Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Trung tâm tài nguyên Unity 6

Đây là nguồn tài liệu kỹ thuật toàn diện giúp bạn bắt đầu sử dụng Unity 6.

Tài liệu

Tìm tất cả thông tin bạn cần để xây dựng ứng dụng với Unity 6.

Hướng dẫn thực hành tốt nhất

Hãy khám phá các hướng dẫn thực hành tốt nhất của chúng tôi dành cho Unity 6 để tận dụng tối đa các tính năng mới nhất và tối ưu hóa quy trình làm việc của bạn để đạt được thành công.

Tạo ra các shader và hiệu ứng hình ảnh phổ biến với Universal Render Pipeline.

Hãy tìm hiểu cách tạo các shader và hiệu ứng hình ảnh đa năng với URP trong Unity 6. Mỗi công thức trong sách điện tử đều đi kèm với một hình ảnh minh họa cụ thể cho thấy hiệu quả thực tế.

Tạo ra các shader và hiệu ứng hình ảnh phổ biến với Universal Render Pipeline.

Sách điện tử UI Toolkit

Hướng dẫn này, dành cho cả nhà thiết kế giao diện người dùng và lập trình viên, bao gồm các tính năng như UI Builder, liên kết dữ liệu, bản địa hóa, điều khiển tùy chỉnh và nhiều hơn nữa.

UI Toolkit

Giới thiệu về Universal Render Pipeline dành cho người sáng tạo Unity nâng cao

Khám phá Universal Render Pipeline, được thiết kế dành cho những người sáng tạo Unity chuyên nghiệp nhằm nâng cao hiệu suất và đạt được hình ảnh tuyệt đẹp trong các dự án của bạn.

Giới thiệu về Universal Render Pipeline dành cho người sáng tạo Unity nâng cao

Tối ưu hóa hiệu năng trò chơi của bạn cho thiết bị di động, XR và web trong Unity 6.0

Hãy tìm hiểu cách tối ưu hóa hiệu suất trò chơi của bạn cho thiết bị di động, XR và web để mang đến trải nghiệm liền mạch và hấp dẫn trên tất cả các nền tảng.

Tối ưu hóa hiệu năng trò chơi của bạn cho thiết bị di động, XR và web trong Unity.

Tối ưu hóa hiệu năng trò chơi trên máy chơi game và PC bằng Unity.

Nâng cao hiệu năng trò chơi của bạn trên máy chơi game và PC bằng Unity để đảm bảo trải nghiệm mượt mà và sống động cho người chơi.

Tối ưu hóa hiệu năng trò chơi trên máy chơi game và PC bằng Unity.

Các phương pháp tốt nhất để tổ chức dự án và kiểm soát phiên bản

Khám phá những phương pháp thực hành tốt nhất thiết yếu về kiểm soát phiên bản và tổ chức dự án để tối ưu hóa quy trình làm việc và tăng cường sự hợp tác trong Unity.

Thực tiễn tốt nhất về quản lý phiên bản và tổ chức dự án

Mẫu

Khám phá các dự án mẫu của chúng tôi để tìm hiểu cách sử dụng các tính năng mạnh mẽ và linh hoạt trong Unity 6.

Nâng tầm kỹ năng viết mã của bạn với các mẫu thiết kế và nguyên tắc SOLID trong Unity 6.

Hãy tìm hiểu cách áp dụng các mẫu thiết kế lập trình và nguyên tắc SOLID vào các dự án Unity 6 của bạn để đạt được mã nguồn sạch hơn, hiệu quả hơn và dễ bảo trì hơn.

Nâng cao kỹ năng lập trình của bạn

Mùa thu hoạch bội thu – Dự án mẫu 2D

Happy Harvest hướng dẫn bạn cách sử dụng các tính năng mới nhất để tạo ánh sáng, bóng, hoạt ảnh và hiệu ứng đặc biệt 2D với URP.

Mùa thu hoạch bội thu - Dự án mẫu 2D

Dragon Crashers – Dự án mẫu bộ công cụ giao diện người dùng

Ví dụ này minh họa một phần cụ thể của trò chơi di động với các menu thời gian thực được xây dựng bằng UI Toolkit.

Dragon Crashers - Dự án mẫu bộ công cụ giao diện người dùng

Trò chơi săn tìm đá quý - Dự án mẫu 2D

Ví dụ này minh họa một lát cắt dọc của trò chơi ghép 3 sử dụng các tính năng URP 2D để tạo ứng ánh sáng tùy chỉnh cho loại lối chơi tĩnh này.

Hình ảnh trò chơi săn tìm đá quý

Vương quốc giả tưởng trong Unity 6

Khám phá Fantasy Kingdom trong Unity 6, một môi trường game được thiết kế theo phong cách độc đáo, thể hiện hiệu năng kết xuất tiên tiến, khả năng chiếu sáng hiện đại và tối ưu hóa mạnh mẽ cho thiết bị di động của Universal Render Pipeline (URP).

Bóng ma thời gian: Môi trường | 6.0

Gói mẫu Unity 6 HDRP này chứa một trong những môi trường được tạo ra cho Time Ghost. Hãy cùng tìm hiểu kỹ hơn cách nhóm Demo của Unity sử dụng DOTS ECS và các công cụ bổ sung để quản lý cẩn thận việc khởi tạo thực thể và phân bổ tài nguyên.

Cảnh môi trường

Bóng ma thời gian: Tính cách | 6.0

Gói mẫu Unity 6 HDRP này bao gồm nhân vật được tạo cho trò chơi Time Ghost. Nó giới thiệu triển khai Sentis, trí tuệ nhân tạo thời gian thực của Unity, và làm nổi bật việc sử dụng nó trong việc triển khai các mô hình học máy để tạo ra hành vi nhân vật năng động trong thời gian thực.

Bóng ma thời gian: Hình ảnh nhân vật

Megacity Metro

Trải nghiệm bản demo cạnh tranh đa nền tảng với hơn 100 người chơi để tìm hiểu cơ chế chơi nhiều người, triển khai các dịch vụ trò chơi và thử nghiệm các tính năng của Unity 6.0 LTS.

Megacity Metro

Hướng dẫn

Khám phá bộ hướng dẫn Unity 6 toàn diện của chúng tôi, được thiết kế để hướng dẫn bạn làm quen với các tính năng và công cụ mới nhất của Unity Engine.

Xe tăng: Tạo một trò chơi chiến đấu cho web và thiết bị di động.

Hãy học cách xây dựng phiên bản riêng của bạn về trò chơi chiến đấu xe tăng của chúng tôi thông qua phiên bản nâng cấp của khóa học yêu thích cũ này, với các cấp độ mới, tính năng bổ sung và tất nhiên, nhiều xe tăng hơn!

Xe tăng

Tạo một trò chơi Roguelike 2D

Hãy tìm hiểu cách thiết kế một trò chơi từ ý tưởng ban đầu dựa trên một trò chơi Roguelike 2D đơn giản. Bạn sẽ sắp xếp các nhiệm vụ, ưu tiên chúng và chỉnh sửa lại mã nguồn để tạo ra một trò chơi hoàn chỉnh.

Hình ảnh trò chơi Roguelike 2D

Hướng dẫn bắt đầu sử dụng Unity Web | 6.0

Được thiết kế dành cho người sáng tạo ở mọi trình độ kỹ năng, hãy cùng theo dõi hành trình học tập có hướng dẫn này để tìm hiểu cách thiết lập và xây dựng trò chơi của bạn cho trình duyệt web.

Bắt đầu với Unity Web image

Bắt đầu sử dụng Netcode for GameObjects | 6.0

Hướng dẫn này cung cấp các bước thực hành để xây dựng và kiểm thử một trò chơi nhiều người chơi cơ bản trong Unity , cũng như sử dụng và kiểm thử các cuộc gọi thủ tục từ xa (RPC) và các biến mạng.

Netcode for GameObjects

Lộ trình Unity Essentials | 6.0

Được thiết kế dành cho bất kỳ ai mới làm quen với Unity, hành trình học tập có hướng dẫn này là bước đầu tiên giúp bạn tự tin sáng tạo trong Unity Editor và hiện thực hóa tầm nhìn của mình.

Hình ảnh Unity Essentials Pathway

Lộ trình cốt lõi mẩu quảng cáo | 6.0

mẩu quảng cáo Core sẽ dạy bạn tất cả các yếu tố cần thiết để hiện thực hóa trí tưởng tượng của bạn với Unity. Hãy theo đuổi lộ trình này để học về hiệu ứng hình ảnh, ánh sáng, hoạt hình, âm thanh, giao diện người dùng và các kỹ năng sáng tạo khác.

Hình ảnh Lộ trình Cốt lõi mẩu quảng cáo

Unity Version Control: Hướng dẫn bắt đầu nhanh | 6.0

Unity Version Control (UVCS) là một công cụ quản lý kiểm soát phiên bản có khả năng mở rộng, không phụ thuộc vào engine, được xây dựng dành cho việc phát triển dự án 3D . Hãy tìm hiểu cách bắt đầu bằng cách sử dụng hướng dẫn này.

Hình ảnh những quả cầu màu đỏ và vàng lăn xuống.

Unity Build Automation: Hướng dẫn bắt đầu nhanh | 6.0

Unity Build Automation là một dịch vụ tích hợp liên tục/phân phối liên tục/triển khai (CI/CD) được thiết kế để giúp các nhà phát triển xây dựng sản phẩm trên nền tảng đám mây. Hãy tham khảo hướng dẫn này để có cái nhìn tổng quan nhanh chóng.

Hình ảnh quả cầu màu đỏ và vàng

Unity Asset Manager: Hướng dẫn bắt đầu nhanh | 6.0

Unity Asset Manager là giải pháp quản lý tài nguyên kỹ thuật số được thiết kế riêng cho những yêu cầu khắt khe của việc tạo tài nguyên 3D , được tích hợp trực tiếp vào bảng điều khiển. Hãy làm theo hướng dẫn này để tìm hiểu cách tận dụng nó.

Hình ảnh Unity Asset Manager

Học 3D cơ bản: Roll-a-Ball Game | 6.0

Hãy cùng tìm hiểu cách sử dụng Unity Editor và các tính năng tích hợp sẵn để thiết lập một trò chơi đơn giản bằng cách viết kịch bản riêng, tạo giao diện người dùng cơ bản và xây dựng trò chơi của bạn để người khác có thể chơi!

Hình ảnh trò chơi lăn bóng

Tạo thanh hiển thị sức khỏe bằng UI Toolkit | 6.0

Trong hướng dẫn này, bạn sẽ tận dụng sức mạnh của UI Toolkit của Unity để hiển thị thanh máu trong dự án hỗ trợ được cung cấp.

Tạo thanh hiển thị sức khỏe bằng UI Toolkit

Tạo bằng mã | 6.0

Trong khóa học chính thức này từ Unity, bạn sẽ học cách Sáng tạo bằng Mã lập trình khi tự mình lập trình các dự án thú vị từ đầu bằng ngôn ngữ C#.

Tạo bằng mã

Tài sản

Tạo ra các dự án hoàn chỉnh với tài nguyên chất lượng cao, được cập nhật dành riêng cho Unity 6.

Game Roguelike 2D | Dự án hoàn chỉnh

Học vẽ 2D cơ bản: Game phiêu lưu | Dự án hoàn chỉnh | 6.0

Học 3D cơ bản: John Lemon | Dự án hoàn chỉnh | 6.0

Bộ công cụ sáng tạo: FPS | 6.0

Học 3D cơ bản: Trò chơi lăn bóng | Dự án hoàn chỉnh | 6.0

Bộ công cụ trò chơi 2D | 6.0

Platformer Microgame | 6.0

FPS Microgame | 6.0

Tài sản ban đầu: Bộ điều khiển nhân vật | 6.0

Robot Kyle | 6.0

Gói HDRI | 6.0

Gói hạt Legacy | 6.0

Bộ công cụ trò chơi 3D – Gói môi trường | 6.0

Hãy thử Assets | 6.0

Những nguyên tắc cơ bản của âm thanh thời gian thực | 6.0

Tài sản ban đầu: First-Person Controller | 6.0

Tài sản ban đầu: Bộ điều khiển góc nhìn thứ ba | 6.0

Học 3D cơ bản: Tài liệu hướng dẫn | 6.0