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Fotorealistische Spieleassets erstellen

Produzieren Sie mit dieser umfassenden Anleitung hochwertige, wiederverwendbare, spielbereite digitale Assets aus Fotos und Videos.

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Was ist Photogrammetrie?

It's the process of authoring high-quality, reusable and game-ready digital assets using multiple photos of original real-world objects. And it saves you time modeling in 3D-sculpting software.

Unity De-Lighting-Tool im Photogrammetrie-Workflow

Das De-Lighting-Tool, aktuell noch im Versuchsmodus, ermöglicht Grafikern und Entwicklern, Lighting-Informationen aus Photogrammetrie-Texturen zu entfernen, sodass die fertigen Assets unter allen Lichtbedingungen eingesetzt werden können.

Der Photogrammetrie-Workflow

Die Technical Artists von Unity Labs haben eine sehr detaillierte, praktische Anleitung für professionelle Grafiker zusammengestellt. Diese Anleitung führt Sie Schritt für Schritt durch den gesamten Prozess, um hochwertige, wiederverwendbare und spielbereite digitale Assets aus Fotos und Videos zu erstellen.

Lesen Sie die Anleitung für:

Eine praktische Vorgehensweise erlernen

Sie erfahren, wie Sie Unity und handelsübliche Software, Hardware und eine gängige Kameraausstattung kombinieren können.

Zeit sparen

Sparen Sie Zeit bei der Planung und Ausführung. Sorgen Sie für weniger Kopfzerbrechen, Fehler und Versäumnisse.

Verwendung eines Layered-Shaders für Photogrammetrie-Assets

We also have a step-by-step guide on how to author layered materials using photogrammetry assets, while taking the constraints of game development into consideration

New in Unity 2018: Scriptable Render Pipeline

The guide covers how to use photogrammetry with the Scriptable Render Pipeline, which is available as a preview in Unity 2018.1 beta

Photogrammetrie-Workflow

Eine praktische Schritt-für-Schritt-Anleitung, die Ihnen erklärt, wie Sie Objekte und Materialien aus der realen Welt verwenden können, um Ihre Unity-Projekte aufzuwerten.

Layered-Shader-Anleitung für Photogrammetrie

Hier finden Sie umfangreiche Informationen mit Bildern von realen Objekten dazu, wie Sie Layered-Shaders einsetzen, um höchstmögliche Photogrammetrie-Qualität in Ihrem Spiel zu erzielen.

De-Lighting-Tool

Im Photogrammetrie-Workflow müssen Sie das natürliche Licht von den Texture-Maps entfernen (der De-Lighting-Prozess), damit Sie Materialien später passend zu den stattfindenden Szenarien wieder beleuchten können.

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