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영화, 애니메이션 및 시네마틱

기존 워크플로에 비해 제작 기간이 반으로 줄어 감독과 스튜디오가 예술적 영감을 더욱 자유롭게 표현할 수 있는 실시간 영화 제작이 업계의 화두로 떠오르고 있습니다. Unity를 통해 단편 영화와 TV 시리즈 에피소드를 제작하는 방법을 알아보세요.

Unite Los Angeles 2018 – Films made with Unity

Unity for Film — Annecy 2019

실시간 영화 제작 분야의 열풍에 동참하세요!

Unity는 단편, 옴니버스, 장편 등 다양한 길이의 스토리를 개발하는 CG 콘텐츠 제작자가 실시간 워크플로를 통해 더욱 효율적인 작업 환경에서 자유롭게 예술적 영감을 표현할 수 있도록 지원합니다. Unity 커뮤니티 멤버들이 구현한 놀랍도록 멋진 아트 스타일을 만나보세요.

"한곳에서 한번에 오디오/비주얼 스토리텔링의 모든 분야를 다룰 수 있다는 점이 정말 마음에 듭니다. Unity로 작업하는 느낌을 한 마디로 표현하자면 창작 그 자체입니다.” 

Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams

“작업을 하면서 배워나갔습니다. 처음에는 작업 환경에 적응하여 원하는 품질을 달성하기까지 몇 주 걸렸죠. 하지만 이제 매주 11분 분량의 완성된 에피소드를 제작할 수 있게 되었습니다!"

Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)

“렌더링 시간과 피드백 주기가 단축되어 많은 양의 콘텐츠를 품질은 우수하게 유지하면서 빠르게 제작할 수 있게 되었습니다. 또한 변경사항을 고객들에게 실시간으로 보여줄 수 있습니다.”

Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios

“제작 과정에서 렌더링 시간이 획기적으로 감소하여 지금은 거의 실시간 수준입니다. 또한 반복 작업과 리소스가 줄어 워크플로가 간소화되었습니다.”

Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios

“Unity의 최대 장점은 크리에이터가 아이디어와 비주얼 효과를 빠르게 탐색할 수 있는 유연성을 제공한다는 점입니다. 탐색과 플레이를 통해 더 나은 제품을 제작할 수 있는 기회를 제공합니다.”

Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island

“Unity의 실시간 엔진으로 작업하니까 즉석에서 변경사항을 시각적으로 확인하고 피드백도 바로 줄 수 있게 되었습니다. 덕분에 시간이 절약되어 남는 시간을 스토리나 제작의 다른 부분에 활용할 수 있습니다.”

Neth Nom, Director, Sonder

"Unity는 꿈을 실현해주는 엔진입니다. Unity의 유연한 특성 덕분에 전문 아티스트가 다른 엔진에서는 실현할 수 없는 아이디어를 마음껏 펼칠 수 있죠."

Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer

Python 스크립팅 활용

Python 스크립팅 언어는 CG 분야에서 워크플로 스크립팅을 위한 사실상의 표준이며 데이터 준비, 에셋 관리, 씬 및 시퀀스 구축, 사용자 인터페이스, 오프라인 렌더링을 수행하기 위한 유일한 진입점입니다.  

이제 사용자는 기존에 사용하던 Python 코드베이스를 활용할 수 있습니다. Unity 에디터 API에서 Python 스크립팅 액세스(PyQt/PySide 포함)가 완벽하게 지원됩니다. C#의 성능과 Python의 범용성을 결합하여 C#에서 Python을 호출하거나 Python에서 C#을 호출할 수 있습니다*.

*Unity용 Python은 Unity 에디터에서만 사용 가능합니다.

Houdini 통합을 통한 고급 툴 사용

Houdini는 SideFX 사에서 개발한 절차적 3D 소프트웨어 플랫폼으로서 아카데미 상을 수상하였으며 영화 및 애니메이션, TV, 비디오 게임 업계에서 활용됩니다. Houdini는 동역학 및 시뮬레이션의 비주얼 효과를 구현하는 기능으로 가장 유명하며, 점점 더 많은 엔터테인먼트 스튜디오에서 Houdini를 강력한 절차적 환경 툴로 활용하고 있습니다.

Unity와 Houdini 가 서로 원활하게 연동되는 덕분에 새로운 차원의 고급 시뮬레이션 및 시각적 효과를 제작할 수 있습니다. Unity용 Houdini Engine을 사용함으로써, Houdini의 디지털 에셋을 Unity 에디터에서 직접 실행할 수 있습니다. Houdini의 게임 툴을 통해 Vertex 애니메이션 텍스처를 Unity로 익스포트할 수 있습니다. Unity의 새로운 비주얼 이펙트 그래프(CPU 가속 파티클 시스템)를 통해 Hodini에 베이크된 포인트 캐시 시뮬레이션을 로드하여 파티클 시스템을 구동할 수 있습니다(여기여기에서 샘플 확인).

Maya의 잠재력을 최대한 활용할 수 있습니다.

지난 수십 년 동안 모델링 및 애니메이션 아티스트는 컴퓨터 애니메이션 소프트웨어인 오토데스크 Maya를 사용해 왔습니다. 오토데스크 Maya는 애니메이션, 시각적 효과, 파이프라인 분야의 핵심적인 존재로 자리매김했습니다. 

유니티는 오토데스크와의 협업을 통해 Unity와 Maya 간에 업계 최고 수준의 호환성을 제공하며 스튜디오가 기존에 Maya를 사용하여 작업하던 에셋 및 에니메이션 제작 워크플로를 실시간 Unity 플랫폼에서 최대한 활용할 수 있는 환경을 제공합니다.

샷건을 통해 제작 프로젝트 관리가 더욱 쉬워집니다.

샷건 소프트웨어(Shotgun Software)는 오토데스크의 자회사로서, 리뷰와 제작을 위한 확장 가능한 클라우드 기반 소프트웨어를 제작하여 전 세계 1,600개 이상의 회사를 지원합니다. 에미상을 수상한 샷건 플랫폼은 매니저를 위한 필수 비즈니스 툴과 아티스트 및 감독을 위한 비주얼 협업 툴을 제공합니다.

아티스트는 Unity의 샷건 툴킷 통합 기능을 사용하여 샷건에서 직접 Unity 에디터를 실행할 수 있을 뿐만 아니라 에셋, 애니메이션, 캐시를 불러올 수 있습니다. 또한 기존의 익숙한 샷건 툴킷 UI를 사용하여 Unity 에디터 내에서 새로운 버전의 샷건을 퍼블리싱할 수 있습니다. 이러한 연동 기능 덕분에 프로젝트 매니저는 기존 파이프라인에서 실시간 기능을 최대한 활용할 수 있습니다.

애니메이션 프로젝트 템플릿

이 무료 Unity 프로젝트 파일을 다운로드하여 다중 사용자를 지원하는 애니메이션 에피소드를 직접 실시간으로 제작해 보세요. 다중 캐릭터를 지원하는 Unity의 완전한 3D 환경을 체험해 보세요. 새로운 퍼(fur) 셰이더, 씬 구성 방법 예시, 워크플로 툴, 조명 및 포스트 프로세싱의 전체 설정 등이 제공됩니다.

가장 큰 규모의 실시간 크리에이터 커뮤니티

LinkedIn에 따르면 “Unity 개발자”는 미국에서 가장 빠르게 증가하고 있는 직업 10가지 중 7위입니다. Unity Connect에 집중된 인재 풀을 통해 Unity 인재를 찾아 팀을 형성하고 경쟁력을 유지할 수 있습니다. 이것이 바로 교육생들이 여러 실시간 플랫폼들 중 Unity를 선택한 이유입니다.

궁금한 점이 있나요?

유니티 영화 및 애니메이션 전문가의 지원을 받을 수 있습니다.

영화 제작 파이프라인은 아트 스타일, 툴셋 선택, 원하는 결과물에 따라 다양해질 수 있습니다. 유니티의 솔루션 엔지니어가 현장을 방문하여 여러분의 고유한 요구사항을 평가하고 스튜디오의 목표에 맞게 조언해 드립니다.

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