创建逼真的游戏资源

通过这本综合指南,利用照片和视频制作出高质量、可重复使用且完备的游戏数字资源。

什么是照片建模?

It's the process of authoring high-quality, reusable and game-ready digital assets using multiple photos of original real-world objects. And it saves you time modeling in 3D-sculpting software.

照片建模工作流程中的 Unity De-Lighting 工具

De-Lighting 工具是一种实验性功能,可移除纹理中多余的光线信息,从而使美术师和开发人员可以让捕捉到的资源适应任何照明条件。

照片建模工作流

Technical artists from Unity Labs created this highly detailed field guide for professional artists, covering the entire process for producing high-quality, reusable digital assets.

旋转曲面工作流

我们还发布了专家指南,向您展示如何使用旋转曲面,以通过合成多个对象来快速生成逼真的资源。

阅读指南以了解:

学习实用方法

了解如何将 Unity 与现成的软件、硬件和常见的相机装备相结合。

节省时间

简化项目计划和执行步骤,同时降低风险。

将分层着色器用于照片建模资源

我们也有循序渐进的指导 关于如何在考虑游戏开发的约束下,利用照相测量资源将作者分层

Unity 2018新功能:可编程渲染管道

本指南介绍了如何使用照相测量法 可编程渲染管道, 现于Unity 2018.1 beta版中有预览版

照片建模工作流程指南

一份实用的分步指南,用于说明如何捕捉真实世界的对象和材料以提升您的 Unity 项目水平。

有关照片建模的分层着色器指南

如何使用分层着色器实现最高质量的游戏照片建模的完整信息,其中包括真实世界对象的图像。

De-Lighting 工具

在照片建模工作流中,您需要删除纹理贴图中的自然光(称为“去光”),以便您在任何情况下都可以重新为材料设置适当的照明。

我们使用 Cookie 来确保为您提供网站的最佳体验。有关更多信息,请访问我们的 Cookie 政策页面

明白了