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Découvrez la répartition complète de tous les articles de blog de la série Games Focus .
Notre objectif avec les pipelines de rendu scriptables (SRP) est de réduire vos coûts de mise à l'échelle et de livrer vos jeux pour la plus large portée de plateforme, avec la meilleure qualité visuelle et les meilleures performances possibles.
Cet article de blog couvre l'état, les plans de sortie à venir et la vision future de High Definition Render Pipeline (HDRP) et Universal Render Pipeline (URP), y compris les fonctionnalités nouvelles et à venir, ainsi que des ressources d'apprentissage pour vous aider à améliorer vos compétences.
Lorsque nous pensons aux performances chez Unity, nous pensons pouvoir apporter notre aide dans trois domaines principaux :
Informations Vous permettre d'analyser les performances de votre jeu, d'identifier les goulots d'étranglement et d'identifier les domaines qui bénéficieraient de stratégies d'optimisation
Expérience: Garantir que la création de vos projets soit fluide en augmentant les performances de l'éditeur Unity et du runtime
Innovation Vous guider dans de nouvelles techniques et paradigmes de programmation qui ont la performance à l'esprit dès le départ
Découvrez ce que nous avons récemment publié ou sur quoi nous travaillons actuellement pour améliorer les performances dans ces trois domaines.
Le moteur Unity est connu pour sa puissance sur mobile, mais nous savons que beaucoup d'entre vous souhaitent que votre contenu soit disponible sur toutes les principales plateformes, des appareils mobiles et portables aux ordinateurs de bureau et aux consoles XR.
Découvrez sur quoi nous travaillons pour vous aider à porter votre jeu sur davantage de plateformes.
Nous avons la chance de bénéficier d'une incroyable communauté de développeurs de jeux XR qui se construit autour Unity pendant une période de croissance et d'évolution rapides de la technologie et du matériel XR .
Nous prévoyons que l’espace XR continuera d’évoluer, nous poussant, ainsi que vous tous, à suivre les nouveaux paradigmes d’entrée ainsi que des matériels toujours plus performants, une meilleure compréhension du monde et les attentes des utilisateurs. Cet article plonge dans XR Interaction Toolkit (XRI), le matériel nouvellement pris en charge et les mises à jour d'OpenXR et AR Foundation pour vous montrer nos travaux récents et à venir pour simplifier la création XR .
Vos commentaires sont essentiels pour nous aider à prendre les bonnes décisions concernant nos produits. Nous souhaitons partager ce que nous faisons avec vos commentaires et espérons vous encourager à continuer à partager vos besoins, vos idées et votre expérience.
Découvrez comment nos ingénieurs hiérarchisent et intègrent vos commentaires dans le développement de produits pour orienter le travail de nos ingénieurs, chefs de produits, concepteurs et personnel d'assurance qualité.
La création de jeux ambitieux et d’expériences RT3D pose des défis complexes alors que les équipes travaillent pour intégrer différents ensembles de compétences, processus et contenus. Ces complexités augmentent souvent à mesure que les équipes s’agrandissent et embauchent davantage de rôles non liés au codeur, comme des artistes ou des concepteurs.
Cet article rassemble plusieurs solutions qui peuvent ne pas sembler liées : un système de contrôle de version et d’autres solutions DevOps ici, un système de création basé sur des nœuds pour la création sans code là. Mais ces outils sont tous conçus pour favoriser une coopération plus rapide et plus fluide entre les équipes en créant de meilleurs flux de travail collaboratifs.
Créer des jeux multijoueurs peut être très difficile, de la conception des mécanismes à la mise en œuvre et aux tests. Cet article couvre notre vision, nos outils et nos projets futurs pour Unity Multiplayer Networking et Netcode for GameObjects.
Nous travaillons à la création d'une solution de code réseau suffisamment flexible pour s'adapter à tous les aspects essentiels de votre jeu multijoueur, tout en vous permettant de faire évoluer et d'utiliser plus facilement des outils ou des services tiers si vous en avez besoin.
À partir de Unity 2022.2 Tech Stream, ECS pour Unity est fourni avec les packages suivants :
Entités, un package fondamental qui permet ECS dans Unity
Unity Physics et Havok Physics pour Unity, pour des simulations déterministes à grande échelle
Netcode pour les entités, pour créer des jeux multijoueurs
Entités graphiques, pour regrouper de grandes quantités de données ECS vers des pipelines de rendu scriptables Unity
Dans cette édition de la série Games Focus , nous parlons des avantages que les créateurs Unity chevronnés peuvent obtenir avec ECS pour Unity, de la manière dont les premiers utilisateurs ont créé des jeux ambitieux avec ECS pour Unity et de ce qui est prévu pour 2023 et au-delà.
Comprendre la feuille de route 2023 d'Unity
Connectez-vous à cette session pour en savoir plus sur la feuille de route d'Unity pour 2023 et obtenir un aperçu de la vision d'Unity. Vous en apprendrez davantage sur les développements à venir concernant la pile technologique orientée données (DOTS), les graphiques, les outils artistiques, les jeux multijoueurs et bien plus encore.
Consultez cette série d'articles pratiques, d'e-books et d'autres ressources, rédigés par des créateurs pour des créateurs, contenant des conseils concrets et des bonnes pratiques pour vous permettre d'accomplir davantage en moins de temps.
Bénéficiez d'un accès anticipé aux dernières fonctionnalités de notre dernière version Tech Stream de ce cycle, disponible dès aujourd'hui en téléchargement.
Découvrez la boîte à outils de l'interface utilisateur en action dans notre nouvelle démo. Ce projet consiste en une interface utilisateur complète sur une tranche du projet 2D Dragon Crashers utilisant le flux de travail Unity 2021 LTS UI Toolkit au moment de l'exécution.
Découvrez nos plans pour l'évolution de notre plateforme, des fonctionnalités aux fonctionnalités, et soumettez vos commentaires directement aux équipes qui la développent.