Entwickeln Sie einfach für jede Plattform
Die Eingabe ist zentral für die Interaktivität Ihrer Echtzeit-Projekte. Mit dem Eingabesystem können Sie schnell Steuerelemente für mehrere Plattformen – von mobil bis VR – einrichten.
Unitys System standardisiert die Umsetzung von Steuerelementen und bietet erweiterte Funktionen, die es in Kernlösungen so noch nie gab.
Sie müssen einfach nur Aktionen mit Ihrer Code-Logik verknüpfen. Dann können Sie unterschiedliche Geräte und Steuerelemente visuell in dem Eingabeaktionsfenster aktivieren. Das Eingabesystem bietet auch eine API. Das Eingabesystempaket ist im Package Manager verfügbar und für Unity 2019 LTS und neuere Versionen verifiziert.
Schnelle und flexible Lösung
Eine solide Grundlage
Wir haben das Eingabesystem so konzipiert, dass es moderne und benutzerdefinierte Geräte unterstützt und dabei Anwenderfreundlichkeit, plattformübergreifende Konsistenz und Flexibilität gewährleistet.
Intuitiver und flexibler Workflow
Verknüpfen Sie Steuerelemente über die Eingabeaktionskomponente mit Ihren Skripten. Sie liest Ihre Aktionszuordnung und kommuniziert per Callbacks mit Ihrem Skript. Erstellen Sie unterschiedliche Steuersysteme, Steuerelemente einzelner Spieler und unterschiedliche Kommunikationsmethoden.
Im Zentrum von Unitys Entwicklung
Das neue System ersetzt das alte System. Sie können in Ihrem Projekt zwar beide Systeme verwenden, aber neue Unity-Technologien wie UI Toolkit oder DOTS werden von dem Eingabesystem voll unterstützt. Im Forum zum Eingabesystem finden Sie Neuigkeiten zu bald verfügbaren Funktionen.
Mehr erfahren
Tutorial: Nutzung des Eingabesystems in Unity
Erfahren Sie hier, wie eine Unity-Anwendung aufzubauen ist, um das Eingabesystem bei diesen Baureihen für Unity Learn zu nutzen.
Eingabesystem: Workflow-Tipps und Funktionsintegrationen
In dieser Sitzung von Unite Now erfahren Sie, wie schnell Sie Steuersysteme umstellen, Steuereinstellungen neu einbinden und das Eingabesystem mit anderen Unity-Funktionen, wie z. B. Cinemachine oder Unity UI verbinden.
Lernen Sie die Entwickler des Eingabesystems kennen
Diese Sitzung enthält eine Demo für die Einrichtung der lokalen Multiplayer-Funktion sowie die schnelle Einrichtung der Gamepad-Steuerelemente und das Spawning neuer Spieler und mobiler Steuerelemente. Der verantwortliche Entwickler beantwortet zudem Fragen des Publikums.
Dokumentation
Nutzen Sie die neue PlayerInput-Komponente, um zu beginnen. Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung finden Sie in der Dokumentation. Mit dem Eingabesystempaket werden Ihnen auch einige Beispiele zur Verfügung gestellt, die Sie in der Beispielliste auswählen können.
Präsentation des neuen Eingabesystems
In dieser Unite 2019-Präsentation wird erläutert, wie das Eingabesystem den Fokus auf Anwenderfreundlichkeit und geräteübergreifende Konsistenz legt.
Umsetzung eines Ability-System-Tutorials
Die Prototyp-Serie umfasst einige Videos, die die Entwicklung spielbarer Prototypen behandeln. Sie zeigen, wie verschiedene Unity-Funktionen für Spielmechanismen genutzt werden können, die in Szenarien der realen Welt eingesetzt werden können. In diesem Video wird das Eingabesystem zur Bewegung einer 3D-Figur verwendet.
Einführung zum Eingabesystem
Rene Damm, leitender Entwickler des Eingabesystems, erzählt uns, was das Eingabesystem ist und welche Ziele das Team erreichen möchte.
2D Sample-Projekt Lost Crypt
Lost Crypt ist ein 2D-Side-Scroller-Beispielprojekt, das alle 2D-Werkzeuge von Unity in Aktion zeigt. Es verwendet das Eingabesystem für die Steuerung der 2D-Figur.