Unity许可(“许可”)(仅供参考)
0. 定义。
“参考目的”是指仅用于检查功能的唯一目的,以了解或改进您的游戏、应用程序、软件或使用Unity Engine开发的其他内容的性能。
“软件”是指本许可附带的软件(包括适用的源代码或对象格式的代码)。
“Unity”是指Unity Technologies ApS。
“Unity Engine”是指Unity的内容创建和渲染引擎软件。
1. 软件许可授权。Unity授予您一项全球性的、非独占的、免费的和免版税的许可复制和使用本软件,且只作参考用途。为免歧义,本“软件”不允许分销或修改。
2. 商标。本授权并未授权您任何权利或许可使用Unity或其关联公司的任何商标、服务标志、商号、产品名称或品牌(“商标”)。允许您描述商标的使用规则,具体可参见《Unity 品牌使用指南》:https://unity3d.com/public-relations/brand.
3. 第三方条款。如果本软件附有Unity“第三方声明”或类似文件,您确认并同意该文件中指定的软件仅由该许可条款另行约束。
4. 免责声明、责任限制。本软件“按原样”提供,不存在任何形式的明示或暗示担保,包括有关适销性、针对特定用途的适用性和/或不侵权的保证。在任何情况下,对于因本软件或其使用或其交易而引起的任何直接的、间接的、偶然的、特殊的、惩罚性或必然的索赔或损失(包括任何采购替代商品或服务的成本、无法使用、数据丢失、利润损失、业务中断等),即使已被告知该种损失的可能性,或者任何基于合同、侵权或其他行为而产生的责任,任何版权所有人或作者不承担任何赔偿责任。
5. 使用即接受和许可版本。您访问和使用本软件及/或根据要求的接受标志,即构成您接受本许可及其条款和条件。本许可可能会被修改或更新;经过任何此类修改或更新后,对于受此更新的"许可"约束的软件的使用,您都将遵守更新的许可条款。
6. 遵守法律和终止条款。
6.1 合规性。您在行使本授权协议项下的许可权时,应当始终遵守适用的法律,且不得侵犯任何专有权(包括知识产权)。
6.2 终止。本“许可”将立即终止:(i)您违反本许可;及(ii)您着手进行针对任何人的任何形式的专利诉讼(包括交叉诉讼或反诉),主张本软件构成直接或二次/间接专利侵权。
7. 可分割性。如果本许可的任何条款被认定为不可执行或无效,则本条款将在最大程度内履行,其他条款将继续保持完全有效。
8. 适用法律和管辖地。本许可适用于并可以丹麦法律解释,但与法律原则冲突的除外;本许可协议不适用《联合国国际货物销售合同公约》。如果您住所地(或主要营业地)在美国境内,您和Unity同意由本"许可"引起的任何争议均将提交至加利福尼亚州旧金山县的法院排他管辖(“争议”)。如果您的住所地(或主要营业地)在美国境外,您和Unity同意任何纠纷均由丹麦哥本哈根市的法院排他管辖。