注目のソリューション
Player Engagement スイート
プレイヤーが望むものを提供し、さらに多くのことを求めて戻ってきたくなるようにします。プレイヤーのコンテキストに合った関連性の高いコンテンツをリアルタイムでローンチします。より踏み込んだ分析、メッセージングキャンペーン、一人ひとりに合わせた体験を大規模に導入することで、エンゲージメントを高めます。
Analytics(ベータ版)
スタジオ全体をサポートするエンドツーエンドのソリューションである Analytics(ベータ版)を使用して、制作したゲームを掘り下げ、プレイヤーの遊び方について理解を深めます。既製のダッシュボードや信頼性の高いリアルタイムデータを活用したビジュアライゼーションにより、インサイトをキャプチャします。
プレイヤー体験を改善したいとお考えですか?その方法を紹介します。

ステップ 2
ローンチ後速やかにイテレーションを行う
ローンチ後のアップデートの提供には、App Store のレビューにより完了までに何日もかかることがあり、重要な改善が加えられるまでに遅れが生じます。
Game Overrides と Remote Config を使用すると、アプリにアップデートを適用したり、コードレベルでの変更が求められたりすることなく、ライブになっているゲームに変更を加え、リモート機能を更新し、体験をカスタマイズすることができます。

ステップ 3
新しいゲームコンテンツをリリースして最適化する
プレイヤーは常に新しいコンテンツを望んでいます。ゲームイベントは、ゲームデザインの基盤を恒久的に変更することなく、そのような体験を構築する方法の 1 つです。Cloud Content Delivery と Game Overrides を使用してコンテンツをリリースすると、決められた期間だけ存続するイベント用にテーマに沿ったアセットをローンチすることができます。
また、これらのツールを使用して、場所やデバイスモデルに基づいてゲーム体験を最適化し、さらに QA のために新しいコンテンツのアイデアをテストすることもできます。Unity の Player Engagement スイートと Analytics(ベータ版)を併用することで、これ以外にもさらに多くのことを、プレイヤージャーニーを邪魔することなく行うことができます。

ステップ 4
プレイヤージャーニーを管理する
プレイヤーのさまざまなステージと進捗速度を調整することは骨の折れる作業になることがありますが、ゲームを成功に導くうえで不可欠です。考慮すべき最も一般的なプレイヤーセグメントは、新規プレイヤー、離脱したプレイヤー、忠実なプレイヤーです。
Unity Player Engagement スイートを Unity の堅牢な Analytics(ベータ版)と組み合わせると、プッシュ通知、ゲーム内メッセージ、A/B テストなどの完全に統合されたツールセットを利用できます。Unity の一元化されたダッシュボード体験から、重要なプレイヤーセグメントに向けて、一人ひとりに合わせてターゲットを絞ったゲーム体験を簡単に設定、ローンチ、監視できます。
Unity のソリューションを見る

ダイナミックなゲーミング体験を提供する
- Game Overrides – 一人ひとりに合わせたゲーム体験を大規模にリリース
- プッシュ通知(ベータ版) – プレイヤーの iOS デバイスや Android デバイスにメッセージを配信

コンテンツ管理にうまく対処する
- Cloud Content Delivery – 手間をかけることなくプレイヤーに新鮮なコンテンツをデプロイ。
- Remote Config – リモートかつリアルタイムにコンテンツを設定。
リソース
Analytics と Player Engagement について詳しく知る
このブログでは、Player Engagement ソリューションと Analytics ソリューションに含まれているツールと、それらをゲームに活用する方法についてさらに掘り下げます。
Unity ゲーミングサービスのブートキャンプ
Cloud Content Delivery、Remote Config、Analytics(ベータ版)の使用を開始することをお考えですか?Unity ゲーミングサービスのブートキャンプビデオで基本を学びましょう。
よくあるご質問
Unity ゲーミングサービスは、ゲームの制作、運用、成長を支援するように設計されたエンドツーエンドのプラットフォームです。
Analytics(ベータ版)を使用すると、スタジオは既製のダッシュボードやデータエクスプローラーなどを通じて、パフォーマンスやプレイヤーの行動を把握できます。
Player Engagement は、プレイヤーの状況に合わせたコンテンツをリアルタイムで提供することで、オーディエンスを増やすのをサポートするツールのスイートです。これらのツールには、Game Overrides、A/B テスト、プッシュ通知(ベータ版)などが含まれます。
バックエンドでは、Remote Config を使用すると、コードを変更することなく、ゲームのアップデートをリアルタイムで配信できます。Cloud Content Delivery は、強力なアセット管理、クラウドストレージ、信頼性の高い配信ネットワークを組み合わせた製品です。
今すぐ無料で使用を開始していただけます。使用を開始するには、こちらをクリックしてベータ版パッケージをダウンロードしてください。
Unity ゲーミングサービスの製品は、ベータ期間中はすべて無料でご利用いただけます。ベータ期間が終了した後の価格については、こちらをクリックしてご確認ください。それまではクレジットカード情報を入力いただく必要はございません。
Unity ゲーミングサービスに含まれている製品はモジュール式です。つまり、単独で使用することもできますが、一般的に組み合わせることで力を発揮します。たとえば、Analytics(ベータ版)内でオーディエンスを構築してから、それらのオーディエンスを A/B テストや Game Overrides のキャンペーンの対象とすることができます。
現在、Analytics を含む Unity ゲーミングサービスのすべてのベータ版製品は、Unity エンジンでのみ使用できます。
Cloud Diagnostics は、Unity エンジンでのみ使用できます。
Cloud Content Delivery と Remote Config は、任意のエンジンで動作するように設定できます。
Unity ゲーミングサービスは、ベータ期間中はすべての開発者がすぐに使用できるよう無料で提供されており、Android、iOS、Linux、Mac、Windows ほか、Unity を使用して構築できる対象のすべてのプラットフォームをサポートしています。現時点では、コンソールのサポートは招待ベースのみですが、まもなく利用できるようになります。
現在のところ Cloud Content Delivery では、モバイルおよび PC 上で実行されているアプリケーションを対象にしたアセットバンドルのライブアップデートをサポートしています。現時点では、コンソールはサポートの対象となっていません。