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Unity Reflect

Erstellen Sie aus Revit, Navisworks, SketchUp und Rhino heraus Echtzeit-3D-Erfahrungen in AR, VR und mehr.

Echtzeit-BIM ist da

Mit Unity Reflect können Sie sich mehr Projekte sichern, immersive Prüfungen durchführen und Design und Entwicklung verknüpfen. Bringen Sie mehrere BIM-Modelle mit all ihren Metadaten in Echtzeit-3D und stellen Sie eine Live-Verbindung zwischen ihnen her. Sie können auch Ihre eigenen Echtzeit-BIM-Anwendungen erstellen und die Benutzererfahrung anpassen, indem Sie auf Unity Reflect aufbauen.

Treffen Sie bessere Entscheidungen in Echtzeit-3D

Native Integration mit Revit, Navisworks, SketchUp und Rhino
Plugins für die Übertragung und Optimierung von BIM-Daten

Bereiten Sie Modelle vor und übertragen Sie sie in Echtzeit-3D, mit integrierter Unterstützung für Revit, Navisworks, SketchUp und Rhino.

Nahtlose Zusammenführung von Daten
Mehrere Modelle in Echtzeit-3D einbinden

Mehrere Entwickler und Techniker, die an unterschiedlichen Systemen eines Modells arbeiten, können Ihre Datensätze in ein und demselben Unity Reflect-Projekt zusammenführen.

AR, VR, iOS, Android, PC und Mac-Viewer
Live verknüpfte Modelle in Echtzeit ansehen

Unity Reflect ist live mit Ihren ursprünglichen Modelle verbunden. Jede Änderung, die Sie in Revit, Navisworks, SketchUp oder Rhino durchführen, wird im Viewer automatisch aktualisiert.

So funktioniert es

Mit Unity Reflect bleiben alle Teammitglieder verbunden und in Kontakt und es hilft Ihnen, die Kommunikation zu optimieren, die Iterationen zu beschleunigen und bessere Entscheidungen treffen. Mit einer Live-Verknüpfung zu den ursprünglichen BIM-Modellen arbeiten Sie jederzeit in Echtzeit zusammen. Sie können Unity Reflect verwenden, um Revit-, Navisworks-, SketchUp- und Rhino-Projekte in den Unity-Editor zu integrieren.

Adam Chernick und Christopher Morse erzählen von ihren Erfahrungen mit Unity Reflect.

Wie SHoP Architects Unity Reflect nutzt, um Echtzeit-BIM für Architektur-, Ingenieur- und Bauwesen zu verwenden

Adam Chernick und Christopher Morse vom interaktiven Visualisierungsteam von SHoP Architects erklären uns, warum Unity Reflect für ihre Branche eine „äußerst willkommene Technologie“ ist.

Webinar: Echtzeit-BIM: So bauen Sie auf Unity Reflect auf

In unserer Mediathek finden Sie ein Webinar mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen für benutzerdefinierte Echtzeit-BIM-Anwendungen, die mit Unity Reflect und dem Unity-Editor erstellt wurden.

Was Unternehmen im Bereich Architektur-, Ingenieur- und Bauwesen über Unity Reflect sagen

Adam Chernick, R&D Lead for AR & VR, SHoP Architects

„Bislang war es nicht möglich, schnell Echtzeiterfahrungen auf Basis eines BIM-Modells zu erstellen. Mit Unity Reflect können Architekten oder Designer ganz einfach ein BIM-Modell und Daten in Unity übertragen. Das ist etwas wirklich Bahnbrechendes für unsere Branche.“

Adam Chernick, R&D Lead for AR & VR, SHoP Architects
Eric Mourits, Lead VRLab, VolkerWessels Infra Competence Centre

„Bei VolkerWessels erstellen und aktualisieren wir unsere Designmodelle schnell und häufig. Wir glauben, dass Unity Reflect maßgeblich dazu beitragen kann, die Designüberprüfungs- und Validierungsprozesse reibungsloser und weniger zeitintensiv zu gestalten.“

Eric Mourits, Lead VRLab, VolkerWessels Infra Competence Centre
Kai Duebbert, Managing Director, Murphy Surveys UK

„Der Informationstransfer und die Flexibilität der Verknüpfung mit anderen Programmen waren beeindruckend und wir sind gespannt, wie dies unsere bestehenden Möglichkeiten erweitern kann.“

Kai Duebbert, Managing Director, Murphy Surveys UK
Christopher Morse, Associate | Interactive Visualization, SHoP Architects

„Je besser wir den für die Entwicklung verantwortlichen Personen unsere Designs kommunizieren können, umso besser sind das Feedback und die Ergebnisse. Mit Unity Reflect können wir diese Kommunikation verbessern und schließlich Zeit und Geld bei unseren Projekten sparen.“

Christopher Morse, Associate | Interactive Visualization, SHoP Architects

Wesentliche Vorteile

Bevorzugte Tools können beibehalten werden

Sie können die Daten in Revit, Navisworks, SketchUp oder Rhino für Echtzeit-3D aufbereiten und übertragen. Änderungen an Modellen sind während der Prüfsitzungen möglich. Nie zuvor war es so einfach, AR- und VR-Erfahrungen zu erschaffen.

Steigern Sie die Programmierleistung

Arbeiten Sie mit unserem Professional Services-Team zusammen, um benutzerdefinierte Anwendungen für Unity Reflect zu erstellen, die auf die spezifischen Anforderungen Ihres Unternehmens zugeschnitten sind.

Daten schnell aufbereiten

Sie können BIM- und CAD-Daten aus den Anwendungen nahtlos optimieren und zusammenführen, um interaktive 3D-Renderings zu erzeugen, die live mit dem BIM-Modell verknüpft werden.

Halten Sie Planungen und Budgets ein

Die Zeitpläne der Kunden werden zunehmend gestrafft. Halten Sie sie ein, indem Sie wichtigen Beteiligten eine einheitliche 3D-Echtzeiterfahrung ermöglichen, um Ideen zu teilen und Feedback zu sammeln und direkt zu implementieren.

Einfach anzupassen

Importieren Sie Ihre Projekte in Unity Pro für ein besseres Erlebnis und erstellen Sie benutzerdefinierte AR/VR-Anwendungen, die mit Ihren BIM-Daten verknüpft sind.

Ein Build, Verteilung überall

Die Unity-Plattform ist so leistungsstark und flexibel, dass Beteiligte die Modelle in Echtzeit-3D auf einer Plattform ihrer Wahl überprüfen können.

Starten Sie mit Unity Reflect richtig durch

Wie Unity Reflect funktioniert

Hier erfahren Sie, wie unser neues Produkt für das Architektur-, Ingenieur- und Bauwesen Designüberprüfungs- und Bauplanungsprozesse vereinfacht, indem Projektbeteiligte auf beliebigen Geräten direkten Zugriff auf BIM-Daten erhalten.

Verschiedene Einsatzmöglichkeiten für Unity Reflect

Hier erfahren Sie, was das Produkt leisten kann und wie Sie Ihre Projekte anpassen können, um von Unity Reflect zu profitieren.

Design und Entwicklung mit Unity Reflect verknüpfen

Hier erfahren Sie, wie SHoP Architects Unity Reflect genutzt hat, um Projektbeteiligten eine schnellere Kommunikation und Entwicklungsplanung für ein wichtiges Projekt in New York City zu ermöglichen.

Wie Unity Reflect Herausforderungen bei der interaktiven Visualisierung meistert

Erfahren Sie, wie ein Unternehmen Unity Reflect einsetzte, um drei schwierige Herausforderungen beim Erschaffen von Echtzeiterfahrungen zu meistern.

Erste Schritte mit Unity Reflect

Lernen Sie mit diesem kostenlosen Kurs auf unserer Lernplattform, wie man Unity Reflect benutzt.

Unity Reflect in den Nachrichten

Stefanos Chen, Real Estate Reporter, The New York Times

„Es hat noch nie einen geeigneteren Moment gegeben, die Nutzung von Virtual und Augmented Reality über die Grenzen der Präsentationen im Showroom hinaus auszuweiten – nicht nur im immer digitaleren Kauf- und Verkaufsprozess, sondern auch in den Bereichen Planung und Bau, die hartnäckig analog geblieben sind.“

Stefanos Chen, Real Estate Reporter, The New York Times
Carla Lauter, Editor, SPAR3D.com

„Reflect könnte ein Wendepunkt für Power-User von Revit sein. Wenn Anwender ihre Arbeit mit einem Team teilen möchten, können sie dies jetzt sowohl mit hoher Genauigkeit als auch mit breiter Gerätekompatibilität tun.“

Carla Lauter, Editor, SPAR3D.com
 Greg Corke, Managing Editor, AEC Magazine

„Eine Live-Verknüpfung kann sich erheblich auf die Geschwindigkeit von Workflows auswirken. Unternehmen können Feedback von Kunden oder Vertragspartnern erhalten, Änderungen im BIM-Authoring-Tool vornehmen und diese dann sofort auf einem Tablet oder in der VR visualisieren.“

Greg Corke, Managing Editor, AEC Magazine
Jeff Yoders, Midwest Editor and Associate Technology Editor, ENR

„Zuvor gab es Cloud-Services und andere Lösungen von Drittanbietern, die es ermöglichten, ein parametrisches Modell auf die Unity-Engine zu übertragen, aber nie mit einem einzigen Klick oder kontinuierlichen Updates.“

Jeff Yoders, Midwest Editor and Associate Technology Editor, ENR
Ryan Young, Community Manager, bimstore

„Unity Reflect erscheint dem Anwender unglaublich einfach, aber hinter den Kulissen optimiert Reflect eine Fülle von Daten und bewahrt gleichzeitig BIM-Metadaten. Wie Revit-Nutzer wissen, ist das ein langwieriger und schmerzhafter Prozess – bzw. er war es, bis heute.“

Ryan Young, Community Manager, bimstore
Preise

Jährliches Abonnement: 690 USD

Unity Reflect ist jetzt verfügbar. Sprechen Sie noch heute mit unserem Team, um zu erfahren, wie Sie Ihre BIM-Daten optimal nutzen und direkt allen Projektbeteiligten auf beliebigen Geräten zur Verfügung stellen können.

Umfasst:

  • 1 Platz für Unity Reflect
  • Plugins für Revit, Navisworks, SketchUp und Rhino
  • Lokale und in der Cloud gehostete Server zur Datenzusammenführung
  • In der Cloud gehosteter Server für das Projektmanagement
  • Viewer zum Überprüfen von Projekten in Echtzeit-3D auf PCs, Macs, iOS- und Android-Geräten (mit AR) sowie HTC Vive
  • Quellcode der Viewer-Referenzanwendung zur weiteren Anpassung (erfordert Unity Pro)
  • Technischer Support rund um die Uhr an Werktagen

Lesen Sie die Nutzungsbedingungen für Unity Reflect und den Unity Reflect Viewer.

Benötige ich den Unity-Editor, um Unity Reflect zu verwenden?

Sie benötigen den Unity-Editor nicht, um Unity Reflect zu verwenden. Unity Reflect ist ein eigenständiges Produkt. Wenn Sie Entwickler sind, können Sie aber mit dem Unity-Editor auf Unity Reflect aufbauen, um die beste Erfahrung für Ihre Nutzer zu schaffen. Unser Installationsprogramm umfasst eine Referenzanwendung und Dokumentation, damit Sie Ihre eigenen Anwendungen ganz einfach entwickeln und anpassen können.

Welche Releases des Unity-Editors sind mit Unity Reflect kompatibel?

Unity Reflect unterstützt alle 2019-Releases von Unity und wird den neuesten Release von Unity immer unterstützen.

Welche Unity-Pläne bieten Unity Reflect?

Wenn Sie den Unity-Editor mit Unity Reflect verwenden möchten, ist das nur mit Unity Pro möglich. Unity Reflect ist mit Unity Plus oder Unity Personal nicht verfügbar.

Welche Versionen von Revit unterstützt Unity Reflect?

Unterstützt werden die 2018-, 2019-, 2020- und 2021-Releases von Revit.

Welche Versionen von Navisworks unterstützt Unity Reflect?

Unterstützt werden die 2019-, 2020- und 2021-Releases von Navisworks.

Welche Versionen von SketchUp unterstützt Unity Reflect?

Unterstützt wird der 2019- und der 2020-Release von SketchUp.

Welche Versionen von Rhino unterstützt Unity Reflect?

Unterstützt wird Version 6 von Rhino.

Ist Unity Reflect ein cloudbasiertes Produkt?

Sie können Unity Reflect lokal oder über Cloud-Hosting (Beta) nutzen.

Ist Unity Reflect ein Open-Source-Produkt?

Nein. Wir geben Abonnenten Zugriff auf den Quellcode unseres Viewers, Sie können aber nicht zu diesem Code beitragen.

Wer benötigt eine Lizenz für Unity Reflect?

Sie benötigen eine Unity Reflect-Lizenz für jeden Revit-Nutzer, der die Unity Reflect-Plugins verwendet, sowie für jeden Nutzer, der Unity Reflect-basierte Anwendungen entwickeln wird. Nicht jeder Revit-Nutzer in Ihrer Organisation benötigt zwangsläufig eine Lizenz.

Sie benötigen keine Unity Reflect-Lizenz für den Zugriff auf die Viewer. Viewer-Nutzer müssen allerdings eine Unity-ID erstellen, um auf die Projekte zuzugreifen.

 

Sind Floating-Lizenzen verfügbar?

Not yet. We plan to offer floating licenses in 2020.

Wie bringe ich Reflect-Projekte in den Unity-Editor?

Sie können Pakete im Unity-Editor importieren. Zum Installieren des Unity Reflect-Pakets im Editor müssen Sie in den erweiterten Optionen im Package Manager „Vorschau-Pakete anzeigen“ aktivieren. Beim Importieren erstellt Unity Reflect einfach ein Prefab.

Was umfasst die Roadmap für Unity Reflect?

Sehen Sie sich hier unsere öffentliche Roadmap an. Wir freuen uns auf Ihr Feedback.

Sehen Sie sich die vollständige Liste der häufig gestellten Fragen an.

Sehen Sie sich hier die komplette Liste an.

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