Entdecken Sie die Serie
Hier finden Sie die vollständige Aufschlüsselung aller Blogbeiträge der Games Focus-Reihe.
Unser Ziel mit den Scriptable Render Pipelines (SRPs) ist es, Ihre Kosten für die Skalierung zu reduzieren und Ihre Spiele für die größtmögliche Plattformreichweite mit der bestmöglichen visuellen Qualität und Leistung zu liefern.
In diesem Blog-Beitrag werden der Status, die Pläne für kommende Versionen und die Zukunftsvisionen für die High Definition Render Pipeline (HDRP) und die Universal Render Pipeline (URP) vorgestellt, einschließlich neuer und kommender Funktionen sowie Lernressourcen, die Ihnen helfen, Ihre Fähigkeiten zu verbessern.
Wenn wir bei Unity über Leistung nachdenken, gibt es drei Hauptbereiche, in denen wir glauben, dass wir helfen können:
Einblick Sie können die Leistung Ihres Spiels untersuchen, Engpässe identifizieren und Bereiche aufzeigen, die von Optimierungsstrategien profitieren würden.
Erfahrung: Sicherstellen, dass die Erstellung Ihrer Projekte nahtlos verläuft, indem die Leistung des Unity Editors und der Laufzeitumgebung gesteigert wird
Innovation Anleitung zu neuen Programmiertechniken und Paradigmen, die von Anfang an auf Leistung ausgerichtet sind
Erfahren Sie, was wir kürzlich veröffentlicht haben oder woran wir derzeit arbeiten, um die Leistung in diesen drei Bereichen zu steigern.
Die Unity-Engine ist für ihre Stärke auf mobilen Geräten bekannt, aber wir wissen, dass viele von Ihnen Ihre Inhalte auf allen wichtigen Plattformen anbieten möchten - von mobilen Geräten und Handhelds über Desktops und Konsolen bis hin zu XR.
Entdecken Sie, woran wir arbeiten, damit Sie Ihr Spiel auf mehr Plattformen bringen können.
Wir sind in der glücklichen Lage, eine unglaubliche XR-Spieleentwickler-Community zu haben, die sich in einer Zeit des schnellen Wachstums und der Weiterentwicklung von XR-Technologie und -Hardware um Unity herum gebildet hat.
Wir gehen davon aus, dass sich der XR-Bereich weiter entwickeln wird - was uns und Sie alle dazu anspornt, mit neuen Eingabeparadigmen sowie immer leistungsfähigerer Hardware, Weltverständnis und Nutzererwartungen Schritt zu halten. Dieser Beitrag beschäftigt sich mit dem XR Interaction Toolkit (XRI), neu unterstützter Hardware und Updates für OpenXR und AR Foundation, um Ihnen unsere jüngsten und kommenden Arbeiten zur Vereinfachung der XR-Erstellung vorzustellen.
Ihr Feedback ist wichtig, damit wir die richtigen Entscheidungen über unsere Produkte treffen können. Wir möchten Ihr Feedback in unsere Arbeit einfließen lassen und Sie hoffentlich dazu ermutigen, Ihre Bedürfnisse, Erkenntnisse und Erfahrungen weiterzugeben.
Lesen Sie, wie unsere Ingenieure Ihr Feedback priorisieren und in die Produktentwicklung integrieren, um die Arbeit unserer Ingenieure, Produktmanager, Designer und QA-Mitarbeiter zu steuern.
Die Entwicklung anspruchsvoller Spiele und RT3D-Erlebnisse bringt komplexe Herausforderungen mit sich, da die Teams daran arbeiten, unterschiedliche Fähigkeiten, Prozesse und Inhalte zu integrieren. Diese Komplexität nimmt oft zu, wenn die Teams wachsen und mehr Nicht-Programmierer wie Künstler oder Designer einstellen.
In diesem Beitrag werden mehrere Lösungen vorgestellt, die auf den ersten Blick nichts miteinander zu tun haben - hier ein Version Control System und andere DevOps-Lösungen, dort ein node-basiertes Autorensystem für die Erstellung ohne Code. Diese Tools sind jedoch alle darauf ausgerichtet, die Zusammenarbeit zwischen Teams zu beschleunigen und zu verbessern, indem sie die Arbeitsabläufe für die Zusammenarbeit optimieren.
Die Entwicklung von Multiplayer-Spielen kann sehr schwierig sein, vom Entwurf der Mechanik bis zur Implementierung und dem Testen. Dieser Beitrag behandelt unsere Vision, Tools und Zukunftspläne für Unity Multiplayer Networking und Netcode for GameObjects.
Wir arbeiten daran, eine Netcode-Lösung zu entwickeln, die flexibel genug ist, um alle Kernaspekte Ihres Multiplayerspiels zu berücksichtigen, und die Ihnen gleichzeitig die Skalierung und den Einsatz von Tools oder Diensten von Drittanbietern erleichtert, wenn Sie dies benötigen.
Ab Unity 2022.2 Tech Stream wird ECS für Unity mit den folgenden Paketen ausgeliefert:
Entities, ein grundlegendes Paket, das ECS in Unity ermöglicht
Unity Physics und Havok Physics für Unity, für deterministische Großsimulationen
Netcode für Entitäten, um Multiplayer-Spiele zu erstellen
Entities Graphics, um große Mengen von ECS-Daten an Unity Scriptable Render Pipelines zu übergeben
In dieser Ausgabe der Games Focus-Reihe sprechen wir über die Vorteile, die erfahrene Unity-Entwickler mit ECS for Unity erzielen können, darüber, wie Early Adopters mit ECS for Unity anspruchsvolle Spiele entwickelt haben, und darüber, was für 2023 und darüber hinaus geplant ist.
Der Fahrplan von Unity für 2023
In dieser Sitzung erfahren Sie mehr über den Fahrplan von Unity für 2023 und erhalten einen Überblick über die Vision von Unity. Sie erfahren mehr über kommende Entwicklungen für den Data-Oriented Technology Stack (DOTS), Grafiken, Künstler-Tools, Multiplayer-Spiele und mehr.
Greifen Sie auf diese Reihe von Anleitungsartikeln, E-Books und anderen Ressourcen zu – die von Entwicklern für Entwickler geschrieben wurden und die praktische Tipps und bewährte Praktiken enthalten, die Ihnen helfen, mehr in kürzerer Zeit zu erreichen.
Holen Sie sich einen frühen Zugang zu den neuesten Funktionen in unserer letzten Tech Stream-Version dieses Zyklus, die heute zum Download bereitsteht.
Sehen Sie das UI-Toolkit in Aktion in unserer neuen Demo. Dieses Projekt besteht aus einer voll funktionsfähigen UI über einen Ausschnitt des 2D-Projekts Dragon Crashers unter Verwendung des Unity 2021 LTS UI Toolkit Workflows zur Laufzeit.
Informieren Sie sich über unsere Pläne für die Weiterentwicklung unserer Plattform, von den Funktionen bis zur Funktionalität, und senden Sie Ihr Feedback direkt an die Entwicklungsteams.