创建逼真的游戏资源

通过这本综合指南,利用照片和视频制作出高质量、可重复使用且完备的游戏数字资源。

什么是照片建模?

它是使用原始现实世界对象的多张照片来制作高质量、可重复使用且完备的游戏数字资源的过程。如此一来,便可以节省花在 3D 雕刻软件中的建模时间

照片建模工作流程中的 Unity De-Lighting 工具

De-Lighting 工具是一种实验性功能,可移除纹理中多余的光线信息,从而使美术师和开发人员可以让捕捉到的资源适应任何照明条件。

照片建模工作流

Unity Labs 的技术美术师已制定出此适用于专业美术师的非常详细的实战指南,内容涵盖用于制作高质量、可重复使用数字资源的整个流程。

旋转曲面工作流

我们还发布了专家指南,向您展示如何使用旋转曲面,以通过合成多个对象来快速生成逼真的资源。

阅读指南以了解:

学习实用的方法

了解如何将 Unity 与现成的软件、硬件及常见的摄像机装备相结合。

节省时间

简化项目计划和执行步骤,同时降低风险。

将分层着色器用于照片建模资源

我们还有一个分步指南,介绍如何在考虑游戏开发约束的情况下,使用照片建模资源制作分层材质。

Unity 2018 中的新功能:可编程渲染管线

本指南介绍如何将照片建模技术与可编程渲染管线(已在 Unity 2018.1 测试版中作为预览功能提供)结合使用

照片建模工作流程指南

一份实用的分步指南,用于说明如何捕捉真实世界的对象和材料以提升您的 Unity 项目水平。

有关照片建模的分层着色器指南

如何使用分层着色器实现最高质量的游戏照片建模的完整信息,其中包括真实世界对象的图像。

De-Lighting 工具

在照片建模工作流中,您需要删除纹理贴图中的自然光(称为“去光”),以便您在任何情况下都可以重新为材料设置适当的照明。

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