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Entwicklung fotorealistischer Spiele-Assets
Produzieren Sie mit dieser umfassenden Anleitung hochwertige und wiederverwendbare, einsatzbereite digitale Assets aus Fotos und Videos.
Was ist Photogrammetrie?

Was ist Photogrammetrie?

Photogrammetrie ist der Prozess zur Erstellung digitaler Assets anhand mehrerer Fotografien der ursprünglichen Objekte in der realen Welt. Dieser Prozess ist schneller als die Modellierung in 3D-Sculpting-Software.

Erstellung von Bildern mit rotierender Oberfläche

Erstellung von Bildern mit rotierender Oberfläche

Die technischen Grafiker von Unity Labs haben einen äußerst detaillierten praktischen Leitfaden für professionelle Grafiker zusammengestellt. Darin wird Schritt für Schritt beschrieben, wie hochwertige, wiederverwendbare digitale Assets mit Photogrammetrie erstellt werden.

Workflow mit rotierender Oberfläche

Workflow mit rotierender Oberfläche

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mithilfe einer rotierenden Oberfläche fotorealistische Assets aus einer Komposition erstellen.

Verwendung von Layered-Shader

Verwendung von Layered-Shader

In diesem Schritt-für-Schritt-Leitfaden wird das Erstellen von geschichteten Materialien mithilfe von Photogrammetrie-Assets unter Berücksichtigung der Randbedingungen bei der Spieleentwicklung beschrieben.

SpeedTree-Fotoscan

Erstellung von beeindruckendem Laub mit SpeedTree

Verwenden Sie den SpeedTree-Mesh-Konverter, um Texturen zu erfassen, Photogrammetrie-Stämme in prozedurale Modelle zu konvertieren und Scans zu erweitern.

Weitere Ressourcen

Erfahren Sie, wie Unity unglaubliche, scan-basierte Workflows und Visuals fördert und wie Sie diese in Ihre Projekte einbinden können.

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