Crear assets de juegos con calidad de imagen fotográfica

Utiliza esta completa guía para producir elementos digitales reutilizables y de alta calidad, listos para usar, a partir de fotos y videos.

¿Qué es la fotogrametría?

Se trata del proceso de componer elementos digitales reutilizables, de alta calidad y listos para usar a partir de varias fotos de objetos originales del mundo real. Te permite ahorrar el tiempo que utilizarías modelando en software de escultura 3D.

Herramienta De-lighting de Unity en el flujo de trabajo de fotogrametría

La herramienta De-Lighting, una función experimental, elimina información de iluminación sobrante de texturas, lo que permite a artistas y desarrolladores preparar elementos capturados para cualquier condición de iluminación.

El flujo de trabajo de fotogrametría

Los artistas técnicos de Unity Labs crearon esta detalladísima guía de campo para artistas profesionales, que describe el proceso completo de producción de assets digitales reutilizables de alta calidad.

Leer la guía para:

Aprende un enfoque práctico

Aprende a combinar Unity con software y hardware comerciales, y cámaras comunes.

Ahorra tiempo

Simplifica la planificación y ejecución de proyectos, y reduce riesgos.

Uso de un shader por capas para assets de fotogrametría

También contamos con una guía paso a paso para componer materiales en capas con elementos fotogramétricos sin dejar de lado los aspectos de desarrollo del juego

Nueva incorporación a Unity 2018: tubería de renderizado programable

En la guía se indica cómo usar la fotogrametría con la tubería de renderizado programable, que está disponible a modo de vista previa en la beta de Unity 2018.1

Guía para el flujo de trabajo de fotogrametría

Una práctica guía paso a paso que muestra cómo se capturan objetos y materiales del mundo real para mejorar tus proyectos de Unity.

Guía para el uso del shader por capas en fotogrametría

Información completa, incluidas imágenes de objetos del mundo real, acerca del uso de un shader por capas para lograr el máximo nivel de calidad de fotogrametría para tu juego.

Herramienta De-Lighting

En un flujo de trabajo de fotogrametría es preciso eliminar la luz natural del mapa de texturas (lo que se denomina “de-lighting”), de modo que el material se pueda volver a iluminar adecuadamente en cualquier situación.

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