロジェクト『Praey for the Gods』の成功にキャリアを賭けていた 3 人は、順調にいっていた資金調達キャンペーンの目標をさらに高く設定しました。現在 Kickstarter で 目標額の 60% を達成している No Matter は、『Praey』のリリースを心待ちにしている熱心なファンに支えられています。