Unity DevOps

Unity DevOps ist eine modulare DevOps-Lösung von Unity Gaming Services speziell, die auf die strengen Anforderungen der Spieleentwicklung zugeschnitten ist. Mit ihr können Sie Workflows automatisieren und häufiger Versionen von qualitativ hochwertigen Spiele bereitstellen.

Neue DevOps-Benutzer können es über den Early Access kostenlos und ohne Einschränkungen für Speicher und Build-Minuten ausprobieren. Optionen für Abonnement kommen Anfang 2024 auf den Markt. Mehr erfahren

Bessere Qualität dank schneller Versionen

Sind Sie es leid, durch ineffiziente Workflows nur Entwicklungsmus und Versionen unter Ihrem Standard zu erreichen? Bei seiner Entwicklung wurde Unity DevOps mit robuster Versionskontrolle und CI/CD-Cloud-Lösungen ausgestattet, damit Sie häufiger Versionen bereitstellen, Bugs früher beheben, mehr Ideen ausprobieren und hochwertigere Spiele auf den Markt bringen können.

Plastic SCM and Cloud Build are now Version Control and Build Automation, components of Unity DevOps

Asset Manager

Zugriff auf DevOps-Assets im Asset Manager

Optimierte Workflows für eine bessere Zusammenarbeit zwischen Grafikern und Entwicklern. Durch die Integration von DevOps mit dem Asset Manager können Sie im Asset Manager über den Webbrowser ohne Öffnen des Editors Ihre Dateien mit Versionskontrolle öffnen, ansehen und verwalten. Verknüpfen Sie Ihre Repo für Version Control, damit der Asset Manager Dateiänderungen erfasst und automatisch erkennt.

Was ist Unity DevOps?

Unity DevOps besteht aus zwei Kernkomponenten: Unity Version Control und Unity Build Automation.

Unity Version Control
Speziell auf Spieleentwicklung zugeschnitten

Mit einem auf die Herausforderungen der Spieleentwicklung ausgelegtem Versionskontrollsystem (VCS) können Programmierer, Grafiker und Entwickler mithilfe der Plastic SCM-Technologie effizienter entwickeln.

Unity Build Automation
Multiplattform-Builds in der Cloud

Zur Entwicklung qualitativ hochwertiger Spiele sind frühes, mehrmaliges Testen und häufiges Veröffentlichen unerlässlich. Durch Automatisierung der Build-Pipeline in der Cloud mit Unity Build Automation steht der Entwicklung nichts im Weg.

Wesentliche Vorteile

Speziell für die Spieleentwicklung entwickeltes VCS

Mit dem speziell auf die strengen Anforderungen der Spieleentwicklung zugeschnittenem Tool für Versionskontrolle mit optimierten Workflows für Grafiker und Programmierer ist eine agile und schnelle Handhabung großer Dateien und Binärdateien möglich.

Plattformübergreifende Build-Entwicklung in der Cloud

Sie können Builds nahtlos in mehrere Plattformen in der Cloud entwickeln, ohne dafür eine Build-Farm oder plattformspezifische Infrastrukturen anzulegen. Dadurch werden Kosten gespart und Entwicklungsressourcen für Aufgaben mit höherer Priorität freigesetzt.

Iteration dank Automatisierung

Optimieren Sie die Feedback-Schleife mit Automatisierung. Beschleunigen Sie durch die Vermeidung ineffizienter Zusammenarbeit und Automatisierung manueller Workflows Änderungen innerhalb des DevOps-Lebenszyklus, damit Sie mehr Ideen ausprobieren und unglaublich innovative Spiele liefern können.

Bugs früher abfangen

Durch häufigere Versionen können mehr Tests durchgeführt und Fehler früher erkannt werden. Mit Unity DevOps wird überflüssige Arbeit vermieden und die Entwicklung gestrafft. Dadurch kann sich Ihr Team auf wichtigere Aufgaben konzentrieren und bessere Versionen erstellen.

Bereitstellung von mehr Inhalt

Statten Sie Ihre Teams mit Tools und Agilität aus, damit sie mit stabilen Pipelines die Spieler mit hochwertigen, innovativen Inhalten begeistern und fesseln können.

Betriebliche Flexibilität

Die Lösung Unity DevOps wird nutzungsabhängig bezahlt. Sie können alles nach Bedarf nutzen und zahlen nur, was Sie auch wirklich nutzen. Auf diese Weise passt sich die Lösung in der Größe dem Projekt und dem jeweiligen Entwicklungsstadium an. Sämtliche DevOps-Nutzung können Sie über ein Dashboard beobachten und in einer Rechnung bezahlen.

Made with Unity DevOps

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Anleitungen und Lernressourcen

Versionskontrolle und bewährte Verfahren der Projektorganisation

Vergiss die üblichen Tools und Vorgehensweisen. In diesem ausführlichen Leitfaden des Unity Version Control-Teams wird sich eingehend mit der Versionskontrolle auseinandergesetzt.

Einrichten der Versionskontrolle

Möchten Sie gleich loslegen? Richten Sie Unity Version Control in nur wenigen Minuten für Ihr Projekt ein.

Vier wesentliche DevOps-Verfahren

Hier stellen wir die wichtigsten Verfahren zum Implementieren von DevOps in Workflows und zum Optimieren der gesamten Entwicklungspipeline auf maximale Effizienz vor.

Implementierung eines Arbeitsablaufs mit Aufgabenzweigen

So können Sie Projekte mit einem schnellen, flexiblen Arbeitsablauf und einer entsprechenden Philosophie ausstatten. Ein Arbeitsablauf mit Aufgabenzweigen hilft Teams, durch einen kontinuierlichen Fluss von Änderungen Geschwindigkeit zu erreichen.

Entwicklung ohne Kompromisse mit Unity DevOps

Unity DevOps bietet ein cloud-gestütztes VCS und speziell auf die Herausforderungen der Spieleentwicklung zugeschnittene CI/CD-Funktionen. Es ist auf die einfache Handhabung großer und Binärdateien optimiert und bietet zudem sowohl grafik- als auch programmspezifische Workflows.

Häufig gestellte Fragen

Möchten Sie mehr über Unity DevOps erfahren? Dann schauen Sie sich weiter unten unsere häufig gestellten Fragen (FAQ) an.

Was ist mit Plastic SCM und Cloud Build passiert?

Plastic SCM und Cloud Build wurden ursprünglich als voneinander unabhängige Produkte entwickelt und jetzt schließlich in nur einer Komponente unserer einheitlichen Unity DevOps-Lösung zusammengeführt. Es handelt sich um dieselben großartigen Lösungen mit derselben großartigen Technologie, sie wurden nur als Unity Version Control und Unity Build Automation mit einer neuen Marke versehen.

Muss ich Unity Version Control und Build Automation separat erwerben?

Nein, sowohl Version Control als auch Build Automation sind Komponenten von Unity DevOps. Durch die Anmeldung bei Unity DevOps erhalten alle Benutzer Zugriff auf die zu Unity DevOps gehörigen Komponenten Version Control und Build Automation.

Muss ich beides nutzen?

Nein, Sie können Unity Build Automation auch ohne Unity Version Control und Unity Version Control ohne Unity Build Automation nutzen. Wir empfehlen Ihnen jedoch sehr, beide zu verwenden und die Vorteile von besseren Integrationen und erstklassigen Workflows innerhalb des Ökosystems von Unity zu nutzen.

Why do I have to enter my credit card to get started?

Unity DevOps is a pay-as-you-go solution. This allows you to only pay for what you need instead of pre-purchasing increments you might not use, however, it requires us to have a credit card on file to ensure any additional usage is billed appropriately. This also allows you to scale up and down your usage of the product without contacting Unity to adjust licensing or provisioning.

Muss ich für beide bezahlen, wenn ich nur eines nutze?

Nein, Unity DevOps wird nutzungsabhängig berechnet. Ihnen wird nur Ihre Nutzung in Rechnung gestellt.

I am new to DevOps. What DevOps features will I get as part of my Unity Cloud subscription?

Subscribers to Unity Pro, Enterprise, and Industry receive: 

  • 1 DevOps seat per Pro, Enterprise, or Industry license
  • 200 Windows build minutes and 5 GB of storage for project data per organization 
  • Costs for additional seats, compute, storage, and concurrency will be charged upon consumption.*

Unity Personal and Unity Cloud Personal subscribers get three (3) seats per organization, 200 Windows build minutes, and 5 GB of storage for project data. Costs for additional seats, compute, storage, and concurrency will be charged upon consumption.

*During the Cloud early access period, Unity Pro, Enterprise, and Industry subscribers new to DevOps will not be charged for exceeding tiers for storage or compute consumption of all machine types. Learn more.

I already subscribe to DevOps. How will Unity Cloud impact my existing subscription?

If you already have Unity DevOps, seat allocations associated with Unity Pro, Enterprise, or Industry will be applied incrementally to your existing count. 

  • DevOps seats that are included with Unity Cloud are locked to the Unity Cloud license owner. 
  • If your team holds 10 Unity Pro licenses, and 5 of your Unity Pro license holders also have existing DevOps licenses, your 5 DevOps seats will be assigned to your Pro license subscribers. In the end, you will have: 10 DevOps seats from your Unity Pro subscription and 5 unassigned standalone DevOps seats.

A seat is not needed to use DevOps Build Automation. To collaborate with teammates who do not need an Editor subscription in DevOps Version Control, you can purchase additional seats by subscribing to standalone DevOps. Learn more.

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