Erstellung von Bildern mit rotierender Oberfläche
Die technischen Grafiker von Unity Labs haben einen äußerst detaillierten praktischen Leitfaden für professionelle Grafiker zusammengestellt. Darin wird Schritt für Schritt beschrieben, wie hochwertige, wiederverwendbare digitale Assets mit Photogrammetrie erstellt werden.
Workflow mit rotierender Oberfläche
In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mithilfe einer rotierenden Oberfläche fotorealistische Assets aus einer Komposition erstellen.


Verwendung von Layered-Shader
In diesem Schritt-für-Schritt-Leitfaden wird das Erstellen von geschichteten Materialien mithilfe von Photogrammetrie-Assets unter Berücksichtigung der Randbedingungen bei der Spieleentwicklung beschrieben.
Erstellung von beeindruckendem Laub mit SpeedTree
Verwenden Sie den SpeedTree-Mesh-Konverter, um Texturen zu erfassen, Photogrammetrie-Stämme in prozedurale Modelle zu konvertieren und Scans zu erweitern.

Weitere Ressourcen
Erfahren Sie, wie Unity unglaubliche, scan-basierte Workflows und Visuals fördert und wie Sie diese in Ihre Projekte einbinden können.