Feuille de route

Conception de mondes en 3D

Principes Safe Harbor

Ce qui suit est uniquement destiné à des fins d'information et ne peut être intégré à aucun contrat. Aucune décision d'achat ne doit être prise en fonction des éléments suivants. Unity ne s'engage à fournir aucun(e) service, fonctionnalité ou code. Le développement, le calendrier et la sortie de tous les produits, services et fonctionnalités sont à la seule discrétion de Unity et sont susceptibles de changer.

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Notre objectif est de vous fournir des outils accessibles et des flux de productions du début à la fin de votre cycle, afin de donner vie à des mondes en 3D riches et évolutifs.

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Remarque importante : ce contenu et l'expérience de cet espace sont encore en cours d'adaptation. Par exemple, nous sommes bien conscients que vous devez fournir vos coordonnées de manière récurrente. Nous faisons donc de notre mieux pour simplifier et améliorer cette expérience, tout en conservant le lien entre notre équipe produit et notre communauté. 

Une série de cartes décrivant différents sujets intéressants pour ce domaine vous est présentée sur le tableau de bord ci-dessous. Ces cartes sont organisées en sections horizontales qui représentent l'état du développement :

Publié : mise en valeur de certains des efforts déjà notables dans les versions récentes de Unity.

En cours : des solutions sont en cours de développement pour ce sujet par notre équipe.

Prévu : nous prévoyons de créer des solutions, mais le travail n'a pas encore commencé ou des recherches sont en cours sur ce sujet.

En cours d'examen : nous avons noté qu'il s'agit d'un sujet important pour lequel certains d'entre vous ont besoin de solutions, mais nous sommes toujours en train de réunir des données et nous n'avons pas encore prévu de développer des solutions relatives à ce sujet.

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