Unruly Heroes

- Magic Design Studios
The studio
대형 스튜디오에서 소형 스튜디오로

2015년, 세 명의 Ubisoft 출신 베테랑이 설립한 Magic Design Studios는 프랑스 남부 해안 근처의 베테랑 게임 개발자를 위한 안식처인 몽펠리에에 자리 잡고 있습니다. 브루노 젠틸레(Bruno Gentile), 루 양(Lu Yang), 니콜라스 레제(Nicolas Leger)는 고품질 엔터테인먼트 제작에 중점을 둔 회사를 설립했습니다. 그 당시 이 뛰어난 아티스트와 디자이너에게 중요한 질문은 "무엇을"보다 "어떻게"였습니다.

Founders Bruno Gentile, Lu Yang and Nicolas Leger

Founders Bruno Gentile, Lu Yang and Nicolas Leger

CEO이자 크리에이티브 디렉터인 양은 "플레이어를 환상적인 세계의 일부로 초대하고 싶었다"고 말했습니다. 레이맨(Rayman), 레이빙 레비즈(Raving Rabbids), 어쌔신 크리드(Assassin's Creed), 발리언트 하츠(Valiant Hearts), 고스트 리콘(Ghost Recon) 프랜차이즈에서 수많은 게임 제작 경험이 있는 핵심 팀원을 고려하면 Magic Design에는 목표를 이루기 위해 필요한 비주얼, 애니메이션, 오디오 및 게임플레이 분야에서 손꼽히는 인재가 많이 있습니다. "제공하려는 게임, 스토리, 경험의 종류를 서술하고 정의하고 찾고 구체화하는 데만 1년 반이 걸렸습니다. 하지만 결국 저희는 비디오 게임 제작자였습니다."

Magic Design Studios는 2017년 6월, 스튜디오로서 첫 게임인 언룰리 히어로즈(Unruly Heroes)의 본격적인 제작에 들어갔습니다.

The project
액션 플랫포머와 중국 문학의 만남

언룰리 히어로즈는 고전 명나라 이야기인 서유기(Journey to the West)에서 영감을 얻어 제작되었습니다. 양은 "멋진 이야기죠."라고 하며 말을 계속 이어나갑니다. "하지만 서양에서는 별로 유명하지 않은 이야기라는 것을 알게 됐습니다." 실제로 서유기는 16세기 중국의 위대한 작품 중 하나로 세 명의 동료와 함께 여정 중에 일어나는 갖가지 고난을 견뎌내며 불경을 얻기 위한 한 승려의 전설적인 순례에 대한 이야기입니다.   

게임은 이야기의 외전 격으로, 멋지고 생동감 넘치는 환경을 배경으로 하여 원서보다 더 밝고 화려하고 재미있게 이야기를 풀어나가지만, 영웅이 되기 위해 필요한 신뢰, 결단, 지혜, 용기에 대해 여전히 더 깊은 메시지를 전달합니다. 플레이어는 게임 속으로 들어가 점프하며 맵을 오르는 동시에 적군과 인상 깊은 보스 캐릭터에 대항해 높은 강도의 전투를 펼쳐야 합니다.

Unruly Heroes reimagines a timeless piece of Chinese literature

Unruly Heroes reimagines a timeless piece of Chinese literature

이 액션 플랫포머 게임은 협동의 힘에 대한 우화인 동시에 플레이어가 독특한 네 캐릭터 중 하나를 플레이하며 "협력"하도록 설계되었지만, 공유된 경험에서 나오는 동료애에 관심이 없는 플레이어는 로컬 경쟁 모드에서 친구와 싸울 수도 있습니다.

언룰리 히어로즈는 2018년 PC와 Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch에서 출시될 예정입니다.

Unruly Heroes 예고편 보기
The reveal
경험을 통한 제작

Magic Design 팀은 큰 성공을 거둔 게임을 여럿 제작했지만, 언룰리 히어로즈(Unruly Heroes) 개발에 활용한 지식의 대부분은 수준 높은 2D 게임 제작용 툴에 대해 배웠던 레이맨 레전드(Raymen Legends)발리언트 하츠: 더 그레이트 워(Valiant Hearts: The Great War)를 개발하면서 알게 되었던 것입니다.

"언룰리 히어로즈를 위해 저희가 Unity 확장 기능으로 제작한 레벨 디자인 툴은 이전의 놀라운 2D 게임에서 사용했던 툴과 개념적으로 비슷합니다."라고 Magic Design의 브루노 젠틸레(Bruno Gentile)는 설명했습니다. "그러나 저희가 만든 것은 조금 더 복잡하고 3D에서도 작동합니다. 에디터 라인을 사용해 아트와 콜라이더를 생성하는데 이는 아티스트와 레벨 디자이너가 동일하게 사용할 수 있는 데이터죠."

기억에 남는 애니메이션과 아트를 만드는 것을 최우선으로 하는 스튜디오

개발하는 동안 각 레벨은 에디터 내에서 3개의 개별 씬으로 분리되어 레벨 디자이너, 아티스트, 사운드 디자이너가 동시에 작업할 수 있었습니다. "10월 내내 '블록메시'의 공유를 장려하는 해시태그인 #Blocktober에서 보셨을 수 있듯이 레벨 디자이너인 시몬(Simon)은 블록으로 시작합니다. 블록을 사용하면 프로토타입을 만들고, 게임플레이를 개선하고, 작업이 끝난 후 다른 씬과 병합할 수 있습니다. 이를 통해 작업에 더 집중할 수 있었죠."

각 팀은 프로토타이핑을 지원하고 빠르게 새 게임플레이 시나리오를 만들 수 있는 플레이메이커(Playmaker)를 능숙하게 사용합니다. 실제로 프로그래밍 팀의 도움 없이 로컬 및 온라인 플레이에 포함된 자랑스런 기능인 게임의 PVP 모드를 제작할 수 있었습니다.

아트를 빛나게 하는 툴

Magic Design은 Unity를 강력한 지지대로 사용해 게임을 제작하고 있으며, 오디오 및 파티클 시스템(Particle Systems)과 같은 여러 빌트인 기능뿐만 아니라 출시된 모든 콘솔과 데스크톱 시스템에 게임을 제공할 수 있는 기능을 활용하고 있습니다.

"그러나 툴이 Magic Design에서 저희가 하는 일 중에 가장 뛰어난 부분이라고 생각하지는 않습니다. 가장 뛰어난 것은 아름답고 매력적인 아트를 제작하는 아티스트죠."라고 젠틸레는 덧붙였습니다.

언룰리 히어로즈 캐릭터에 생명을 불어넣는 창의적인 프로세스 보기

"저희가 사용하는 에셋은 단순하고 손으로 그린 텍스처입니다. 툴을 사용하면 조명, 변형, 애니메이션 등과 같은 것에 실시간 수정을 적용할 수 있습니다."라고 예술 감독인 장브리스 뒤게는 설명했습니다. 이는 꽤 간단한 방법으로 2D 아티스트는 움직이지 않는 일러스트레이션을 Unity에서 살아 움직이는 3D 환경으로 변환할 수 있습니다.

게임 개발과 애니메이션이 강점인 스튜디오로서 다른 무엇보다도 기술적인 기능과 툴을 아티스트에게 제공해 훌륭한 시각적 경험을 만든 것은 어쩌면 당연한 일이었을 수도 있습니다.

Unity의 아트 및 디자인 툴을 통해 게임의 상상을 현실로 만드세요.

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