영화, 애니메이션 및 시네마틱

독립 부티크부터 글로벌 미디어 프로듀서까지, 전 세계의 스튜디오에서 Unity의 실시간 렌더링 기능을 활용해 제작 속도를 높이거나 워크플로를 원활하게 만들며, 자유롭게 창의력을 펼치고 있습니다.

Animation Sizzle Reel 2021: creators using real-time animation today

제작과 반복 작업, 협업이 모두 실시간으로 이뤄집니다

Unity가 제공하는 실시간 워크플로를 통해 애니메이션 콘텐츠 크리에이터는 기존 파이프라인보다 빠르게 작업할 수 있습니다. 또한 아티스트, 프로듀서, 디렉터는 유연한 플랫폼이 제공하는 더 자유로운 창작 환경에서 빠르게 피드백을 주고받으며 아트 콘텐츠를 수정할 수 있습니다. Unity로 진정한 의미의 실시간 콘텐츠 제작을 실현해 보세요.

애니메이션 크리에이터 여러분, Mich-L을 만나 보세요.

시네마틱 아티스트가 Unity를 보다 쉽고 효과적으로 사용하도록 지원하는 최신 시네마틱 기능과 툴을 둘러보세요. 단편 영화 감상, 무료 프로젝트 템플릿 다운로드, 데모 시청 등 다양하게 체험해 보세요.

Unity를 선택해야 하는 이유

더 창의적인 반복 작업

Unity의 실시간 플랫폼은 기존 렌더링 파이프라인에 비해 더 많은 창작의 자유를 제공합니다. 렌더링에 몇 시간 또는 며칠을 소요하지 않고 제작과 동시에 비전을 실현함으로써 예술적 실험에 대한 모든 장벽을 없앨 수 있습니다.

더 광범위한 통합

파이프라인 개발자는 즉시 Unity를 활용하여 작업하거나, 광범위한 DCC 호환성 및 다양한 용도에 적합한 스크립팅 툴과 함께 가장 광범위한 플랫폼 지원을 활용하여 프로젝트에 커스터마이징된 실시간 워크플로를 만들 수 있습니다.

더 빠른 제작

Unity를 사용하면 구성 공유, 렌더링 가속화, 단순 작업을 자동화하는 다양한 옵션을 통해 몇 달이 아닌 며칠 만에 장면, 씬 또는 전체 에피소드를 제작할 수 있습니다.

더 스마트한 의사 결정

더 이상 너무 늦게 실수를 발견하거나 포스트 프로덕션 과정에서 오류를 수정하기 위한 결정으로 인해 고통받지 않아도 됩니다. Unity는 필요에 맞게 손쉽게 미세 조정할 수 있도록 제작된 아티스트 툴과 함께 씬에서 장면이 어떻게 보이는지 확인할 수 있는 기능을 크리에이터에게 제공합니다.

대규모 제작

다양한 플랫폼에서 늘어나는 콘텐츠 수요를 충족하세요. Unity에서 대량의 에셋을 빌드 및 재사용하고 손쉽게 반복 작업을 할 수 있으므로, 한 번 만들어진 요소를 모든 관련 프로젝트에서 개조하거나 통합하는 것이 수월합니다.

원활한 협업

Unity는 파이프라인의 모든 과정에서 아티스트가 같은 프로젝트를 공유하고 즉시 변경사항을 확인할 수 있도록 지원합니다. 변경사항을 어디서나 확인하고 오류와 의사소통의 혼선을 줄이세요.

스튜디오의 모든 아티스트를 위한 진정한 시간 절약 수단

원하는 DCC와의 통합

Unity와 대부분의 디지털 콘텐츠 제작 툴 간에 모델, 애니메이션, 카메라, 조명 및 FX를 교환하세요. Alembic, USD 및 FBX 워크플로를 통해 에셋 파이프라인과 동일한 포맷으로 실시간으로 작업하고 작업에 맞는 파일을 사용할 수 있습니다.

아름다운 비주얼 렌더링

실시간으로도 시네마틱 장면을 제작할 수 있습니다. Unity의 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)를 사용하면 아티스트가 물리 기반 렌더링, 실시간 레이트레이싱(ray tracing), 비주얼 셰이더 생성 및 차세대 효과 시뮬레이션과 같은 전문적인 룩 디벨롭먼트(look development) 및 VFX 툴을 사용할 수 있습니다.

익숙한 툴셋으로 애니메이션화 및 편집

광원, 카메라, 액션이 씬에서 어떻게 결합되는지를 제어하고 실험하여 완벽하게 만드세요. 아티스트는 Unity의 유연한 편집 및 시퀀싱 툴로 타이밍, 앵글, 움직임 및 큐를 실시간으로 오케스트레이션(자동화 관리)하여 코딩 없이 창작물에 생명을 불어넣을 수 있습니다.

최종 프레임을 확인하는 대로 바로 기록

렌더링을 기다릴 필요 없이 고해상도 동영상 클립을 제작하고 이미지 시퀀스를 검증하고 콘텐츠의 여러 버전을 손쉽게 생성할 수 있습니다. Unity의 초고속 레코딩 툴을 이용하면 데일리 컨펌을 더 빠르게 받고, 검토 주기를 단축하고, 합성을 위해 익스포트하는 등의 모든 작업이 가능합니다.

지금 바로 메타버스를 향한 여정을 시작해 보세요

유니티의 메타버스를 향한 여정에 참여하세요. 툴에 익숙해지도록 돕기 위해 마련된 다양한 웨비나와 워크숍이 비즈니스의 디지털 전환을 지원합니다.

Neth Nom, Director, Sonder

"Unity의 실시간 엔진으로 작업하니까 즉석에서 변경사항을 시각적으로 확인하고 피드백도 바로 줄 수 있게 되었습니다. 덕분에 시간이 절약되어 남는 시간을 스토리나 제작의 다른 부분에 활용할 수 있습니다."

Neth Nom, Director, Sonder
Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios

"제작 과정에서 렌더링 시간이 획기적으로 감소하여 지금은 거의 실시간 수준입니다. 또한 반복 작업과 리소스가 줄어 워크플로가 간소화되었습니다."

Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios
Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios

"렌더링 시간과 피드백 주기가 단축되어 많은 양의 콘텐츠를 품질은 우수하게 유지하면서 빠르게 제작할 수 있게 되었습니다. 또한 변경사항을 고객들에게 실시간으로 보여줄 수 있습니다."

Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios
Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)

"작업을 하면서 배워나갔습니다. 처음에는 작업 환경에 적응하여 원하는 품질을 달성하기까지 몇 주 걸렸죠. 하지만 이제 매주 11분 분량의 완성된 에피소드를 제작할 수 있게 되었습니다!"

Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)
Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams

"한곳에서 한 번에 오디오/비주얼 스토리텔링의 모든 분야를 다룰 수 있다는 점이 정말 마음에 듭니다. Unity로 작업하는 느낌을 한 마디로 표현하자면 '창작 그 자체'입니다."

Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams
Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island

"Unity의 최대 장점은 크리에이터가 아이디어와 비주얼 효과를 빠르게 탐색할 수 있는 유연성을 제공한다는 점입니다. 탐색과 플레이를 통해 더 나은 제품을 제작할 수 있는 기회를 제공합니다."

Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island
Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer

"Unity를 사용하는 것은 꿈과 같습니다. 센스 있는 아티스트라면 그 유연한 특징을 활용해 다른 엔진에서는 논리적으로 성립하지 못하는 아이디어를 실현할 수 있거든요."

Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer
직접 해보기

시네마틱 프로젝트 템플릿

Plip ! Animation과 Studio Manette에서 제작한 단편 애니메이션 Mich-L의 시네마틱 씬을 다운로드하여 Unity로 나만의 애니메이션을 제작해 보세요. 이 간단한 프로젝트를 통해 시네마틱 제작의 기초인 시퀀스, 레코더, 타임라인, 시네머신 등의 기능을 사용해 볼 수 있습니다.

프로젝트 다운로드하기

씬 제작하기

유니티의 애니메이션 데모 셔먼(Sherman)의 제작 과정을 자세히 알아보세요. 파트 1에서는 단편 영화의 제작, 애니메이션 블로킹(animation blocking), 룩 디벨롭먼트 및 카메라 레이아웃에 대한 내용을 다룹니다. 파트 2에서는 캐릭터 애니메이션 제작을 위한 Alembic 사용법, 비주얼 이펙트 그래프, 퍼(fur) 구현에 대해 알아봅니다. 파트 3에서는 실시간 시네마틱 조명을 사용하기 위해 알아야 하는 모든 것을 확인할 수 있습니다.

파트 1 파트 2 파트 3

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