Bessere Qualität dank schneller Versionen
Sind Sie es leid, durch ineffiziente Workflows nur Entwicklungsmus und Versionen unter Ihrem Standard zu erreichen? Bei seiner Entwicklung wurde Unity DevOps mit robuster Versionskontrolle und CI/CD-Cloud-Lösungen ausgestattet, damit Sie häufiger Versionen bereitstellen, Bugs früher beheben, mehr Ideen ausprobieren und hochwertigere Spiele auf den Markt bringen können.
Zugriff auf DevOps-Assets im Asset Manager
Optimierte Workflows für eine bessere Zusammenarbeit zwischen Grafikern und Entwicklern. Durch die Integration von DevOps mit dem Asset Manager können Sie im Asset Manager über den Webbrowser ohne Öffnen des Editors Ihre Dateien mit Versionskontrolle öffnen, ansehen und verwalten. Verknüpfen Sie Ihre Repo für Version Control, damit der Asset Manager Dateiänderungen erfasst und automatisch erkennt.
Was ist Unity DevOps?
Unity DevOps besteht aus zwei Kernkomponenten: Unity Version Control und Unity Build Automation.
Unity Version Control
Mit einem auf die Herausforderungen der Spieleentwicklung ausgelegtem Versionskontrollsystem (VCS) können Programmierer, Grafiker und Entwickler mithilfe der Plastic SCM-Technologie effizienter entwickeln.
Unity Build Automation
Zur Entwicklung qualitativ hochwertiger Spiele sind frühes, mehrmaliges Testen und häufiges Veröffentlichen unerlässlich. Durch Automatisierung der Build-Pipeline in der Cloud mit Unity Build Automation steht der Entwicklung nichts im Weg.
Made with Unity DevOps
MARVEL SNAP
Erfahren Sie, wie Second Dinner mit Unity Build Automation und anderen Unity Gaming Services (UGS) kontinuierlich spannenden Aktualisierungen für das beste Mobilspiel 2022 bereitstellen.
Return to Nangrim
Hier erfahren Sie, wie Sycoforge den wachsenden Geltungsbereich mit Tools von Unity verwaltete und das Spieler-Feedback für eine schnelle, iterative Spieleentwicklung integrierte.
Goodbye Volcano High
Grafiker und Entwickler einigen sich in einer selbstverwalteten Studio-Genossenschaft auf ein Produktionsverfahren. Hier wird beschrieben, wie KO_OP seinen Workflow neu definierte.
Anleitungen und Lernressourcen
Versionskontrolle und bewährte Verfahren der Projektorganisation
Vergiss die üblichen Tools und Vorgehensweisen. In diesem ausführlichen Leitfaden des Unity Version Control-Teams wird sich eingehend mit der Versionskontrolle auseinandergesetzt.
Einrichten der Versionskontrolle
Möchten Sie gleich loslegen? Richten Sie Unity Version Control in nur wenigen Minuten für Ihr Projekt ein.
Vier wesentliche DevOps-Verfahren
Hier stellen wir die wichtigsten Verfahren zum Implementieren von DevOps in Workflows und zum Optimieren der gesamten Entwicklungspipeline auf maximale Effizienz vor.
Implementierung eines Arbeitsablaufs mit Aufgabenzweigen
So können Sie Projekte mit einem schnellen, flexiblen Arbeitsablauf und einer entsprechenden Philosophie ausstatten. Ein Arbeitsablauf mit Aufgabenzweigen hilft Teams, durch einen kontinuierlichen Fluss von Änderungen Geschwindigkeit zu erreichen.
Häufig gestellte Fragen
Möchten Sie mehr über Unity DevOps erfahren? Dann schauen Sie sich weiter unten unsere häufig gestellten Fragen (FAQ) an.
Plastic SCM und Cloud Build wurden ursprünglich als voneinander unabhängige Produkte entwickelt und jetzt schließlich in nur einer Komponente unserer einheitlichen Unity DevOps-Lösung zusammengeführt. Es handelt sich um dieselben großartigen Lösungen mit derselben großartigen Technologie, sie wurden nur als Unity Version Control und Unity Build Automation mit einer neuen Marke versehen.
Nein, sowohl Version Control als auch Build Automation sind Komponenten von Unity DevOps. Durch die Anmeldung bei Unity DevOps erhalten alle Benutzer Zugriff auf die zu Unity DevOps gehörigen Komponenten Version Control und Build Automation.
Nein, Sie können Unity Build Automation auch ohne Unity Version Control und Unity Version Control ohne Unity Build Automation nutzen. Wir empfehlen Ihnen jedoch sehr, beide zu verwenden und die Vorteile von besseren Integrationen und erstklassigen Workflows innerhalb des Ökosystems von Unity zu nutzen.
Unity DevOps is a pay-as-you-go solution. This allows you to only pay for what you need instead of pre-purchasing increments you might not use, however, it requires us to have a credit card on file to ensure any additional usage is billed appropriately. This also allows you to scale up and down your usage of the product without contacting Unity to adjust licensing or provisioning.
Nein, Unity DevOps wird nutzungsabhängig berechnet. Ihnen wird nur Ihre Nutzung in Rechnung gestellt.
Subscribers to Unity Pro, Enterprise, and Industry receive:
- 1 DevOps seat per Pro, Enterprise, or Industry license
- 200 Windows build minutes and 5 GB of storage for project data per organization
- Costs for additional seats, compute, storage, and concurrency will be charged upon consumption.*
Unity Personal and Unity Cloud Personal subscribers get three (3) seats per organization, 200 Windows build minutes, and 5 GB of storage for project data. Costs for additional seats, compute, storage, and concurrency will be charged upon consumption.
*During the Cloud early access period, Unity Pro, Enterprise, and Industry subscribers new to DevOps will not be charged for exceeding tiers for storage or compute consumption of all machine types. Learn more.
If you already have Unity DevOps, seat allocations associated with Unity Pro, Enterprise, or Industry will be applied incrementally to your existing count.
- DevOps seats that are included with Unity Cloud are locked to the Unity Cloud license owner.
- If your team holds 10 Unity Pro licenses, and 5 of your Unity Pro license holders also have existing DevOps licenses, your 5 DevOps seats will be assigned to your Pro license subscribers. In the end, you will have: 10 DevOps seats from your Unity Pro subscription and 5 unassigned standalone DevOps seats.
A seat is not needed to use DevOps Build Automation. To collaborate with teammates who do not need an Editor subscription in DevOps Version Control, you can purchase additional seats by subscribing to standalone DevOps. Learn more.