创建逼真的游戏资源

通过这本综合指南,利用照片和视频制作出高质量、可重复使用且完备的游戏数字资源。

什么是照片建模?

此指南介绍通过使用原始现实世界对象的多张照片来制作高质量、可重复使用且完备的游戏数字资源的过程。如此一来,便可以节省花在 3D 雕刻软件中的建模时间。

照片建模工作流程中的 Unity De-Lighting 工具

De-Lighting 工具是一种实验性功能,可移除纹理中多余的光线信息,从而使美术师和开发人员可以让捕捉到的资源适应任何照明条件。

照片建模工作流

Unity Labs 的技术美术师已制定出此适用于专业美术师的非常详细的野外工作指南,内容涵盖用于制作高质量、可重复使用数字资源的整个流程。

阅读指南以了解:

学习实用方法

了解如何将 Unity 与现成的软件、硬件和常见的相机装备相结合。

节省时间

简化项目计划和执行步骤,同时降低风险。

将分层着色器用于照片建模资源

我们也有循序渐进的指导 关于如何在考虑游戏开发的约束下,利用照相测量资源将作者分层

Unity 2018新功能:可编程渲染管道

本指南介绍了如何使用照相测量法 可编程渲染管道, 现于Unity 2018.1 beta版中有预览版

照片建模工作流程指南

一份实用的分步指南,用于说明如何捕捉真实世界的对象和材料以提升您的 Unity 项目水平。

有关照片建模的分层着色器指南

如何使用分层着色器实现最高质量的游戏照片建模的完整信息,其中包括真实世界对象的图像。

De-Lighting 工具

在照片建模工作流中,您需要删除纹理贴图中的自然光(称为“去光”),以便您在任何情况下都可以重新为材料设置适当的照明。

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