精选解决方案
Analytics(测试版)
使用 Analytics(测试版)了解您的游戏以及人们如何玩游戏的更多信息 - 这是适用于整个工作室的端到端解决方案。借助由可靠实时数据提供支持的预构建控制面板和可视化图表,获得见解。
想要改善玩家体验?方法如下。

第二步
发布后快速迭代
发布后推送更新可能需要几天时间才能完成 App Store 审核,从而延迟关键改进。
通过 Game Overrides 和 Remote Config,您可以更改实时游戏、更新远程功能和定制体验,而无需强制更新应用程序或更改代码级别。

第三步
发布和优化新游戏内容
玩家总是想要新的内容,而游戏活动是在不永久改变设计基础的情况下构建这些体验的一种方式。使用 Cloud Content Delivery 和 Game Overrides 发布内容,这样您可以为仅持续有限时间的活动发布主题资源。
您还可以使用这些工具根据位置或设备型号优化游戏体验,甚至为 QA 测试新的内容创意。如果将 Unity 的 Player Engagement 套件与 Analytics(测试版)一起使用,可以在不影响玩家游戏之旅的情况下执行此类操作以及更多操作。

第四步
管理玩家的游戏之旅
兼顾不同的玩家阶段和进程速度可能是一项乏味的工作,但这对游戏的成功至关重要。最常见的玩家细分是新玩家、流失玩家和忠实玩家。
如果将 Unity Player Engagement 套件与我们强大的 Analytics(测试版)结合使用,将获得一个完全集成的工具集,其中包括推送通知、游戏内消息传递、A/B 测试等。通过我们统一的控制面板体验,可以轻松设置、发布和监控关键玩家细分的针对性和个性化游戏体验。
资源
进一步了解 Analytics 和 Player Engagement
在本博客中,我们将深入探讨 Player Engagement 和 Analytics 解决方案中包含的工具,以及如何将它们用于您的游戏。
Unity Gaming Services 训练营
想要开始使用 Cloud Content Delivery、Remote Config 或 Analytics(测试版)?观看 Unity Gaming Services 训练营视频了解基础知识。
常见问题解答
Unity Gaming Services 是一个端到端平台,旨在帮助您构建、运营和发展游戏。
Analytics(测试版)可让工作室通过预定义的控制面板、Data Explorer 等了解游戏表现和玩家行为。
Player Engagement 是一个工具套件,可通过为玩家提供实时和情境化内容来扩大受众群体。这些工具包括 Game Overrides、A/B 测试、推送通知(测试版)等。
在后端,Remote Config 能够在不更改代码的情况下实时提供游戏更新。Cloud Content Delivery 结合了强大的资源管理、云存储和可靠的交付网络。
您可立即免费开始使用!请单击此处下载测试包。
在测试阶段,使用 Unity Gaming Services 产品是完全免费的。单击此处可查看产品结束测试后的定价。在此之前,您不必提供信用卡信息。
Unity Gaming Services 中的产品采用模块化设计,也就是说,它们可以独立使用,但一起使用时通常更强大。例如,您可以在 Analytics(测试版)中构建受众群体,然后面向他们进行 A/B 测试或 Game Overrides 活动。
目前,包括 Analytics 在内的所有 Unity Gaming Services 测试版产品都只能与 Unity 引擎一起使用。
Cloud Diagnostics 只能与 Unity 引擎一起使用。
Cloud Content Delivery 和 Remote Config 经配置后可与任何引擎一起使用。
Unity Gaming Services 在测试期间向所有开发者免费开放,立即提供对 Android、iOS、Linux、Mac、Windows 以及所有其他可通过 Unity 构建的平台的支持。游戏主机支持目前仅限于受邀人员,但很快也会提供。
Cloud Content Delivery 当前支持为在移动设备和 PC 上运行的应用程序提供资源包实时更新。目前暂不支持游戏主机。