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Nuestro objetivo con los Scriptable Render Pipelines (SRPs) es reducir el coste de escalado y ofrecer tus juegos para el mayor alcance de plataformas, con la mejor calidad visual y rendimiento posibles.
Esta entrada de blog cubre el estado, los próximos planes de lanzamiento y la visión de futuro de High Definition Render Pipeline (HDRP) y Universal Render Pipeline (URP), incluidas las funciones nuevas y futuras, además de recursos de aprendizaje para ayudarle a mejorar sus habilidades.
Cuando pensamos en el rendimiento en Unity, hay tres áreas principales en las que creemos que podemos ayudar:
Información útil Le permite analizar el rendimiento de su juego, identificar los cuellos de botella y señalar las áreas que se beneficiarían de las estrategias de optimización.
Experiencia Garantizar que la creación de tus proyectos sea fluida aumentando el rendimiento del editor y del tiempo de ejecución de Unity.
Innovación Guiarle en las nuevas técnicas y paradigmas de programación que tienen en cuenta el rendimiento desde el principio
Descubra lo que hemos lanzado recientemente o en lo que estamos trabajando actualmente para mejorar el rendimiento en estas tres áreas.
El motor Unity es conocido por su potencia en móviles, pero sabemos que muchos de vosotros queréis vuestros contenidos en las principales plataformas, desde móviles y dispositivos de mano a ordenadores de sobremesa y consolas, pasando por XR.
Descubre en qué estamos trabajando para ayudarte a llevar tu juego a más plataformas.
Tenemos la suerte de disfrutar de una increíble comunidad de desarrolladores de juegos XR en torno a Unity durante un periodo de rápido crecimiento y evolución de la tecnología y el hardware XR.
Anticipamos que el espacio XR seguirá evolucionando, empujándonos a nosotros y a todos ustedes a seguir el ritmo de los nuevos paradigmas de entrada junto con un hardware cada vez más capaz, la comprensión del mundo y las expectativas de los usuarios. En este artículo nos adentramos en XR Interaction Toolkit (XRI), el nuevo hardware compatible y las actualizaciones de OpenXR y AR Foundation para mostrarle nuestro trabajo reciente y futuro para simplificar la creación de XR.
Sus comentarios son fundamentales para ayudarnos a tomar las decisiones correctas sobre nuestros productos. Queremos compartir lo que hacemos con sus comentarios, y esperamos animarle a seguir compartiendo sus necesidades, puntos de vista y experiencias.
Lea cómo nuestros ingenieros priorizan e integran sus comentarios en el desarrollo de productos para dirigir el trabajo de nuestros ingenieros, jefes de producto, diseñadores y personal de control de calidad.
La creación de juegos ambiciosos y experiencias RT3D conlleva retos complejos, ya que los equipos trabajan para integrar diferentes conjuntos de habilidades, procesos y contenidos. Estas complejidades suelen aumentar a medida que los equipos crecen y contratan a más personas que no son programadores, como artistas o diseñadores.
Este post reúne varias soluciones que podrían no parecer relacionadas: un sistema de Version Control y otras soluciones DevOps aquí, un sistema de autoría basado en nodos para la creación sin código allí. Pero todas estas herramientas están diseñadas para impulsar una cooperación más rápida y fluida entre los equipos mediante la creación de mejores flujos de trabajo colaborativos.
Crear juegos Multiplayer puede ser realmente difícil, desde diseñar la mecánica hasta implementarla y probarla. Este post cubre nuestra visión, herramientas y planes futuros para Unity Multiplayer Networking y Netcode for GameObjects.
Estamos trabajando para crear una solución de Netcode que sea lo suficientemente flexible como para adaptarse a todos los aspectos fundamentales de su juego multijugador, al tiempo que le facilita la ampliación y el uso de herramientas o servicios de terceros si lo necesita.
A partir de Unity 2022.2 Tech Stream, ECS para Unity viene con los siguientes paquetes:
Entidades, un paquete básico que permite ECS en Unity
Unity Physics y Havok Physics para Unity, para simulaciones deterministas a gran escala.
Netcode para Entidades, para crear juegos Multiplayer
Entities Graphics, para procesar grandes cantidades de datos ECS en Unity Scriptable Render Pipelines.
En esta edición de la serie Games Focus, hablamos de las ventajas que los creadores experimentados de Unity pueden obtener con ECS para Unity, de cómo los primeros usuarios han creado juegos ambiciosos con ECS para Unity y de lo que está previsto para 2023 y más allá.
La hoja de ruta de Unity para 2023
Sintonice esta sesión para conocer la hoja de ruta de Unity para 2023 y obtener una visión general de la visión de Unity. Conocerá los próximos desarrollos de la pila tecnológica orientada a datos (DOTS), gráficos, herramientas para artistas, juegos multijugador y mucho más.
Accede a esta serie de artículos con instructivos, libros electrónicos y otros recursos (escritos por creadores para creadores) con sugerencias útiles y prácticas recomendadas que te ayudarán a obtener más resultados en menos tiempo.
Obtenga acceso anticipado a las últimas funciones en nuestra última versión de Tech Stream de este ciclo, disponible hoy para su descarga.
Vea el kit de herramientas de interfaz de usuario en acción en nuestra nueva demostración. Este proyecto consiste en una interfaz de usuario completa sobre un fragmento del proyecto 2D Dragon Crashers utilizando el flujo de trabajo del kit de herramientas de interfaz de usuario de Unity 2021 LTS en tiempo de ejecución.
Explore nuestros planes para la evolución de nuestra plataforma, desde las características hasta la funcionalidad, y envíe sus comentarios directamente a los equipos que la desarrollan.