사진처럼 사실적인 게임 에셋을 제작해 보세요

가이드를 따라 사진과 비디오로 고품질의 디지털 에셋을 만들어 바로 게임에 사용해 보세요. 다른 프로젝트에서도 쉽게 재사용할 수 있습니다.

사진측량이란 무엇일까요?

실제 대상을 촬영한 여러 장의 사진을 이용해서 재사용이 가능하며 게임에 바로 사용할 수 있는 고품질 디지털 에셋을 제작하는 과정으로, 3D 조형 소프트웨어에서 모델링하는 시간을 절약할 수 있습니다.

사진측량 워크플로에서 Unity 디라이팅 툴 활용하기

실험적 기능인 디-라이팅(De-Lighting) 툴을 사용하는 프로그래머는 어떤 조명 조건에서도 캡처한 에셋을 이용할 수 있도록 텍스처에서 과도한 조명 정보를 제거할 수 있습니다.

사진측량 워크플로

Unity Labs의 테크니컬 아티스트들이 전문 아티스트를 위한 매우 상세한 현장 가이드를 작성했습니다. 이 가이드에서는 재사용이 가능한 고품질 디지털 에셋을 제작하기 위한 전체 과정을 살펴볼 수 있습니다.

가이드 주요 내용:

실용적 접근법 학습

Unity와 시판 소프트웨어, 하드웨어, 일반 카메라 장비를 함께 활용하는 방법을 알아보세요.

시간 절약

프로젝트 계획 및 실행 과정을 간소화하고 리스크를 줄이세요.

사진측량 에셋에 레이어드 셰이더 사용

Unity는 게임 개발의 제약을 고려하면서 사진측량 에셋을 사용하여 머티리얼을 작성하는 방법에 대해 설명하는 단계별 가이드를 제작했습니다.

Unity 2018의 새로운 기능: 스크립터블 렌더 파이프라인

이 가이드는 Unity 2018.1 베타에서 프리뷰로 제공되는 스크립터블 렌더 파이프라인과 사진측량을 함께 사용하는 방법을 설명합니다.

사진측량 워크플로 가이드

실제 세계의 오브젝트와 머티리얼을 캡처하여 Unity 프로젝트의 품질을 높이는 방법을 설명하는 실용적인 단계별 가이드입니다.

사진측량을 위한 레이어드 셰이더 가이드

레이어드 셰이더를 사용해 가장 높은 품질의 게임용 사진측량을 구현하는 방법에 관한 정보입니다. 실제 세계의 오브젝트를 촬영한 이미지를 포함합니다.

디-라이팅 툴

사진측량 워크플로에서는 텍스처 맵에서 자연광을 제거하고(‘디-라이팅’) 모든 시나리오에서 머티리얼에 적절한 조명을 재적용해야 합니다.

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