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Snaps

Vereinfachen Sie Ihren Workflow, sodass Sie bei der Entwicklung Ihres Spiels Zeit und Ressourcen sparen können.

Wir präsentieren SNAPS vom Asset Store

Mit Snaps 3D-Spiele schnell und einfach erstellen

Die Grafikerstellung ist eine der zeitaufwendigsten Aufgaben bei der Spieleentwicklung und kann über die Hälfte der Produktionsressourcen in Anspruch nehmen. Unabhängig von Größe und Erfahrung entscheiden sich Teams oft für das Beziehen von Grafikinhalten – doch es kann schwierig sein, gute Asset-Sammlungen zu finden, die visuell konsistent sind und zu Ihren Spezifikationen passen.

Snaps-Asset-Pakete bieten eine Lösung für dieses Problem. Sie enthalten nach Themen strukturierte Asset-Sammlungen, mit denen Sie Ihren Workflow vom Prototyp bis hin zur Produktion rationalisieren können.

Schneller Übergang vom Greyboxing zur Produktion

Snaps Prototype
Teile ganz einfach zusammenfügen

Beginnen Sie mit dem Skizzieren Ihres Projekts. Themensammlungen aus mit ProBuilder erstellten modularen Prefabs nach realem Maßstab helfen Ihnen beim schnellen 3D-Level-Design. Da sie texturlos sind und eine klare Geometrie haben, lassen sie sich mühelos und einfach verwenden. Zur Verbesserung der visuellen Qualität können später Texturen oder Gestaltungen ergänzt werden.

Snaps Art
Im Handumdrehen vom Prototyping zur Produktion

Sparen Sie Zeit beim Übergang vom Prototyping zur Produktion. Snaps Art-Pakete sind modulare, für Spiele geeignete Assets, einschließlich Umgebungen, Requisiten und mehr. Wenn Sie Snaps Prototype-Assets verwendet haben, können Sie noch mehr Zeit sparen, indem Sie sie durch Snaps Art-Assets ersetzen.

Snaps Art HD
Projekte auf ganz neuem Niveau

Hauchen Sie Ihrem Projekt mit äußerst naturgetreuen Details Leben ein. Verwenden Sie Snaps Art HD-Assets und holen Sie das Beste aus der High-Definition Render Pipeline (HDRP) von Unity heraus, für fotorealistische Qualität mit Texturen in hoher Auflösung und Extras. Wenn Sie Snaps Prototype-Assets verwendet haben, können Sie die Assets mühelos ersetzen.

Rezensionen und Fallstudien

Mellow Yue, Technical Director, Tencent

„Der Asset Store umfasst wichtige Unity-Add-ons und Drittanbietertools. Er enthält auch verschiedene maßgeschneiderte Tencent-Tools.“

Mellow Yue, Technical Director, Tencent
Alexander Shmyrov, Producer, Game Insight

„Wenn Sie nur Modelle oder Controller oder etwas in der Art benötigen, kann das Forschungsteam den Asset Store besuchen, um das erste Erscheinungsbild zu erstellen. So spart es bis zu sechs Monate Entwicklungszeit.“

Alexander Shmyrov, Producer, Game Insight
Renaud Forestié, Director of Gameplay, Gameloft

„Wann immer wir etwas benötigen, das sofort einsatzbereit ist, können wir es wahrscheinlich kaufen oder kostenlos im Asset Store erhalten.“

Renaud Forestié, Director of Gameplay, Gameloft
Roman Zorin, Game Producer, Playkot

„Unity bietet alle erforderlichen technischen Tools, um die Art von Spielen entwickeln zu können, die wir erstellen möchten. Und wir alle finden, dass der Asset Store mit seinen Tausenden von einsatzbereiten Spieleressourcen sehr praktisch ist.“

Roman Zorin, Game Producer, Playkot
Asset Store user, Snaps Office Pack review

„Es gibt genug Details, um sich vom industriellen, leeren Look zu lösen, aber nicht so viele, dass man seine Vision aus den Augen verliert.“

Asset Store user, Snaps Office Pack review
Asset Store user, Snaps Office Pack review

„Das ist ein grundlegendes Tool für schnelles Prototyping – ein Low-Poly-Büro ohne jegliche Probleme!“

Asset Store user, Snaps Office Pack review
Asset Store user, Snaps Sci-Fi Pack review

„Ich nutze ProBuilder und ProGrids und habe mich sehr darüber gefreut, dass es eine kostenlose Asset-Sammlung für diese beiden Tools gibt.“

Asset Store user, Snaps Sci-Fi Pack review

Einfaches Erstellen von Levels mit Snaps in Unity

Modular und kompatibel

Snaps Prototype-Assets machen das Erstellen von Levels einfach und effizient und wurden nach realem Maßstab erstellt. Da sie mit ProBuilder erstellt wurden, lassen sie sich problemlos mit ProGrids zusammenfügen und mit ProBuilderize und verschiedenen Tools zur Erstellung digitaler Inhalte anpassen. Alle Snap-Assets sind modular und können mit anderen Snap-Paketen in eigenen Projekten kombiniert werden.

Einsatzbereit

Snaps-Assets umfassen PBR-Materialien (physikalisch basiertes Rendering), sodass Sie sie zum Aufwerten Ihrer Prototyp-Assets verwenden können. Mit naturgetreuen Texturen und Materialien lassen sie sich auf jede Zielplattform anpassen. Snaps Art-Pakete sind für alle Entwickler geeignet, die ihre Spieleentwicklung vorantreiben möchten.

Snaps Art HD-Assets folgen den Snaps Prototype-Modularitätsrichtlinien

Naturgetreue 3D-Grafik

Die von erfahrenen Teams von Spielegrafikern erstellten, erstklassigen 3D-Assets, Materialien, Texturen und mehr in Snaps-Asset-Paketen nutzen die Scriptable Render Pipeline von Unity. Entwickler können sich ein Bild davon machen, wie qualitativ hochwertige Assets entstehen, und lernen, wie sie durch Anpassen von Assets ihr Projekt auf das nächste Level bringen.

Was sind die Snaps-Modularitätsspezifikationen?

Snaps sind 3D-Modelle innerhalb von Prefab-Objekten. Snaps-Assets sind auf ein Raster im realen Maßstab ausgelegt. Die Rastermaße beginnen bei 1 m (entspricht einer Unity-Rastereinheit) und werden für kleinere Objekte halbiert (d. h. 0,5, 0,25, 0,125 usw.) oder für größere Objekte multipliziert (d. h. 2, 3, 4 usw.). Die Drehung für diese Objekte ist in Schritten von 11,25 Grad optimal (d. h. 11,25, 22,5, 33,75, 45, 56,25 usw.).

Wie funktioniert Snaps mit ProBuilder und ProGrids?

Snaps-Assets sind auf das problemlose Zusammenfügen mit ProGrids ausgelegt. 

ProBuilder erweitert die Funktionalität von Snaps Prototype- und Snaps Art*-Assets, indem es Benutzern ermöglicht, mithilfe der Probuilderize-Option das Aussehen von Assets im Unity-Editor zu ändern oder ihre visuelle Qualität zu verbessern. 

ProGrids und ProBuilder stehen im Package Manager zum Download zur Verfügung. 

* Hinweis: Bedeutende Änderungen der Geometrie erfordern die Neuanpassung der UV-Map.

Wo finde ich die Snaps-Asset-Pakete?

Sie finden alle verfügbaren Pakete im Asset Store. Wir erweitern die ultimative Prototyping- und Erstellungsbibliothek und werden die Snaps-Kategorien um verschiedene Genres ergänzen. Folgen Sie Unity in den sozialen Medien und abonnieren Sie den Asset Store, um über Snaps-Asset-Pakete informiert zu werden.

Was sind die Unterschiede zwischen Snaps Prototype, Snaps Art und Snaps Art HD?

Sie können sich anhand der folgenden Elemente ein Bild von den wesentlichen Unterschieden machen:

  • Geometrie: Snaps Prototype-Assets nutzen Low-Poly-3D-Modelle, die für ein einfaches Prototyping konzipiert sind. Die Modelle werden in ProBuilder erstellt und entsprechen den Snaps-Modularitätsstandards. Snaps Art-Assets bieten in etwa die dreifache Auflösung der Prototyping-Assets. Sie können mit ProBuilder bearbeitet werden, allerdings ist gegebenenfalls eine Anpassung des UV-Mappings erforderlich. Snaps Art HD-Assets bieten eine Geometrie mit hoher Auflösung für HDRP-Projekte (High-Definition Render Pipeline).
  • Texturen und Materialien: Alle Snaps-Assets nutzen Unity-Standardmaterialien. Snaps Prototype-Assets umfassen in Grundfarben gehaltene Materialien, die mit der zur Verfügung stehenden UV-Map um Texturen ergänzt werden können. Snaps Art-Assets nutzen 2048-x-2048-Texturen. Snaps Art HD-Assets nutzen 4096-x-4096-Texturen. Sowohl Snaps Art- als auch Snaps Art HD-Assets verwenden PBR-Materialien, manchmal mit Albedo, normaler Map, Masken-Map oder Untergrund-Map.
  • Shader: Snaps Art und Snaps Art HD nutzen integrierte Unity-Shader. Für Assets, die benutzerdefinierte Shader erforderten, wurde ShaderGraph verwendet, sodass Sie sie einfach ändern können.
  • Szene: Alle Snaps-Pakete umfassen eine Szene, sodass Sie mühelos visualisieren können, welches Aussehen erreicht werden kann. Die Snaps Art- oder Snaps Art HD-Szenen umfassen möglicherweise ein Beleuchtungs-Setup zur Veranschaulichung, wie diese Assets verwendet werden können. 
  • Zusätzliche Bonusinhalte: Sämtliche Inhalte der Snaps-Pakete sind auf der Produktseite beschrieben. Sämtliche Informationen über zusätzliche Inhalte wie Animationen oder Musiktitel sind hier enthalten. Die Bonusinhalte variieren von Paket zu Paket.

Snaps Art HD | Buried Memories: Serekh umfasst beispielsweise ein Charaktermodell mit hoher Wiedergabetreue und einfach anpassbaren Körperteilen, Rüstungen und einer Waffe sowie mehr als 100 Animationen.

Für wen ist Snaps?

Snaps-Pakete sind ideal für jeden, der schneller Prototypen erstellen möchte. Bei Beobachtung der Workflows und Iterationsprozesse vieler Game-Studios haben wir erkannt, dass wir eine effiziente und rationalisierte Lösung für das Spiele-Prototyping bereitstellen können. Snaps-Assets funktionieren mit Projekten jeder Größe und können für eine Vielzahl von Anforderungen angepasst werden. Außerdem können die Assets als Ausgangs-Assets oder finale Assets in Projekten verwendet werden. 

Snaps-Assets sind auch bestens geeignet für alle, die erfahren möchten, wie Spiele erstellt werden und was für die Erstellung erstklassiger Assets erforderlich ist. Snaps Prototype-Assets können Ihnen helfen, Ihr Traumprojekt in Gang zu bringen und sich mit ProBuilder einzuarbeiten.

Snaps Art- und Snaps Art HD-Assets werden von unserem Team aus erfahrenen Grafikern in der Entwicklung erstklassiger Spiele erstellt, sodass Sie sich Best Practices von Branchen-Veteranen aneignen können.

Kann ich Snaps-kompatible Assets erstellen und diese im Asset Store verkaufen?

Wir möchten den Prozess für Herausgeber standardisieren, die Interesse an der Erstellung von Snaps-Asset-Paketen haben. Wenn Sie über potenzielle Möglichkeiten informiert werden möchten, erreichen Sie uns über das Publisher-Portal.

Sind Rückerstattungen für Snaps möglich?

Wir möchten Ihnen helfen, Ihre Projekte umzusetzen, und es Ihnen so einfach wie möglich machen, die richtigen Assets zu finden. Wenn ein Snaps-Asset für Ihr Projekt nicht funktioniert, setzen Sie uns darüber in Kenntnis. Wir helfen Ihnen dann entweder, das Asset nutzbar zu machen, oder erstatten Ihnen Ihr Geld zurück (innerhalb von 30 Tagen nach dem Kauf). 

Wir sind bestrebt, detaillierte Beschreibungen, Videos und Bilder für alle Assets bereitzustellen, damit Sie wissen, was Sie erhalten. Snaps-Assets sind mit keinerlei Risiko verbunden. Wir stehen hinter Ihnen.

Rückerstattungsanfragen können über das Kundendienstformular eingereicht werden. Anfragen werden innerhalb von 3 bis 5 Tagen bearbeitet.

Was sind die Systemanforderungen für Snaps-Asset-Pakete?

Alle Snaps-Asset-Pakete nutzen Unity-Standardmaterialien und sind mit Unity 2018.4 kompatibel. (Frühere Versionen von Unity unterstützen die erforderliche Funktion für geschachtelte Prefabs nicht.)

  • Snaps Prototype-Asset-Pakete erfordern ProBuilder 4.0.5 oder höher und ProGrids 3.0.3 oder höher. Sie sind mit dem Standard-Renderer von Unity und der Lightweight Render Pipeline (LWRP) kompatibel.
  • Snaps Art-Asset-Pakete können mit der LWRP und der HDRP kompatibel sein.
  • Aufgrund von Änderungen in der HDRP werden Snaps Art HD-Pakete aktuell in 2019.1 nicht unterstützt. Wir werden in den kommenden Monaten eine Aktualisierung vornehmen, um Kompatibilität mit 2019.x zu gewährleisten.
Was ist mit Asset Store Originals passiert?

Das Snaps-Portfolio umfasst alle Asset-Pakete, die zuvor als Asset Store Originals und Unity Icon Collective bezeichnet wurden. Für Snaps Prototype-Asset-Pakete sind in der Regel entsprechende Snaps Art- oder Snaps Art HD-Asset-Pakete verfügbar.

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