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Requisition ID: JOBREQ-2515350

Développeur(se) Logiciel Sénior / Senior Software Engineer

Montreal, Canada, Full-time
  1. Unity Careers
  2. Positions
  3. Description
ALERT: Unity has received reports of scams where individuals purporting to be Unity HR representatives conduct bogus employment interviews via email or text, and then request payment as a condition for receiving an offer of employment. Please be aware that Unity does not conduct interviews by email or text, and will never request payment as a condition for applying for a position or receiving an offer of employment. These scam operators may also ask for your personal information (name, address, birthdate, social security number, etc.) which you should not provide to them. If you have been a target of such a scam, you should report it by contacting the U.S. Federal Trade Commission (see this FTC posting for further details) the office of your state Attorney General, or the government agency responsible for investigating matters such as this where you reside this FTC posting for further details) the office of your state Attorney General, or the government agency responsible for investigating matters such as this where you reside.
See FTC
  • L’opportunité
  • Ce que vous allez faire
  • Ce que nous recherchons
  • Vous avez peut-être également
  • Information supplémentaire
  • Avantages
  • La vie chez Unity
  • The opportunity
  • What you'll be doing
  • What we're looking for
  • You might also have
  • Additional information
  • Benefits
  • Life at Unity
  • Apply

L’opportunité

Chez SpeedTree (une division de Unity Technologies), nous aidons les studios à donner vie à des environnements naturels saisissants. Nous développons des outils de pointe pour la modélisation, l'animation et le rendu de la végétation dans le jeu vidéo, le cinéma et les expériences temps réel. En combinant intuitivité pour les artistes et haute performance, notre technologie s'intègre parfaitement à tous les pipelines de production. Notre mission ? Offrir aux créateurs les moyens de bâtir des mondes crédibles et évolutifs, avec une efficacité inégalée.

Nous recherchons un(e) Développeur(se) logiciel Sénior qui partage notre passion pour les jeux et les effets visuels. En tant que membre clé de l’équipe, vous aurez à concevoir et à mettre en œuvre des outils avancés de modélisation de végétation qui soutiennent les artistes et les utilisateur(rice)s techniques, à créer et optimiser des fonctionnalités de graphisme en temps réel pour un feuillage crédible et performant sur différentes plateformes, et à assurer un soutien de bout en bout pour les Pipelines de jeux et de VFX.

Ce que vous allez faire

  • Étendre le système de modélisation : ajouter de nouvelles fonctionnalités de modélisation 3D, des outils et des contrôles paramétriques pour la végétation.
  • Créer des fonctionnalités d’interface : concevoir des interfaces et des widgets clairs et rapides pour la modélisation, les matériaux, les LOD, le vent et l’exportation.
  • Améliorer le rendu dans l’application : améliorer l’éclairage en temps réel, le shading, le vent et les LOD pour des aperçus WYSIWYG précis; effectuer le profilage et optimiser.
  • Faire évoluer le pipeline d’exportation : prendre en charge davantage de cibles et de formats; gérer les matériaux, les LOD, l’instanciation, les collisions, les imposteurs et les métadonnées; automatiser et valider.
  • Intégrer aux pipelines : développer des greffons/ponts pour les DCC et les moteurs; assurer la cohérence des matériaux, des unités et des données d’animation/vent.
  • Assurer la qualité : écrire du code C++/GPU moderne, ajouter des tests, documenter les fonctionnalités et effectuer des revues de code.
  • Collaborer de façon interdisciplinaire : travailler avec les artistes, TD et intégrateur(rice)s pour recueillir les besoins et résoudre les problèmes.
  • Offrir un soutien produit : gérer les versions, trier les signalements des utilisateur(rice)s, créer des guides, soutenir les démonstrations de vente et aider le marketing.
  • Effectuer de la recherche et des prototypes : explorer de nouvelles techniques de modélisation, de simulation et de rendu; transformer des prototypes en fonctionnalités de production.
  • Optimiser la performance et l’évolutivité : améliorer l’utilisation de la mémoire, le multithreading et les flux de travail pour les grandes scènes.

Ce que nous recherchons

  • Maîtriser le C++ (C++ moderne, STL, templates, débogage, profilage).
  • Posséder de l’expérience avec des API graphiques (OpenGL requis; Vulkan/DirectX un atout).
  • Connaître les bases de la programmation GPU (GLSL/HLSL, shaders, pipelines de rendu, performance).
  • Comprendre les mathématiques et la géométrie 3D (algèbre linéaire, transformations, courbes/surfaces, normales/UV).
  • Avoir une exposition pratique à la modélisation 3D (outils DCC, topologie, matériaux, LOD; sans être artiste, bien comprendre les flux de travail).
  • Maîtriser les principes du rendu en temps réel (éclairage, PBR, ombres, transparence, espaces normal/tangent).
  • Posséder de l’expérience en développement d’outils/interfaces (Qt/ImGui ou équivalent; widgets personnalisés, outils de fenêtre de visualisation).
  • Travailler en développement multiplateforme (Windows/macOS/Linux) et avec des systèmes de build (CMake).
  • Utiliser le contrôle de versions et l’intégration continue (Git, revue de code, builds/tests automatisés).
  • Connaître les Pipelines/formats (FBX/OBJ/GLTF, textures, métadonnées; intégration à des moteurs de jeux/VFX un atout).
  • Résoudre des problèmes et collaborer (travailler avec des artistes/TD, communiquer clairement).

Vous avez peut-être également

  • Avoir de l’expérience en modélisation procédurale ou en simulation.
  • Avoir de l’expérience en intégration DCC/moteur (Unreal/l’éditeur Unity/Maya/Houdini) et en développement de greffons.
  • Avoir de l’expérience en optimisation de performance (profilage CPU/GPU, multithreading, mémoire).

Information supplémentaire

  • Le support à la relocalisation n’est pas disponible pour ce poste
  • Un visa de travail ou un parrainage de l’immigration n’est pas disponible pour ce poste

Avantages

Chez Unity, nous voulons que nos membres d’équipe s’épanouissent. Nous offrons un large éventail d’avantages conçus pour soutenir le bien-être et l’équilibre travail-vie personnelle.

Veuillez noter: L’admissibilité aux avantages, les offres spécifiques et la couverture varient selon le pays et le statut d’emploi.

Bien que les avantages précis puissent varier, voici certaines des façons dont nous nous efforçons de prendre soin de nos membres d’équipe admissibles à l’échelle mondiale : assurance santé, vie et invalidité complète | Subvention pour les déplacements | Participation des employés à l’actionnariat | Régimes de retraite/pension compétitifs | Vacances et congés personnels généreux | Soutien aux nouveaux parents grâce à des congés et des programmes de soutien aux familles | Collations offertes au bureau | Programmes et soutien en matière de santé mentale et de bien-être | Groupes-ressources pour employés | Programme mondial d’aide aux employés | Programmes de formation et de perfectionnement | Programme de bénévolat et de jumelage de dons

La vie chez Unity

Unity [NYSE: U] est la principale plateforme pour créer et développer des jeux ainsi que des expériences interactives. Des créateurs, allant du développeur de jeux aux artistes en passant par les architectes, les concepteurs automobiles, les experts en infrastructure, les cinéastes et plus encore utilisent Unity pour donner vie à leur imagination à travers plusieurs plateformes, notamment mobile, PC et console ainsi que l’informatique spatiale.

Au quatrième trimestre 2024, plus de 70% des 1000 jeux mobiles les mieux classés ont été réalisés avec Unity, et en 2024, les applications créées avec Unity ont enregistré en moyenne 3,7 milliards de téléchargements par mois. Pour plus d’informations, veuillez consulter le site Unity.

Unity est un employeur fier de garantir l’égalité des chances. Nous nous engageons à favoriser un environnement inclusif et innovateur et à célébrer nos employés à travers l’âge, l’éthinicité, la couleur, l’ascendance, l’origine nationale, la religion, le handicap, le sexe, l’identité ou l’expression de genre, l’orientation sexuelle ou tout autre statut protégé conformément à la loi applicable. Si vous êtes en situation de handicap ou avez des besoins spécifiques nécessitant des aménagements pour que votre entretien se déroule dans les meilleures conditions, nous vous invitons à remplir ce formulaire afin de nous en informer et que nous puissions faire le nécessaire.

Ce poste exige que son ou sa titulaire possède une connaissance de l’anglais qui soit suffisante pour lui permettre d’avoir des échanges professionnels verbaux et écrits dans cette langue, puisque l’accomplissement des tâches liées à ce poste nécessite des communications fréquentes et régulières avec des collègues et partenaire situés à l’échelle mondiale et dont la langue commune est l’anglais.

Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre résumes/CV par ce site Web ou directement aux superviseurs. Unity n’accepte pas des chasseurs de têtes non sollicités et des résumés (CV) d’agence. Unity ne payera pas d’honoraires à aucune agence tierce ou entreprise qui n’a pas signé d’ententes avec Unity.

La protection de votre vie privée est importante pour nous. Veuillez prendre un moment pour consulter nos politiques de confidentialité pour les prospects et les candidats. Si vous avez des questions concernant la protection de votre vie privée, veuillez nous contacter à DPO@unity.com.

The opportunity

At SpeedTree (a division of Unity Technologies), we help studios bring natural worlds to life. We build industry-leading tools and runtimes for modeling, animating, and rendering vegetation across games, film, and real-time experiences. Our technology powers artist-friendly creation, real-time performance, and seamless pipeline integration—from DCCs to game engines—so teams can ship beautiful, scalable worlds faster. At our core, we’re passionate about visuals, performance, and giving creators the tools they need to make nature believable.

We are looking for a Senior Software Engineer who shares our passion for games and visual effects. As a key member of the team, your role will include designing and implementing advanced vegetation modeling tools that empower artists and technical users, building and optimizing real-time graphics features for believable, performant foliage across platforms, and providing end-to-end support for games and VFX pipelines.

What you'll be doing

  • Extend the modeling system: add new 3D modeling features, tools, and parametric controls for vegetation.
  • Build GUI features: create clean, fast interfaces and widgets for modeling, materials, LODs, wind, and export.
  • Improve in-app rendering: enhance real-time shading, lighting, wind, and LOD for accurate WYSIWYG previews; profile and optimize.
  • Evolve the export pipeline: support more targets and formats; handle materials, LODs, instancing, collisions, impostors, and metadata; automate and validate.
  • Integrate with pipelines: develop plugins/bridges for DCCs and engines; ensure consistent materials, units, and animation/wind data.
  • Ensure quality: write modern C++/GPU code, add tests, document features, and review code.
  • Collaborate cross-functionally: partner with artists, TDs, and integrators to gather requirements and resolve issues.
  • Provide product support: manage releases, triage user reports, create guides, support sales demos, and assist marketing.
  • Research and prototype: explore new modeling, simulation, and rendering techniques; take prototypes to production.
  • Optimize performance and scalability: improve memory, threading, and large-scene workflows.

What we're looking for

  • Strong C++ (modern C++17/20, STL, templates, debugging, profiling)
  • Graphics API experience (OpenGL required; Vulkan/DirectX a plus)
  • GPU programming basics (GLSL/HLSL, shaders, render pipelines, performance)
  • 3D math and geometry (linear algebra, transforms, curves/surfaces, normals/UVs)
  • Practical 3D modeling exposure (DCC tools, topology, materials, LODs; not an artist, but understands workflows)
  • Real-time rendering fundamentals (lighting, PBR, shadows, transparency, normal/tangent spaces)
  • Tool/UI development experience (Qt/ImGui or similar; custom widgets, viewport tooling)
  • Cross-platform development (Windows/macOS/Linux) and build systems (CMake)
  • Source control and CI (Git, code review, automated builds/tests)
  • Pipeline/format familiarity (FBX/OBJ/GLTF, textures, metadata; game/VFX engine integration a plus)
  • Problem solving and collaboration (work with artists/TDs, clear communication)

You might also have

  • Procedural modeling or simulation
  • Engine/DCC integration (Unreal/Unity/Maya/Houdini) and plugin development
  • Performance optimization (CPU/GPU profiling, multithreading, memory)

Additional information

  • Relocation support is not available for this position
  • Work visa/immigration sponsorship is not available for this position

Benefits

At Unity, we want our team members to thrive. We offer a wide range of benefits designed to support well-being and work-life balance.

Please note: Benefits eligibility, specific offerings, and coverage vary based on the country and employment status.

While specific benefits vary, here are some of the ways we strive to take care of our eligible team members globally: Comprehensive health, life, and disability insurance | Commute subsidy | Employee stock ownership | Competitive retirement/pension plans | Generous vacation and personal days | Support for new parents through leave and family-care programs | Office food snacks | Mental Health and Wellbeing programs and support | Employee Resource Groups | Global Employee Assistance Program | Training and development programs | Volunteering and donation matching program

Life at Unity

Unity [NYSE: U] is the leading platform to create and grow games and interactive experiences. Creators, ranging from game developers to artists, architects, automotive designers, infrastructure experts, filmmakers, and more, use Unity to bring their imaginations to life across multiple platforms, from mobile, PC, and console, to spatial computing.

As of the third quarter of 2024, more than 70% of the top 1,000 mobile games were made with Unity, and in 2024, Made with Unity applications had an average of 3.7 billion downloads per month. For more information, please visit Unity.

Unity is a proud equal opportunity employer. We are committed to fostering an inclusive, innovative environment and celebrate our employees across age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. Our differences are strengths that enable us to support the growing and evolving needs of our customers, partners, and collaborators. If you have a disability that means there are preparations or accommodations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please fill out this form to let us know.

This position requires the incumbent to have a sufficient knowledge of English to have professional verbal and written exchanges in this language since the performance of the duties related to this position requires frequent and regular communication with colleagues and partners located worldwide and whose common language is English.

Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this website or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.

Your privacy is important to us. Please take a moment to review our Prospect Privacy Policy and Applicant Privacy Policy. Should you have any concerns about your privacy, please contact us at DPO@unity.com.

#SEN #LI-LM1


Location: Montreal, CanadaDepartment: EngineeringType: Full-timeRequisition ID: JOBREQ-2515350