SIGGRAPH 2021에서 만나는 Unity

8월 9일부터 13일까지 열리는 컴퓨터 그래픽 및 인터랙티브 기술 부문의 프리미어 글로벌 콘퍼런스에 참석하세요. 유니티에서는 '개발자 데이: 아티스트 에디션'을 포함한 멋진 항목을 제공할 계획입니다.

SIGGRAPH에서 만나는 Unity

온스테이지와 백스테이지, 에디터 내부 그리고 심층 탐구

Sony, Lenovo, Varjo, Visionaries 777 등 유니티 협력사들의 제품에서 영감을 얻어보세요. 최신 아티스트 툴의 기술 데모를 살펴보고 유니티 기술 팀과 함께 Unity 에디터를 사용해 볼 수 있습니다.

8월 12일 목요일 태평양 시간 기준 오후 1시에 열릴 메인 스테이지에 주목하세요. Unity의 XR 부문 이사 티모니 웨스트가 Omni, Meta, Uni, and All the Other Verses You Care About이라는 주제로 특별 연설을 진행합니다.

Siggraph 기조 연설

Siggraph 부스

가상으로 연결하기

가상 부스에서 즐겁게 소통할 수 있었습니다. 유니티 팀과의 더 많은 소통을 원하시나요?

SIGGRAPH 2021에서 만나는 Unity

유니티 협력사와 고객의 최신 사례를 통해 Unity 실시간 3D 플랫폼을 사용하여 창의적이고 효과적인 솔루션을 구현하고 매력적인 결과를 달성하는 방법을 살펴보세요.

 

최고의 사용자 경험을 위해 몰입형 기술을 사용하는 Aston Martin

Unity로 만들어진 사실적인 차세대 혼합 현실 경험이 자동차와 항공우주의 설계, 엔지니어링과 협업 워크플로를 혁신하여 고객 경험과 고객 참여를 향상하고 있습니다. 

연설자:

  • 마커스 올슨, 소프트웨어 파트너십 책임자, Varjo
  • 마이크 리치, 솔루션 포트폴리오 책임자, Lenovo 
신경제의 세계에 진입하는 YVR

터미널의 디지털 트윈을 만들고 Innovation Hub를 가동하여 비즈니스 성장을 이끌고 커뮤니티와 연계한 YVR(Vancouver International Airport)의 사례를 살펴보세요. 

연설자: 

  • 리넷 듀존, 혁신 부문 부사장 겸 최고 정보 책임자, Vancouver International Airport
  • 사라 오버스트, 자동차, 운송, 제조, 및 소매업 팀 헤드, Unity Accelerate Solutions, 유니티 테크놀로지스
현실 세계에서 디지털 제작

영화 제작자, 아티스트, 디자이너가 기술 혁신을 활용하여 3D 개념과 상호작용하며 어떻게 실제 공간과 디지털 공간 사이의 경계를 모호하게 만드는지 확인하세요.

연설자:

  • 안드레아 아니세토-차베스, 프로듀서, Digitalfilm Tree
  • 타이사 야마무라, 비즈니스 개발 책임자, Sony Electronics
  • 엘렌 그로건, 미디어 & 엔터테인먼트 스페셜리스트, 유니티 테크놀로지스
LEGO 제작자의 여정: Unity에서 사실적인 LEGO 브릭 렌더링

소규모의 팀이 어떻게 새 에셋을 처음부터 만들지 않고 레이트레이싱, DLSS 등의 최신 그래픽스 성능과 HDRP를 사용하여 한정된 기간 내에 실제에 가까운 결과를 달성할 수 있었는지 확인해 보세요.

연설자:

  • 미켈 프레드보르, 기술 수석, Light Brick Studio
  • 폴 호지슨, 개발자 기술 소프트웨어 부문 디렉터, Nvidia
ML-Agents를 통해 메타버스에서 디지털 아바타 학습

Unity 머신러닝 에이전트를 사용하면 사실적인 물리를 시뮬레이션에 베이크하여 복잡한 동작을 연구할 수 있습니다. 머신러닝을 사용하여 디지털 아바타가 깃발을 뺏도록 학습시키는 방법을 확인해 보세요.

연설자:

  • 조 메르카도, ML-Agents 부문 시니어 프로덕트 매니저, 유니티 테크놀로지스
업계 최고의 인터랙티브 3D 제품 컨피규레이터 제작

헤드폰 제조사 Onanoff와 Visionaries 777이 몰입형 마케팅 환경을 구현한 사례를 살펴보세요.

연설자:
프란츠 라손, 공동 창립자, Visionaries 777
페투르 올라프손, CEO, ONANOFF Ltd. 

곧 출시 예정

연결된 경험 시뮬레이션: 자동차, 건축, 로보틱스

차량, 건축, 로보틱스를 아우르는 자동화된 음식 배달, 자동화된 택시 서비스, 자동화된 이동 지원을 상상해 보세요. 이 세션에서 Woven Planet 팀은 상호 연동이 반드시 필요한 다양한 제품에서 사용자 경험을 테스트하고 개선하는 데 있어 직면하는 문제를 공유합니다. 

연설자:

  • 매튜 도엘, Woven City Experiences 부문 UX 시뮬레이션 책임자, Woven Planet
  • 키에란 벨쿠스, 고급 자동 설계 부문 시니어 테크니컬 아티스트, Woven Planet
  • 김성우, 신기술 부문 크리에이티브 테크놀로지스트, Woven Planet

곧 출시 예정

실시간 영화 제작을 위한 여정: VRFX Realtime Studios, MiddleVR, 유니티

레이트레이싱, ArtEngine으로 텍스처 만들기, MiddleVR의 클러스터 렌더링, 카메라 트래킹과 같은 실시간 3D 기능을 통해 VRFX 프로젝트의 잠재력이 어떻게 확장되는지 알아보세요.

연설자:

  • 클라우디오 안토넬리, 아트 디렉터, VRFX Realtime Studio
  • 파스칼 아헤르만, CEO, VRFX Realtime Studio
  • 세바스티앙 쿤츠, CEO, MiddleVR

디지털 개발자 데이: 아티스트 에디션

유니티는 아티스트를 위해 특별히 마련된 개발자 데이를 개최하고자 SIGGRAPH와 제휴하였습니다. 아티스트를 위해 설계된 툴을 선보이는 여러 세션에 참여하세요.

드디어 공개되는 시네마틱 크리에이터를 위한 새로운 툴

Unity에서 애니메이션 콘텐츠를 만드는 것은 최고의 경험입니다. 크리에이터는 새로운 시네마틱 툴을 통해 그 어느 때보다 쉽고 빠르게, 창의적으로 실시간 툴을 사용하여 콘텐츠를 제공할 수 있습니다.

연설자:

  • 벤 래드클리프, 미디어 엔터테인먼트 테크니컬 스페셜리스트, 유니티

 

더 빠른 프로토타이핑을 위한 새로운 컨텍스트 기반 워크플로

자신의 비전을 다른 사람들에게 보다 확실하게 제시하세요. 새로운 컨텍스트 기반 워크플로에서 오버레이, 씬 내부 제작 툴, 툴 생태계, 스플라인, ProBuilder 개선을 활용하여 프로토타이핑 속도를 높일 수 있습니다. 

연설자: 

  • 가브리엘 윌리엄스, 제품 디자이너, 유니티
Unity 2021.2의 새로운 조명 기능: 볼류메트릭 클라우드, 렌즈 플레어, 조명 앵커

HDRP에서 제공되는 새로운 볼류메트릭 클라우드 시스템과 아티스트가 렌즈 속성을 쉽게 시뮬레이션하고 씬에 조명을 추가하는 데 필요한 시간을 크게 줄일 수 있도록 지원하는 다른 여러 기능에 대해 알아보세요.

연설자: 

  • 피에르 돈잘라즈, R&D 및 그래픽스 부문 테크니컬 아트 매니저, 유니티
아티스트의 제작 역량 향상: Unity의 시각 효과 그래프

시각 효과 그래프의 최신 기능과 개선 사항, Unity의 노드 기반 이펙트 제작 툴을 살펴보고, 이를 통해 더 강력하고 향상된 아티스트 워크플로를 어떻게 실현할 수 있는지 확인해 보세요.

연설자: 

  • 블라드 네이코프, 그래픽스 코어 품질관리 부문 매니저, 유니티
합성 데이터로 AR 경험을 실제처럼 구현

Unity Computer Vision 툴은 합성 데이터 세트를 생성하여 데이터 수집 문제를 해결하고 컴퓨터 비전 애플리케이션을 제작 과정에 빠르고 효율적으로 제공합니다.

연설자:

  • 앤드류 케멘도, 수석 AI 아키텍트, 유니티
  • 샤밀라 초칼링감, AI/ML 제품 마케팅 총괄, 유니티
사실적인 터레인과 식물 표현을 위한 새로운 저작 워크플로

광활하고 아름다우며 사실적인 터레인을 제작하는 터레인 식물 표현에 대한 Unity의 최신 소식을 확인해 보세요. SpeedTree 8/9 기능에 대한 Unity의 새로운 개선 사항, HDRP와 URP에서 대량의 나뭇잎을 효율적으로 페인팅하기 위해 새롭게 인스턴스화된 디테일, 인스턴스화된 디테일에서 셰이더 그래프의 강력한 기능을 활용하여 커스텀 효과 추가하는 방법에 관해 알아보세요.

연설자:

  • 배링턴 캠벨, 터레인 팀 테크니컬 아티스트, 유니티

SIGGRAPH에서 만나는 더욱 다양한 Unity

SIGGRAPH 온라인 교육

유니티 AAA 및 그래픽스 혁신 담당 부사장인 나탈라 타타척이 기획하여 인기가 많았던 SIGGRAPH 온라인 교육이 올해 더욱 훌륭한 콘텐츠로 다시 돌아옵니다.

이 온라인 교육에서는 업계 전문가로부터 검증된 품질의 최신 기술을 배울 수 있습니다. Unity Teams는 (1) 실시간 게임 엔진을 위한 FidelityFX 슈퍼 해상도를 통한 공간 상향 조정 개선, (2) 대규모 지형 렌더링을 위한 동시 바이너리 트리 실험 및 (3) Unity의 렌더링 아키텍처 개요에 대한 기술적 설명을 제공할 예정입니다.

Real-Time Live!에서 다루는 와인드업

Real-Time Live! 는 심사를 거쳐 선정된 올해 최고의 독창적인 인터랙티브 프로젝트에 찬사를 보냅니다. 절차적으로 생성된 환경 에셋, 나뭇잎의 버텍스 셰이더 애니메이션, 얼어붙은 창 애니메이션, 캐릭터 셰이더 분리를 포함하여 유니티의 단편 애니메이션 와인드업에 숨겨진 테크니컬 아트를 확인해 보세요.

Siggraph 강연
테크니컬 강연

다음과 같은 전문 주제에 대해 유니티 팀으로부터 직접 배우세요.

언론 및 미디어

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