欢迎,ironSource!

Unity 今天宣布与 IronSource 达成合并协议,利用该公司的工具、平台、技术和人才,形成一个端到端的平台,使创作者能够更轻松地创建、发布、运行实时游戏和 RT3D 内容,并实现货币化和无缝增长。
我们始终相信,有更多的创作者,世界会变得更加美好。在过去的一年里,我们一直在确保我们拥有正确的工具,并专注于为我们的用户社区提供最大价值,尤其是随着行业的发展。如今,游戏不是发布,而是直播。玩家需要联系--他们想互相玩耍,进行社交。我们看到,这些趋势正在超越游戏。
因此,我们一直专注于微调我们的工具、Accelerate Solutions 和服务平台,为创作者提供并加速实现价值--无论他们选择在什么引擎上构建。从Unity Gaming Services的全面推出,到我们最近对Parsec、SyncSketch、Wētā Digital 和Ziva Dynamics 的收购,再到我们继续在 Unity 核心工具和 Operate 中开展的工作,我们都致力于为创作者提供超值服务。
我们的愿景是为创作者提供一个强大、灵活的引擎,让他们能够快速、精美地实现自己的愿景,同时引入工具帮助他们学习和更好地了解受众,帮助他们更快地迭代和改进,从而建立一个强大、可扩展的业务。今天,当我们向这一愿景迈进时,我们对将 IronSource 带入 Unity 大家庭感到无比兴奋。
IronSource 的工具和解决方案套件为全球大多数顶级游戏和许多领先的非游戏应用提供货币化、营销、Analytics 和发现功能,帮助它们建立和运营可扩展的应用型业务。两家公司的合并将加速 Unity 的发展,使其成为一家端到端为创造者经济提供动力的软件公司。对于我们的社区而言,它将推动运营和创建解决方案之间更紧密的整合,并为游戏及其他领域的创作者、出版商和 Advertisement 提供最佳的潜在价值组合。
我们相信,IronSource 为 Unity 的 Operate 解决方案提供的增强功能将为创作者带来立竿见影的效果。Operate 的使命是帮助我们的创作者取得成功,提供最佳的玩家体验并 建立稳健的业务.这方面的一个重要工具就是 Unity Ads - 我们针对移动游戏的 Monetization 解决方案,它使游戏开发商能够对其整个玩家群体进行货币化。长期以来,Advertisement 一直是移动游戏的经济引擎,我们相信它还将继续成为移动游戏的经济引擎,推动玩家进入游戏并带来规模收入。尽管由于宏观经济因素的影响,Advertisement 目前正面临着一些暂时性的挑战,但事实证明,尽管经历了经济周期和监管变化的多次起伏,这项业务依然具有顽强的生命力。通过与 IronSource 强强联手,Unity 找到了一个合适的机会,可以大胆地进一步履行我们的使命,成为创作者成功的经济引擎/驱动力,让创作者可以继续他们的游戏制作工艺。这也增强了我们对游戏内广告业务的长期实力和增长的坚定信心。Unity 和 IronSource 互补的数据和产品能力将使创作者获得更好的用户获取(UA)和货币化资金,从而成功地扩大游戏规模,加快游戏的经济效益。
ironSource 还将通过 Aura 帮助创作者拓展跨渠道发现、UA 和货币化渠道,并通过 Luna 实现新的创意和分析功能。此外,Unity 和 IronSource 的月活跃用户 (MAUs) 超过 30 亿,两者的联合覆盖提供了规模和数据优势,将为客户带来更好的业绩,包括提高广告买家的广告支出回报率 (ROAS) 和出版商的货币化。
有了 IronSource,Unity 将把制作游戏和 RT3D 内容和体验的线性过程,变成一个相互关联和互动的过程--在周期的每一步都创造创新和改进的机会。
如果这个过程不再是 "先创造,再 Monetize",会怎样呢?如果创作者有一个用于实时游戏的引擎,默认情况下能让他们通过用户获取原型来获得游戏成功的早期指标,并为他们提供一个反馈回路,让他们在游戏过程中尽早根据真实的玩家互动来改进游戏,那会怎么样呢?Unity 和 IronSource 的合并产品将使合并后的公司独一无二地成为创作者唯一的游戏创作和发展平台。
Unity 的 "创作 "和 "运营 "之间更紧密的整合意味着一个更强大的飞轮和数据反馈回路,可进一步支持创作者取得成功,并了解游戏玩法、设计及其货币化工作之间的效果。随着 IronSource 的出版解决方案 Supersonic 的加入,合并后的公司还将打破直接通过引擎出版的障碍。
Unity 为创意从萌芽到成为可行的企业提供了动力。有了这个引擎,开发人员和整个行业就不必在每次制作游戏时都重新发明轮子了。这其中的齿轮包括创建、发布、运行、Monetize 和发展的工具。正是这种与 IronSource 的集成,以及由此产生的整个游戏生命周期的交互性和互操作性,使得 Unity + ironSource 独一无二。正是我们对游戏开发商的了解和热情使我们不断创新,以满足他们现在和未来的需求。
只有创作者成功了,我们才能成功,而随着 IronSource 加入 Unity 大家庭,我们将在一个集中的集成平台上为他们提供更多便利。
加入Unity 论坛的讨论。
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关于前瞻性陈述的警示声明
本通报包括前瞻性陈述。这些前瞻性陈述一般可以用 "将"、"预计"、"预期"、"预见"、"预测"、"估计 "或其他类似含义的词或短语来识别。这些声明基于当前对Unity Industry Inc.(以下简称 "Unity")和IronSource Ltd. (以下简称 "IronSource")所处行业和市场的预期、估计和预测,以及管理层对未来事件(包括本函件所述交易)发生时间和结果的信念和假设。(简称 "IronSource")运营的行业和市场的当前预期、估计和预测,以及管理层对未来事件(包括本公告所述交易)发生的时间和结果的信念和假设。虽然 Unity 和 IronSource 的管理层认为前瞻性声明所依据的假设是合理的,但这些信息必然会受到不确定因素的影响,并可能涉及某些风险,其中许多风险难以预测,也超出了管理层的控制范围。这些风险和不确定性包括但不限于拟议交易的预期完成时间和可能性,包括拟议交易的时间、获得任何必要的政府和监管部门批准的时间、条款和条件;可能导致终止合并协议的任何事件、变化或其他情况的发生;合并协议公布后可能对双方和其他方提起的任何法律诉讼的结果;由于未能获得必要的股东批准或未能满足完成交易的其他条件而无法完成交易;拟议交易扰乱Unity和IronSource当前计划和运营的风险;确认交易预期收益(包括预期协同效应)的能力;与交易相关的成本、费用、支出和收费的金额;Unity的预期股票回购是否按计划进行或是否进行;以及Unity和IronSource向美国证券交易委员会("SEC")提交的文件(如Unity截至2021年12月31日财年的10-K表年报及其后的10-Q表季报和8-K表临时报告,以及IronSource截至2021年12月31日财年的20-F表年报及其后的6-K表临时报告)中包含和确定的其他风险和重要因素,任何这些因素都可能导致实际结果与本声明中的前瞻性陈述存在实质性差异。
我们无法保证拟议的交易会真正完成。我们提醒投资者不要过分依赖任何前瞻性陈述。这些前瞻性陈述仅截至本新闻稿发布之日。Unity和IronSource都没有义务在本通报发布之日后更新这些前瞻性声明,也没有义务使以前的声明符合实际结果或修订后的预期,Unity和IronSource也不打算这样做。
投资者和股东重要信息
就拟议交易而言,Unity 预计将以 S-4 表格形式向美国证券交易委员会提交一份注册声明,其中将包括一份 Unity 和 IronSource 的联合委托声明,该声明也构成 Unity 的招股说明书,联合委托声明/招股说明书将在可用时邮寄或以其他方式分发给 Unity 和 IronSource 各自的股东(如适用)。Unity 和 IronSource 还计划就拟议交易向美国证券交易委员会提交其他相关文件。请投资者仔细阅读联合代理声明/招股说明书以及提交给证券交易委员会的其他相关文件,因为这些文件将包含重要信息。
投资者和证券持有人可在美国证券交易委员会网站 www.sec.gov 免费获取 Unity 和 IronSource 向美国证券交易委员会提交的注册声明和联合委托声明/招股说明书(如有)及其他相关文件 。各公司提交的文件副本将在其各自网站 www.unity.com 和 www.is.com 上免费提供。
招标参与者
Unity、IronSource 及其各自的董事和执行官可被视为参与了与拟议交易有关的委托书征集活动。有关 Unity 董事和执行官的信息载于其 2022 年年度股东大会的委托声明中,该声明已于 2022 年 4 月 20 日提交给美国证券交易委员会。有关 IronSource 董事和高管的信息,请参阅公司于 2022 年 3 月 30 日提交给美国证券交易委员会的 20-F 表格年报,该年报的会计年度截至 2021 年 12 月 31 日。这些文件可从上述来源免费获取。有关代理权征集参与者的更多信息,以及他们通过持有证券或其他方式所获得的直接和间接利益的说明,将载于联合代理声明/招股说明书和其他相关材料中,这些材料将在获得后提交给美国证券交易委员会。
无要约或邀约
本通信无意也不应构成出售要约或招揽出售要约或招揽购买任何证券的要约或招揽任何批准投票,也不应在根据任何司法管辖区的证券法进行登记或取得资格之前将此类要约、招揽或出售视为非法的任何司法管辖区进行任何证券销售。除非招股说明书符合经修订的 1933 年《证券法》第 10 条的要求,否则不得发售证券。
