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Unity ArtEngine

ArtEngine 是 Unity 的材质创作工具。该工具利用辅助创作技术,帮助创作者加快制作管线。

* 需要 Windows 操作系统。

GDC Showcase 2021 上的 ArtEngine 和 Insomniac Games

“游戏让我们沉醉于不同的精彩世界,也是我们在居家躲避疫情时期参与社区活动的一种方式。”- 摘自 Nathaniel Bell(Insomniac Games 首席技术美术师)在 Unity GDC Showcase 上的主题演讲

从扫描到重制再到快速原型制作,ArtEngine 及其命令行界面正在帮助 Insomniac Games 加快制作流程。

简化详细的材质创建

AI 辅助美术效果可自动实现和加快将照片转化为基于物理的渲染 (PBR) 材质的过程,包括提高分辨率、去模糊、接缝清除、展平、色彩匹配等等。借助 AI 驱动的工具,您的美术师可以专注于创意工作流程的增值部分。

可共享、一键式材质创作解决方案

ArtEngine 的内置模板选择可以帮助美术师创建几乎任何项目。这些模板代表了一系列常见的材质处理工作流程,是启动或加快工作流程的有效方式。

Nathaniel Bell, Principal Technical Artist, Insomniac Games

Insomniac 是第一家尝试 Upres 2.0 的工作室……在使用之后,我们认为它是市场上最好的重制工具。如果您的工作室计划重制经典游戏,我强烈建议使用 Upres 2.0。”

Nathaniel Bell, Principal Technical Artist, Insomniac Games
Pascal Achermann, Cofounder and Technical Director, VRFX

“我们可以使用 ArtEngine 快速从照片创建纹理。”

Pascal Achermann, Cofounder and Technical Director, VRFX
Maik Rohland, Texture Artist, NVIDIA vMaterials

“我们需要增加变体,但市场上没有任何其他工具可以像 ArtEngine 那样编辑纹理。最重要的是,我们需要速度和准确性。我们知道 ArtEngine 可以帮助我们比预期更快地进入市场。”

Maik Rohland, Texture Artist, NVIDIA vMaterials
Gui Rambelli, Sr. 3D Artist, The New York Times

“ArtEngine 可以节省大量时间!”

Gui Rambelli, Sr. 3D Artist, The New York Times
Piotr Bieryt, 3D Artist, Forte Digital

“可变结构是 ArtEngine 独一无二的功能。这对我们来说是一个巨大的改变,让我们能够更专注于扫描的美术方面,而不是与软件或算法作斗争。”

Piotr Bieryt, 3D Artist, Forte Digital

增强

让旧材质或低质量材质焕发新生。提高资源质量,同时增加其价值和使用寿命。

Upres
提高分辨率

更新和回收旧的或弃用的内容,使其重新成为新内容。对于低分辨率图像,使用 ArtEngine 的神经网络提高图像的原始分辨率,而不降低质量。

JPEG 压缩删除
JPEG 压缩删除

有时原始源文件会丢失。现在,您可以使用人工智能轻松删除明显的 JPEG 伪像痕迹,从而以原始图像质量重新创建丢失的图像。

展开

充分利用现有资源。将现实世界的丰富性和多样性带入数字领域,扩大您的创造力。

Seam Removal
接缝清除

一次擦除所有 PBR 贴图中的材质接缝,以快速清理材质并去除不需要的部分。

Mutation
突变

通过允许 AI 仅基于一种输入想象看似无穷无尽的可能性,为您创建的环境带来更多的多样性和生命力,并使纹理库增加四倍。

转换

通过针对特定用途进行调整来更改资源的性质或特征。资源不足和有缺陷的资源可能变得适合目的并且易于使用。

Color Transfer
颜色转换

从一幅图像中获取颜色信息并将其转移到另一幅图像的结构中,以实现快速的外观开发迭代周期。

图案展平

自动检测并展平图案以对齐图像空间中的任何常规纹理图案,自动减轻处理皱纹和拉伸等变形纹理的工作量。

PBR Material Generation
PBR 材质生成

将单张照片或烘焙的扫描结果转换为完整的高质量 PBR 材质,以取得行业领先的结果。

Content-Aware Fill
内容感知填充

扫描所有纹理贴图并删除有问题的图像、错误伪像或模糊区域。

Style Transfer
风格转换

混合和匹配两张图像,尽情发挥您的想象力。

Feature Selector
特征选择器

使用 AI 从图像中提取蒙版。

Material Clone Stamp
材质克隆图章

进行手动修复时,对整个 PBR 集使用材质克隆图章。

Integrated Baker
集成烘焙器

在 ArtEngine 中,通过将贴图和高分辨率细节烘焙到 3D 网格上,几秒钟内就能制作出可直接在游戏中使用的资源。

扫描和自动化

Photometry Processing
光度处理

使用最先进的设置处理多角度光度设置。

Chrome Ball Photometry
铬球光度法

在 ArtEngine 中使用铬球捕获生成精确的法线贴图。

Batching
批处理

直接在节点图中对数据文件夹进行批处理。

Command-line interface
命令行界面

无外设执行 Artengine,以自动化处理数据。

定价

ArtEngine

按月订阅: ¥ 130 每个席位

包含的内容:

  • 30 天免费试用
  • 模板
  • 无材质和项目限制
  • 电子邮件支持
  • 通过 ArtEngine Importer 与 Unity 集成
ArtEngine Pro

按月订阅: ¥ 646 每个席位

包含的内容:

  • ArtEngine 独立产品中的所有内容 
  • 全部离线功能 
  • 批处理
ArtEngine Studio

按月订阅: ¥ 2,267 每个席位

包含的内容:

  • ArtEngine Pro 中的所有功能
  • 命令行界面
  • 多站点使用
  • 外包合作伙伴使用
  • 专业的支持服务
  • 每季度 1 次 Learn Live 直播课程

了解有关 ArtEngine 的更多信息

常见问题解答

如果有任何疑问或需要帮助,可在此常见问题解答列表中找到答案:

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