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Erfahren Sie, wie ein kleines Studio mit Hilfe von in der Community hergestellten Grafiken und Tools große Ergebnisse erzielt hat.
Die Entwickler von Deadhaus Sonata haben Kosten und Entwicklungszeit gespart, indem sie Assets wie volumetrische Blutflüssigkeiten genutzt haben.
Erfahren Sie, wie ein Kommunikationsdesigner mit wenig Programmiererfahrung mit Hilfe einer unterstützenden Community begann, Spiele zu entwickeln.
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