Создание невероятных персонажей и существ
Ziva VFX предлагает новый подход к созданию 3D-персонажей для кино, игр и интерактивных приложений. Благодаря удобным инструментам Ziva, доступным в качестве плагина для Maya, художники могут воспроизводить эффекты физики и симулировать любые мягкие материалы, включая мышцы, жировую ткань и кожу, чтобы легко создавать ассеты кинематографического качества.
Раскройте свой творческий потенциал с помощью предварительно симулированных моделей Ziva. Экономьте время на технических тонкостях и корректировках, сосредоточьтесь на художественном замысле и приступите к творческой итерации без скульптинга вручную.
Оптимизируйте творческий процесс, избавьтесь от неопределенности и автоматизируйте изменение анимации без нарушения анатомии. Автоматические обновления симуляции во всех сценах предотвращают такие проблемы, как клиппинг и неоднородность.
Ziva VFX упрощает корректировку моделей, обеспечивая физически правильное движение персонажей, существ и ткани. Симуляции учитывают особенности дизайна и предоставляют однородные деформации для простой интеграции проектов.
Ziva VFX в действии
Узнайте, как студия Chocolate Tribe ускорила свою работу с помощью Ziva VFX, чтобы создать кинематографический рендеринг Мухаммеда Али для рекламного ролика.
Enemies Проект Enemies демонстрирует мощь и возможности платформы Unity для создания высококачественного и визуально привлекательного контента. Оцените его сами и запустите в реальном времени.
На основе технологии, лежащей в основе Enemies Демоверсия, этот пакет включает в себя системы анимации лица и крепления кожи, а также шейдеры и рендеринг для кожи, глаз, волос и зубов.
Создавайте детализированные волосы и шерсть с помощью интегрированного решения для разработки, импорта, симуляции и рендеринга волос в виде прядей в Unity.
Вы уже клиент?
Отправляйтесь в Руководство по вводу в эксплуатацию Unity Wētā Tools чтобы начать.
Организуйте свой творческий процесс с помощью комплекта инструментов для создания, симуляции и рендеринга 3D-контента. В него входят технологии для художественного моделирования всего чего угодно — от стилизованных персонажей до динамической растительности.