Comment créer un jeu vidéo sans expérience en programmation

Comment créer un jeu vidéo sur Unity sans programmation

Même si la programmation n'est pas votre truc, vous pouvez obtenir d'impressionnants résultats sur Unity, grâce aux outils de l'Asset Store et aux fonctionnalités adaptées aux artistes et aux concepteurs, intégrées en natif dans l'Éditeur.

Créez sur Unity sans code

La plupart du contenu interactif créé dans Unity s'appuie effectivement sur la programmation texte. Unity prend en charge le langage de programmation C#, pour lequel il faut bien comprendre deux domaines : la logique et la syntaxe. La logique est « ce qui est censé se passer », quand la syntaxe est la langue dans laquelle on l'exprime.

Toutefois, si vous avez peu ou pas d'expérience en programmation ou avec Unity et que vous voulez simplement vous initier à quelques flux de production et concepts, nous vous conseillons de télécharger la version gratuite de l'Éditeur Unity via l'option « Utilisateurs débutants » sur la page Commencer à créer avec Unity. Lors du téléchargement, vous pourrez sélectionner un Microgame prêt à l'emploi qui s'ouvrira automatiquement dans l'Éditeur quand vous le lancerez. 

Une fois votre Microgame ouvert, vous pouvez directement commencer à le modifier en suivant les tutoriels interactifs dans l'Éditeur. Vous serez guidé étape par étape tout au long de vos premières tâches créatives dans Unity.

Une fois les tutoriels terminés, vous pouvez continuer à personnaliser votre Microgame avec notre collection de Mods, qui vous permettront d'ajouter de nombreux éléments à votre Microgame de façon simple et amusante. 

De multiples outils sont aussi disponibles sur l'Asset Store, pour vous aider à aller plus loin dans la création de votre jeu sans coder ou presque. Les sections suivantes vous présentent trois des meilleurs outils proposés.

La programmation visuelle avec Bolt

Bolt vous permet de donner vie à votre imagination de façon à la fois créative et visuelle, grâce à son système de programmation entièrement visuel, créé par le développeur de jeux et d'outils primé Lazlo Bonin. Bolt est directement intégré à Unity, ce qui simplifie la gestion. Cet outil améliorera votre capacité à créer rapidement des prototypes, à itérer et à donner vie à vos idées en un clin d'œil. 

« Je souhaitais créer un outil visuel destiné à ceux qui sont plus à l'aise en visualisant, à ceux qui aiment les designs bien faits et les analyses visuelles ou encore à ceux qui veulent savoir ce qui se passe d'un coup d'œil, comprendre où et à quel moment une erreur ou un avertissement s'est produit. » (Lazlo Bonin, éditeur de Bolt)

Bolt en action
Lazlo Bonin s'est attelé à l'outil de programmation visuelle Bolt quand son équipe travaillait encore sur l'expérience d'exploration narrative, Ephemera. Ils avaient besoin de machines d'état qui pourraient aider les artistes et les animateurs à contribuer à la structure de la scène et au gameplay, tout en restant axées sur les systèmes principaux et sur la programmation. 

Avec Bolt, vous pouvez accéder immédiatement aux classes du personnage et des objets, etc. Vous pouvez ainsi simplement utiliser leurs fonctions dans l'outil et définir leurs propriétés. 

« Je n'ai rien à faire et mes utilisateurs non plus. Bolt se charge de tout. Il analyse et lit directement toute la base de code pour vous proposer différents choix. »

Outil de programmation visuelle de scripts Playmaker, Asset Store Unity

La programmation visuelle avec Playmaker

Artiste ou concepteur, si vous voulez libérer tout votre potentiel créatif sans avoir à coder, alors Playmaker est fait pour vous. Concevez rapidement des prototypes de jeu, des comportements d'IA, des graphes d'animation et des objets interactifs. Cet outil de programmation visuelle a également été utilisé dans des jeux tels que Hearthstone, INSIDE ou Dreamfall Chapters

"Playmaker est l'outil le plus intuitif et simple pour permettre aux non initiés à la programmation d'implémenter des fonctionnalités dans nos jeux !" Andreas N Grøntved, INSIDE

Playmaker en action
Playmaker est un outil de programmation visuelle qui remplace le paradigme textuel par une métaphore visuelle. La logique s'exprime dans les graphiques, reliés pour former les relations. La syntaxe apparaît automatiquement par le biais d'actions préexistantes qui peuvent être sélectionnées dans une liste. 

Un outil tel que Playmaker intégré à Unity donne les clés aux nombreux créateurs qui souhaitent développer des jeux, leur histoire ou les relations entre les personnages et les objets, sans jamais avoir à entrer dans les détails de la syntaxe du code. 

Si vous souhaitez voir comment fonctionne l'outil, nous proposons plusieurs vidéos qui montrent comment créer de l'interactivité à l'aide de la programmation visuelle de Playmaker. 

Découvrez-les sur la chaîne Youtube Unity

De nombreux créateurs de jeux ont rencontré des difficultés lors de la réaction de la syntaxe du code et avec les compilateurs d'erreurs, mais vous n'êtes pas obligé de passer par là. Concentrez-vous sur ce qui compte pour vous.

La programmation visuelle avec Adventure Creator

Adventure Creator est la ressource dont vous avez besoin si vous souhaitez créer des jeux en 2D, 2,5D ou en 3D sur Unity, sans avoir à coder. Son système de programmation visuelle et son éditeur intuitif permettent aux débutants de concevoir un jeu entier sans écrire une seule ligne de code, et aident les programmeurs à utiliser directement leurs propres fonctionnalités. 

« C'est vraiment incroyable, on a tous les outils dont on a besoin pour créer un jeu de point-n-click professionnel sans écrire une seule ligne de code. En plus, le créateur est vraiment très pratique et m'a permis de me tirer de nombreux problèmes et de mettre en œuvre bien des idées complexes. » (Ash Denton, Capital)

Adventure Creator en action  
Autre exemple d'un outil qui simplifie la vie des plus inexpérimentés en programmation dans Unity : l'histoire d'Ash Denton. 

Co-créateur de la série « Thank You for Playing », il a travaillé sur des vidéos pour Inside XBox.

La communauté Unity a permis à Ash de découvrir l'outil ouvert et flexible Adventure Creator, grâce auquel il a pu intégrer des personnages 2D à un environnement 3D. L'un des principaux atouts de cet outil est de pouvoir créer des évènements et des boutons de scripts basés sur les nœuds en toute simplicité. De plus, le gestionnaire de scène organise toute la logique d'une scène, y compris les hotspots, la navigation et les déclencheurs.

Kits Unity pour les créateurs nouveaux utilisateurs

Apprendre les bases de la programmation dans Unity

Si vous souhaitez apprendre comment fonctionne la programmation dans Unity, nous proposons des ressources d'apprentissage gratuites sur notre page Formation, par exemple : 

Vous pouvez aussi vous inscrire à Learn Premium, qui vous donne accès à toute une collection de tutoriels sur la programmation créés par notre équipe, ainsi que du contenu approuvé par Unity, sur des plateformes comme Coursera, Udemy, Pluralsight et Pathstream.

Enfin, notre communauté d'utilisateurs propose de nombreuses ressources gratuites qui vous enseigneront comment programmer dans Unity, comme Brackeys, Code Monkey et Jabrils.

Unity pour les artistes et les concepteurs

L'Éditeur Unity est un moteur de création pour les artistes, les concepteurs, les développeurs et d'autres membres de l'équipe. Il propose des outils de conception de scènes 2D et 3D, du storytelling, des cinématiques, de l'éclairage, des systèmes audio, des outils de gestion des sprites, des effets de particules et un puissant système d'animation Dopesheet. Regardez un aperçu de cet ensemble de fonctionnalités :

Unity pour les artistes et les concepteurs

Des milliers d'autres ressources sont disponibles dans Unity Asset Store. Elles vous aideront à réduire encore le temps de développement : personnages, textures, environnements, ressources d'animation, modèles 3D et ressources audio, et même extensions de l'Éditeur et projets entiers.

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