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Ziva Facetrainer
Ziva Face Trainer
Ziva Face Trainer ayuda a los artistas de personajes 3D a lograr animaciones faciales complejas y realistas sin inconvenientes para juegos, animaciones o VFX con un diseño hiperrealista o estilizado.
De malla a articulación y en tiempo real

De malla a articulación y en tiempo real

Crear personajes que realicen expresiones complejas y creíbles puede llevar mucho tiempo, además de ser costoso. Ziva Face Trainer acelera el flujo de trabajo, ya que proporciona una forma accesible de generar automáticamente riggings faciales con calidad cinematográfica para tus personajes, que están listos para ser animados en Maya y Unity.

Controles faciales robustos

Controles faciales robustos

Las marionetas de alto rendimiento y completamente articuladas de los rostros de Ziva pueden expresar más de 72,000 formas de capacitación, así como novedosas poses faciales.

“El flujo de trabajo único de Ziva Face Trainer impulsa nuestro proceso creativo y nos permite optimizar la fidelidad y dedicarle más tiempo cuando sea necesario, lo que nos permite ofrecer un trabajo base de mayor calidad, así como contenido fotorrealista más detallado”.
CHRISTOPHER CHINEA / PIXOMONDOVirtual Production / R&D Supervisor
Rostros en tiempo real entrenados en la nube
Calidad sin concesiones

Amplía el rendimiento del modelo según las necesidades de presupuesto para la memoria. Los rostros de Ziva solo pesan 30 MB en tiempo de ejecución y se ejecutan a frecuencias de tiempo real en los motores de juegos (3 ms/fotograma en un solo subproceso de CPU).

Para cualquier estilo de rostro

Ziva Face Trainer funciona en cualquier rostro humano, desde hiperrealistas hasta fantásticos o estilizados.

Implementar como un recurso de Unity

Abre tu rostro de Ziva directamente en Unity con Unity Ziva RT Player. Descarga el complemento gratuito para implementar y ver tus deformaciones en un entorno de motor de juego.

Otras soluciones para los artistas de personajes
Gato de Ziva VFX
Ziva VFX

Crea simulaciones rápidas y realistas del movimiento de personajes y de la ropa para lograr personajes y criaturas estilizados o realistas.

El Hereje protagonista
Paquete Digital Human

Basado en la tecnología Enemigos demo, este paquete incluye animación facial y sistemas de fijación de la piel, así como shaders y renderizado para piel, ojos, pelo y dientes.

Mechón de cabello que se ve en la demostración de Enemies
Solución Strand-based Hair

Una solución integrada para crear, importar, simular y renderizar cabello en mechones en Unity.

Llamada a los enemigos
Unity Wētā Tools

Dedica más tiempo al flujo creativo con una cadena de herramientas completa para la simulación, el renderizado y la creación 3D, para proyectos de cualquier magnitud. Descubre las últimas herramientas artísticas para entornos, personajes, producción virtual y composición.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Ziva Face Trainer?

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¿Qué software necesito para crear una malla facial?

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¿Cómo puedo implementar un rostro entrenado de Ziva y jugar con él?

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¿Ziva Face Trainer es una aplicación o un servicio?

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¿Existe un manual de instrucciones?

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¿Dónde puedo acceder a mis vistas previas o rostros de Ziva entrenados?

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¿Qué sucede si no me gusta la vista previa de mi rostro de Ziva?

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¿Puedo usar mi propia topología en Ziva Face Trainer?

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¿Cómo puedo comenzar a usar la herramienta si ya soy cliente?

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