Développer l'innovation XR au niveau postsecondaire
La subvention d'innovation XR pour l'enseignement supérieur a pour but de donner aux collèges et aux universités les moyens d'aider les étudiants à élargir leurs opportunités professionnelles et de revenus grâce à une formation au développement de la réalité étendue avec Unity. Les demandes de financement sont ouvertes du 25 avril au 15 juin 2022.

Cette opportunité de financement est ouverte aux établissements d'enseignement supérieur du monde entier.
Éligibilité
Les institutions éligibles au financement sont celles qui créent ou développent leurs cours et programmes d'enseignement du développement de la réalité étendue et/ou qui exploitent la technologie 3D en temps réel pour développer des contenus et des expériences pédagogiques innovants.
Les candidatures peuvent provenir d'institutions, de départements, de bibliothèques, de centres d'innovation, de programmes ou de projets de cours de tout établissement d'enseignement supérieur.
Une attention particulière sera accordée aux institutions et aux programmes qui desservent des populations étudiantes défavorisées ou dont le contenu éducatif innovant est conçu pour atteindre des étudiants défavorisés.
Calendrier
Les candidatures sont acceptées du lundi 25 avril 2022 à 00 h 00 PT (08 h 00 CET) au mercredi 15 juin 2022 à 23 h 59 PT (07 h 59 CET). Notez que les dates et les heures sont indiquées en heure du Pacifique.
Toutes les candidatures envoyées seront examinées. Si des informations supplémentaires sont nécessaires, nous vous contacterons directement. Seuls les candidats sélectionnés pour recevoir une subvention d'innovation XR pour l'enseignement supérieur en seront informés, du 1er au 10 août 2022.
Critères de sélection
Le financement sera accordé selon les critères suivants :
- Inclusion : l'équipe de direction est démographiquement diversifiée. Le programme s'adresse à ou inclut principalement des bénéficiaires issus de groupes défavorisés.
- Impact : le programme a une grande portée en ce qui concerne le nombre d'étudiants et/ou de formateurs engagés au cours de la période de subvention.
- Viabilité : la portée du projet est réaliste et réalisable. Les bonnes personnes et une infrastructure adéquate sont en place pour atteindre les objectifs du projet.
- Innovation : le projet explore l'utilisation créative de la 3D en temps réel et de la technologie immersive.
Veuillez consulter la section FAQ ci-dessous pour obtenir des informations supplémentaires.

Comment postuler ?
Nous encourageons les projets et les programmes à tous les stades de développement ou d'implémentation à postuler. Les candidatures peuvent être soumises via le lien ci-dessous. Si des informations supplémentaires sont nécessaires, nous vous contacterons directement. Seuls les candidats sélectionnés pour recevoir une subvention d'innovation XR pour l'enseignement supérieur en seront informés.
Pour plus d'informations, consultez la FAQ ci-dessous.
Questions les plus fréquentes
La subvention d'innovation XR pour l'enseignement supérieur est un financement accordé par Unity et Meta Immersive Learning aux établissements d'enseignement supérieur qui travaillent sur l'innovation en matière d'éducation et le développement de la main-d'œuvre.
Innovation en matière d'éducation : innover dans l'enseignement et l'apprentissage en développant des expériences éducatives de haute qualité grâce à la technologie 3D en temps réel.
Développement de la main-d'œuvre : innover dans les programmes, les cours et les offres afin de doter les étudiants des compétences nécessaires pour pouvoir créer pour le métavers, en augmentant et en diversifiant efficacement le vivier mondial de talents pour les emplois de créateurs XR.
Les établissements d'enseignement supérieur qui enseignent ou prévoient d'enseigner des compétences en matière de développement de la réalité étendue (cours, diplômes, apprentissages, ateliers, laboratoires, incubateurs, etc.) sont encouragés à poser leur candidature.
Une attention particulière sera accordée aux établissements qui accueillent des étudiants défavorisés.
Nous encourageons les projets et les programmes à tous les stades à postuler, que votre programme soit encore en cours d’élaboration d’une idée à développer davantage ou qu'il soit déjà établi avec des résultats probants.
Les pays et les personnes contre lesquels les États-Unis ont introduit des sanctions n'ont pas le droit d'envoyer leur candidature. À l'heure actuelle, les pays ou régions concernés sont les suivants : la Crimée (Ukraine), Cuba, l'Iran, la Corée du Nord, le Soudan et la Syrie.
Les bénéficiaires des subventions sont sélectionnés selon les critères suivants :
- Inclusion : l'équipe de direction est démographiquement diversifiée. Le programme s'adresse à ou inclut principalement des bénéficiaires issus de groupes défavorisés.
- Impact : le programme a une grande portée en ce qui concerne le nombre d'étudiants et/ou de formateurs engagés au cours de la période de subvention.
- Viabilité : la portée du projet est réaliste et réalisable. Les bonnes personnes et une infrastructure adéquate sont en place pour atteindre les objectifs du projet.
- Innovation : le projet explore l'utilisation créative de la 3D en temps réel et de la technologie immersive.
Toutes les inscriptions doivent être rédigées en anglais. Nous travaillons avec des créateurs avec des niveaux d'anglais très disparates. Les vidéos ou bandes-annonces dans une langue autre que l'anglais doivent être sous-titrées. Le projet en lui-même n'a pas besoin d'être en anglais, cependant, les juges auront besoin de sous-titres ou de traductions pour pouvoir l'examiner correctement.
Les projets seront sélectionnés par des employés et/ou des représentants internes de Unity et de Meta ainsi que par des membres des équipes Unity Charitable Fund et de Meta Education, des employés issus de différents secteurs et équipes, et un jury pour la décision finale.
Unity et Meta feront des recommandations de subventions à partir d'un pool de 1 000 000 USD provenant de Meta Education et du Unity Charitable Fund, un fonds parrainé par la Tides Foundation.
Aucune autre mesure n'est requise. Vous recevrez un e-mail de confirmation automatique, et toutes les candidatures envoyées seront examinées. Si nous avons besoin d'informations supplémentaires, nous contacterons directement les candidats. Seuls les candidats sélectionnés pour recevoir une subvention d'innovation XR pour l'enseignement supérieur en seront informés.
Unity s'associe à Tides Foundation pour gérer le Donor Advised Fund (DAF) d'Unity à des fins caritatives. Si le projet créé par votre équipe est sélectionné, Unity recommandera l'octroi d'une subvention à votre organisation au Unity Charitable Fund de la Tides Foundation. Après avoir reçu la recommandation, le personnel de la Tides Foundation prendra probablement contact avec votre organisation au cours du processus de diligence raisonnable de la fondation pour recueillir des informations supplémentaires sur votre organisation ou le projet proposé. Ce processus peut durer de deux à six semaines et constitue un examen secondaire du projet.
Les dates et heures ci-dessous sont indiquées en heure du Pacifique. Veuillez prévoir suffisamment de temps pour soumettre votre projet en cas d'éventuels problèmes lors de l'envoi.
Ouverture des soumissions : lundi 25 avril 2022 à 00 h 00 PT (08 h 00 CET)
Fermeture des soumissions : mercredi 15 juin 2022 à 23 h 59 PT (07 h 59 CET)
Malheureusement, nous ne sommes pas en mesure d'accorder des prolongations une fois que la période de candidature est fermée.