PRODUITS

Unity ArtEngine

ArtEngine est l'outil de création de matériaux de Unity. Il se base sur la puissance de la création assistée afin d'aider les créateurs à accélérer leurs pipelines de production.

*Configuration Windows obligatoire.

ArtEngine et Insomniac Games lors du GDC Showcase 2021

« Les jeux sont devenus un moyen de se plonger dans d'autres mondes et d'appartenir à une communauté alors que nous sommes confinés à la maison », a affirmé Nathaniel Bell, principale infographiste technique chez Insomniac Games, lors de la présentation du GDC Showcase de Unity

De la numérisation à la remasterisation en passant par le prototypage rapide, ArtEngine et son interface en ligne de commande aident Insomniac Games à accélérer la production.

Simplifie la création de matériaux détaillés

La conception artistique assistée par l'IA automatise et accélère la photoconversion pour les matériaux PBR (physically based rendering) avec la mise en valeur, le défloutage, le lissage, le dépliage, l'assortiment de couleurs et bien plus encore. Les outils basés sur l'IA permettent à vos artistes de se concentrer sur les éléments à valeur ajoutée de workflow créatif.

Solutions partageables en un seul clic pour la création de matériau

La sélection de modèles intégrés d'ArtEngine aide les artistes à créer à peu près n'importe quel projet. Ces modèles représentent une gamme de workflows de traitement de matériaux courants et constituent un moyen efficace de démarrer ou d'accélérer votre workflow.

Nathaniel Bell, Principal Technical Artist, Insomniac Games

« Insomniac a été le premier studio à essayer Upres 2.0... Après l'avoir utilisé, nous le considérons comme le meilleur outil de remastérisation du marché. Si un studio doit remastériser un ancien titre, je recommande vivement l'utilisation d'Upres 2.0. »

Nathaniel Bell, Principal Technical Artist, Insomniac Games
Pascal Achermann, Cofounder and Technical Director, VRFX

« La vitesse à laquelle nous pouvons créer des textures à partir de photos à l'aide d'ArtEngine est incroyable. »

Pascal Achermann, Cofounder and Technical Director, VRFX
Maik Rohland, Texture Artist, NVIDIA vMaterials

« Nous avions besoin d'ajouter de la variation et nous n'avions vu aucun autre outil sur le marché pour modifier les textures comme le faisait ArtEngine. De plus, nous avions absolument besoin de vitesse et de précision. Nous savions qu'ArtEngine pouvait nous aider à commercialiser notre produit beaucoup plus rapidement que prévu. »

Maik Rohland, Texture Artist, NVIDIA vMaterials
Gui Rambelli, Sr. 3D Artist, The New York Times

« ArtEngine nous a fait gagner énormément de temps ! »

Gui Rambelli, Sr. 3D Artist, The New York Times
Piotr Bieryt, 3D Artist, Forte Digital

« Mutation Structure est l'outil magique d'ArtEngine. Son utilisation a constitué un changement considérable qui nous a permis de nous concentrer davantage sur l'aspect artistique de la numérisation, plutôt que de nous battre avec des logiciels ou des algorithmes. »

Piotr Bieryt, 3D Artist, Forte Digital

Mettez en valeur

Redonnez une nouvelle vie à vos matériaux anciens ou de qualité inférieure. Améliorez la qualité de vos ressources tout en augmentant leur valeur et leur durée de vie.

Upres
Upres

Mettez à jour et recyclez les contenus anciens et dévalorisés pour les renouveler. Prenez des images de basse résolution et utilisez les réseaux de neurones d'ArtEngine afin d'améliorer la résolution d'origine des images sans perdre en qualité.

Suppression de la compression JPEG
Suppression de la compression JPEG

Parfois, les fichiers sources d'origine sont perdus. Vous pouvez désormais supprimer les signes typiques d'artefacts JPEG en utilisant l'intelligence artificielle afin de recréer les images manquantes et de leur redonner leur qualité d'origine.

Développez

Obtenez plus de ce que vous avez déjà. Capturez la richesse et la variété du monde réel pour l'insuffler dans votre univers numérique et agrandir votre vision créative.

Seam Removal
Suppression des raccords

Supprimer les raccords de matériaux sur toutes les cartes PBR à la fois afin de les nettoyer rapidement et de supprimer les sections indésirables.

Mutation
Mutation

Apportez davantage de variété et de vie aux environnements que vous créez et quadruplez vos bibliothèques de textures en autorisant l'intelligence artificielle à imaginer facilement des possibilités sans limites sur la base d'une seule entrée.

Transformez

Changez la nature ou les caractéristiques d'une ressource en l'ajustant à un objectif spécifique. Des ressources insuffisantes ou défectueuses peuvent être réadaptées et vous faciliter la tâche.

Color Transfer
Transfert des couleurs

Capturez les informations de couleur d'une image pour les transférer à la structure d'une autre pour des cycles rapides d'itération de développement de l'aspect.

Dépliage d'un motif

Détecte automatiquement un motif et le déplie pour aligner tous les motifs à la texture régulière dans une image donnée pour éviter d'avoir à le faire avec des textures ridées ou étirées.

PBR Material Generation
Génération de matériau PBR

Convertissez une seule photo ou un scan précalculé en un matériau PBR de qualité supérieure afin de produire des résultats optimaux.

Content-Aware Fill
Remplissage soucieux du contenu

Supprime les problèmes d'images, d'artefacts errants ou de zones floues en provenance de scans sur tous les maps de texture.

Style Transfer
Transfert de style

Mélangez et associez deux images, et laissez libre cours à votre imagination.

Feature Selector
Sélecteur de fonctionnalités

Extrayez les masques de vos images à l'aide de l'IA.

Material Clone Stamp
Tampon de clonage de matériau

Pour les corrections manuelles, utilisez le tampon de clonage de matériau sur la totalité de l'ensemble PBR.

Integrated Baker
Outil de précalcul intégré

Créez des ressources prêtes pour le jeu en quelques secondes en précalculant des cartes et des détails haute résolution sur des maillages 3D, le tout dans ArtEngine.

Scannez et automatisez

Photometry Processing
Traitement de photométrie

Traitez des configurations de photométrie multi-angles avec des paramètres de pointe.

Chrome Ball Photometry
Photométrie boule chromée

Générez des normal maps précises dans ArtEngine avec l'utilisation de la capture par boule chromée.

Batching
Traitement par lots

Regroupez les dossiers de données directement à l'intérieur du graphe de nœuds.

Command-line interface
Interface en ligne de commande

Exécutez Artengine sans tête pour automatiser le traitement des données.

Tarifs

ArtEngine

Abonnement mensuel : 17,50 € par poste

Sont inclus :

  • Un essai gratuit de 30 jours
  • Des modèles
  • Un nombre illimité de matériaux et de projets 
  • Une assistance par e-mail
  • Intégration de Unity grâce à ArtEngine Importer
ArtEngine Pro

Abonnement mensuel : 87,50 € par poste

Contenu :

  • Toutes les fonctionnalités du produit autonome ArtEngine 
  • Fonctionnalité hors ligne complète 
  • Traitement par lots
ArtEngine Studio

Abonnement mensuel: 303 € par poste

Sont inclus :

  • Toutes les fonctionnalités d'ArtEngine Pro
  • L'interface en ligne de commande
  • Une utilisation multisite
  • L'externalisation de l'utilisation de partenaires
  • Une assistance dédiée
  • Une session Learn Live par trimestre

En savoir plus sur ArtEngine

Questions les plus fréquentes

Si vous avez des questions ou besoin d'aide, vous trouverez les réponses dans cette liste des FAQ :

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