Fotorealistische Spieleassets erstellen

Produzieren Sie mit dieser umfassenden Anleitung hochwertige, wiederverwendbare, spielbereite digitale Assets aus Fotos und Videos.

Was ist Photogrammetrie?

Das ist der Erstellungsprozess hochwertiger, wiederverwendbarer und spielbereiter digitaler Assets unter Verwendung mehrerer Fotografien der originalen Real-World-Objekte. Sie eignet sich am besten für Objekte, deren Erstellung mit 3D-Sculpting-Software zu zeitaufwändig wäre.

Unity De-Lighting-Tool im Photogrammetrie-Workflow

Das De-Lighting-Tool, aktuell noch im Versuchsmodus, ermöglicht Grafikern und Entwicklern, Lighting-Informationen aus Photogrammetrie-Texturen zu entfernen, sodass die fertigen Assets unter allen Lichtbedingungen eingesetzt werden können.

Der Photogrammetrie-Workflow

Die Technical Artists von Unity Labs haben eine sehr detaillierte, praktische Anleitung für professionelle Grafiker zusammengestellt. Diese Anleitung führt Sie Schritt für Schritt durch den gesamten Prozess, um hochwertige, wiederverwendbare und spielbereite digitale Assets aus Fotos und Videos zu erstellen.

Lesen Sie die Anleitung für:

Eine praktische Vorgehensweise erlernen

Sie erfahren, wie Sie Unity und handelsübliche Software, Hardware und eine gängige Kameraausstattung kombinieren können.

Zeit sparen

Sparen Sie Zeit bei der Planung und Ausführung. Sorgen Sie für weniger Kopfzerbrechen, Fehler und Versäumnisse.

Verwendung eines Layered-Shaders für Photogrammetrie-Assets

Wir haben eine Schritt-für-Schritt-Anleitung erstellt, die Ihnen zeigt, wie Sie geschichtete Materialien mit Photogrammetrie-Assets erstellen, ohne dabei die Einschränkungen der Spieleentwicklung aus den Augen zu verlieren.

Neu in Unity 2018: Scriptable-Render-Pipeline

Die Anleitung erläutert die Verwendung von Photogrammetrie in Verbindung mit der Scriptable-Render-Pipeline, die als Vorschau-Version in Unity 2018.1 Beta verfügbar ist.

Photogrammetrie-Workflow

Eine praktische Schritt-für-Schritt-Anleitung, die Ihnen erklärt, wie Sie Objekte und Materialien aus der realen Welt verwenden können, um Ihre Unity-Projekte aufzuwerten.

Layered-Shader-Anleitung für Photogrammetrie

Hier finden Sie umfangreiche Informationen mit Bildern von realen Objekten dazu, wie Sie Layered-Shaders einsetzen, um höchstmögliche Photogrammetrie-Qualität in Ihrem Spiel zu erzielen.

De-Lighting-Tool

Im Photogrammetrie-Workflow müssen Sie das natürliche Licht von den Texture-Maps entfernen (der De-Lighting-Prozess), damit Sie Materialien später passend zu den stattfindenden Szenarien wieder beleuchten können.

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