Pasos para crear un videojuego sin tener experiencia de programación

Pasos para crear un videojuego sin escribir código en Unity

Incluso si no tienes experiencia de programación, de todas maneras puedes hacer mucho en Unity con las herramientas de la Asset Store y las características intuitivas para artistas y diseñadores integradas de forma nativa en el editor.

Crear en Unity sin escribir código

Es verdad que la mayor parte del contenido interactivo que puedes crear en Unity depende de la programación basada en texto. Unity es compatible con el lenguaje de programación C#, y debes entender dos áreas principales: la lógica y la sintaxis. La lógica es "lo que debe suceder" y la sintaxis es el idioma con el que comunicamos estas instrucciones.

Sin embargo, si tienes poca o ninguna experiencia con Unity o con la escritura de código y simplemente quieres comenzar a entender algunos flujos de trabajo y conceptos básicos, te sugerimos descargar la versión gratuita de Unity Editor mediante la opción "Usuarios principiantes" de nuestra página de Introducción. Durante el proceso de descarga, podrás seleccionar un microjuego listo para usarse, el cual se agregará automáticamente al editor cuando lo abras. 

Cuando tu microjuego esté abierto, inmediatamente podrás comenzar a hacer algunos cambios sencillos en él siguiendo los tutoriales interactivos en el editor, los cuales te ofrecen una guía paso a paso para tus primeras tareas creativas en Unity.

Cuando termines los tutoriales, podrás seguir personalizando tu microjuego con nuestra colección de mods, los cuales te permitirán seguir desarrollando tu microjuego con diferentes opciones sencillas y divertidas. 

También hay muchas herramientas disponibles en la Asset Store, las cuales te permiten llegar muy lejos en la creación de juegos prácticamente sin escribir código. Lee la descripción de tres de las mejores herramientas en las siguientes secciones.

Scripting visual con Bolt

Bolt, que se incluye gratis con todas las versiones de Unity, te permite hacer realidad tus ideas de una manera creativa y gráfica con su sistema de scripting visual creado por el desarrollador galardonado de juegos y herramientas, Lazlo Bonin. No hay ninguna capa de integración entre Bolt y Unity, lo que simplifica el mantenimiento. Bolt mejorará tu capacidad para crear prototipos, iterar y hacer realidad tus ideas con mayor velocidad. 

"Quería crear una herramienta visual para quienes piensan de manera gráfica, para las personas que disfrutan el buen diseño y la retroalimentación visual, y para quienes quieren saber todo lo que sucede en un vistazo, además de saber cuándo y dónde se presenta un error o una advertencia". (Lazlo Bonin, editor de Bolt)

Bolt en acción
Lazlo Bonin comenzó a trabajar en la herramienta de scripting visual Bolt mientras trabajaba con su equipo en la experiencia narrativa de caminata llamada Ephemera. El equipo estaba buscando State Machines visuales que pudieran ayudar a los artistas y animadores a contribuir en la estructura de las escenas y la jugabilidad, sin perder el enfoque en los sistemas esenciales y la escritura de código. 

Con Bolt, tienes acceso inmediato a tus propias clases de personajes, objetos, etc., y puedes llamar funciones desde ellas y establecer propiedades dentro de la herramienta. 

"Ni mis usuarios ni yo tenemos que hacer nada, pues Bolt toma los elementos automáticamente. La herramienta analiza y lee directamente toda la base de código, y después te ofrece opciones".

Playmaker: herramienta de scripting visual de la Asset Store de Unity

Scripting visual con PlayMaker

Si eres un diseñador o un artista y quieres explotar tu potencial creativo sin escribir código, PlayMaker es la mejor opción para ti. Puedes crear prototipos de juegos, comportamientos de inteligencia artificial, gráficos de animación y objetos interactivos rápidamente. Esta herramienta de scripting visual también se utilizó en otros juegos, como Hearthstone, INSIDE y Dreamfall Chapters

"¡Playmaker es la opción más fluida e intuitiva para que las personas que no tienen experiencia en la escritura de código implementen funciones en nuestros juegos!" Andreas N Grøntved, INSIDE

PlayMaker en acción
Playmaker es una herramienta de scripting visual que reemplaza el paradigma basado en texto con una metáfora visual. La lógica se expresa por medio de gráficos interconectados para crear relaciones y la sintaxis se expresa automáticamente con acciones prefabricadas que se pueden seleccionar en una lista. 

Una herramienta como PlayMaker, integrada con Unity, permite que muchos creadores interesados en la creación de juegos, la historia o la relación entre personajes y objetos, pongan manos a la obra sin tener que concentrarse en los detalles de la sintaxis del código. 

Si quieres aprender cómo funciona, mira la serie de videos que exploran los pasos necesarios para crear interactividad mediante scripting visual con PlayMaker. 

Mira estos videos en el canal de YouTube de Unity

Muchos creadores de juegos han tenido problemas con la sintaxis del código y los compiladores de errores, pero tú no tienes que enfrentar los mismos obstáculos. Concéntrate en lo que es importante para ti.

Scripting visual con Adventure Creator

Adventure Creator es el asset que necesitas si quieres crear juegos 2D, 2.5D o 3D en Unity sin tener que escribir código. Su sistema de scripting visual y su Editor intuitivo permiten a los principiantes crear un juego completo sin escribir una sola línea de código, y ayudan a los programadores a insertar sus propias funciones de manera que estén listas para usarse. 

"Es increíble. Tiene todas las herramientas necesarias para crear un juego de apuntar y hacer clic con aspecto profesional sin tener que escribir una sola línea de código. Además, el creador es muy útil y me ha ayudado a resolver muchos problemas e ideas complejas que he tenido con este software". (Ash Denton, Capital)

Adventure Creator en acción  
Otro ejemplo de una herramienta que facilita la vida de quienes no tienen experiencia con la escritura de código en Unity es la historia de Ash Denton. 

Él ha trabajado en varios videos para Inside XBox y es uno de los creadores de la serie en video "Thank You for Playing".

Gracias a la comunidad de Unity, Ash descubrió Adventure Creator: una herramienta abierta y flexible que le permitió insertar personajes 2D en un mundo 3D. Uno de los mejores aspectos de esta herramienta para una persona que no tiene experiencia en la escritura de código es que puedes crear fácilmente eventos y botones con scripts basados en nodos, y el administrador de escenas organiza toda la lógica en una escena, incluyendo las zonas activas, la navegación y los triggers.

Nuevos kits de usuario para creadores de Unity

Aprende los conceptos básicos de la escritura de código en Unity

Si te interesa aprender cómo funciona la escritura de código en Unity, puedes utilizar los recursos gratuitos de nuestro sitio de Learn, como los siguientes: 

También puedes suscribirte a Learn Premium, con lo que tendrás acceso a una gran colección de tutoriales de creación de scripts desarrollados por nuestro equipo, así como a una gran cantidad de contenido aprobado por Unity y publicado en otras plataformas asociadas, como Coursera, Udemy, Pluralsight y Pathstream.

Por último, puedes encontrar muchos recursos gratuitos creados por los usuarios de nuestra comunidad, los cuales te enseñarán a escribir código en Unity, como Brackeys, Code Monkey y Jabrils.

Unity para artistas y diseñadores

El Unity Editor es un centro creativo para artistas, diseñadores, desarrolladores y otros miembros de equipos. Incluye herramientas para diseño de escenas 2D y 3D, narración y cinemática, iluminación, sistemas de audio, herramientas para la administración de sprites, efectos de partículas y un eficiente sistema de animación por hoja de exposición (dopesheet). Obtén un resumen de las características:

Unity para artistas y diseñadores

Puedes utilizar los miles de assets disponibles en la Asset Store de Unity para reducir aún más tu tiempo de desarrollo: personajes, texturas, entornos, assets de animación, modelos 3D y assets de audio, así como extensiones para el editor y proyectos completos.

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