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Blog series
Focus sur les jeux
Dans notre série de blogs Games Focus, des responsables et des équipes de développement au sein de l'entreprise parlent de leurs travaux actuels, de ce que vous pouvez attendre de nous et de ce que cela signifie pour vous et vos projets.
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Découvrir la série

Découvrez la répartition complète de tous les articles de blog de la série Games Focus .

Lost in Random
LOST IN RANDOM PAR ZOINK GAMES
Un rendu qui s'adapte à vos besoins

Notre objectif avec les pipelines de rendu scriptables (SRP) est de réduire vos coûts de mise à l'échelle et de livrer vos jeux pour la plus large portée de plateforme, avec la meilleure qualité visuelle et les meilleures performances possibles.

Cet article de blog couvre l'état, les plans de sortie à venir et la vision future de High Definition Render Pipeline (HDRP) et Universal Render Pipeline (URP), y compris les fonctionnalités nouvelles et à venir, ainsi que des ressources d'apprentissage pour vous aider à améliorer vos compétences.

Onglet Sommaire
Profilage et optimisation des performances

Lorsque nous pensons aux performances chez Unity, nous pensons pouvoir apporter notre aide dans trois domaines principaux :

Informations Vous permettre d'analyser les performances de votre jeu, d'identifier les goulots d'étranglement et d'identifier les domaines qui bénéficieraient de stratégies d'optimisation

Expérience: Garantir que la création de vos projets soit fluide en augmentant les performances de l'éditeur Unity et du runtime

Innovation Vous guider dans de nouvelles techniques et paradigmes de programmation qui ont la performance à l'esprit dès le départ

Découvrez ce que nous avons récemment publié ou sur quoi nous travaillons actuellement pour améliorer les performances dans ces trois domaines.

Multiplateforme
Touchez plus de joueurs sur plusieurs plateformes et formats

Le moteur Unity est connu pour sa puissance sur mobile, mais nous savons que beaucoup d'entre vous souhaitent que votre contenu soit disponible sur toutes les principales plateformes, des appareils mobiles et portables aux ordinateurs de bureau et aux consoles XR.

Découvrez sur quoi nous travaillons pour vous aider à porter votre jeu sur davantage de plateformes.

IMAGE DE RAMEN VR ZENITH : LA DERNIÈRE VILLE
IMAGE DE RAMEN VR ZENITH : LA DERNIÈRE VILLE
Étendez votre réalité avec XR

Nous avons la chance de bénéficier d'une incroyable communauté de développeurs de jeux XR qui se construit autour Unity pendant une période de croissance et d'évolution rapides de la technologie et du matériel XR .

Nous prévoyons que l’espace XR continuera d’évoluer, nous poussant, ainsi que vous tous, à suivre les nouveaux paradigmes d’entrée ainsi que des matériels toujours plus performants, une meilleure compréhension du monde et les attentes des utilisateurs. Cet article plonge dans XR Interaction Toolkit (XRI), le matériel nouvellement pris en charge et les mises à jour d'OpenXR et AR Foundation pour vous montrer nos travaux récents et à venir pour simplifier la création XR .

Série Focus sur les jeux
Comment vos commentaires stimulent le développement de produits

Vos commentaires sont essentiels pour nous aider à prendre les bonnes décisions concernant nos produits. Nous souhaitons partager ce que nous faisons avec vos commentaires et espérons vous encourager à continuer à partager vos besoins, vos idées et votre expérience.

Découvrez comment nos ingénieurs hiérarchisent et intègrent vos commentaires dans le développement de produits pour orienter le travail de nos ingénieurs, chefs de produits, concepteurs et personnel d'assurance qualité.

Collaboration interfonctionnelle
Donner aux équipes les moyens de collaborer de manière interfonctionnelle

La création de jeux ambitieux et d’expériences RT3D pose des défis complexes alors que les équipes travaillent pour intégrer différents ensembles de compétences, processus et contenus. Ces complexités augmentent souvent à mesure que les équipes s’agrandissent et embauchent davantage de rôles non liés au codeur, comme des artistes ou des concepteurs.

Cet article rassemble plusieurs solutions qui peuvent ne pas sembler liées : un système de contrôle de version et d’autres solutions DevOps ici, un système de création basé sur des nœuds pour la création sans code là. Mais ces outils sont tous conçus pour favoriser une coopération plus rapide et plus fluide entre les équipes en créant de meilleurs flux de travail collaboratifs.

Boss Room
EXTRAIT DE BOSS ROOM, UN PROJET D'EXEMPLE DE JEU COOPÉRATIF À PETITE ÉCHELLE, CONÇU AVEC NETCODE POUR GAMEOBJECTS.
Créer et exploiter des jeux connectés avec mise en réseau multijoueur

Créer des jeux multijoueurs peut être très difficile, de la conception des mécanismes à la mise en œuvre et aux tests. Cet article couvre notre vision, nos outils et nos projets futurs pour Unity Multiplayer Networking et Netcode for GameObjects.

Nous travaillons à la création d'une solution de code réseau suffisamment flexible pour s'adapter à tous les aspects essentiels de votre jeu multijoueur, tout en vous permettant de faire évoluer et d'utiliser plus facilement des outils ou des services tiers si vous en avez besoin.

Megacity
Une échelle élargie pour des jeux ambitieux

À partir de Unity 2022.2 Tech Stream, ECS pour Unity est fourni avec les packages suivants :

Entités, un package fondamental qui permet ECS dans Unity

Unity Physics et Havok Physics pour Unity, pour des simulations déterministes à grande échelle

Netcode pour les entités, pour créer des jeux multijoueurs

Entités graphiques, pour regrouper de grandes quantités de données ECS vers des pipelines de rendu scriptables Unity

Dans cette édition de la série Games Focus , nous parlons des avantages que les créateurs Unity chevronnés peuvent obtenir avec ECS pour Unity, de la manière dont les premiers utilisateurs ont créé des jeux ambitieux avec ECS pour Unity et de ce qui est prévu pour 2023 et au-delà.

Feuille de route Unity 2023
Product roadmap

Comprendre la feuille de route 2023 d'Unity

Connectez-vous à cette session pour en savoir plus sur la feuille de route d'Unity pour 2023 et obtenir un aperçu de la vision d'Unity. Vous en apprendrez davantage sur les développements à venir concernant la pile technologique orientée données (DOTS), les graphiques, les outils artistiques, les jeux multijoueurs et bien plus encore.

Découvrez plus de ressources
Guides de bonnes pratiques

Consultez cette série d'articles pratiques, d'e-books et d'autres ressources, rédigés par des créateurs pour des créateurs, contenant des conseils concrets et des bonnes pratiques pour vous permettre d'accomplir davantage en moins de temps.

Version TECH Stream Unity 2022.2

Bénéficiez d'un accès anticipé aux dernières fonctionnalités de notre dernière version Tech Stream de ce cycle, disponible dès aujourd'hui en téléchargement.

Essayez le nouvel exemple de boîte à outils d'interface utilisateur

Découvrez la boîte à outils de l'interface utilisateur en action dans notre nouvelle démo. Ce projet consiste en une interface utilisateur complète sur une tranche du projet 2D Dragon Crashers utilisant le flux de travail Unity 2021 LTS UI Toolkit au moment de l'exécution.

Découvrez ce qui arrive et envoyez vos commentaires

Découvrez nos plans pour l'évolution de notre plateforme, des fonctionnalités aux fonctionnalités, et soumettez vos commentaires directement aux équipes qui la développent.