SIGGRAPH 2021에서 만나는 Unity

Join us at the premier global conference in computer graphics and interactive techniques, August 9–13. Unity has great things in store, including Developer Day: Artist Edition.

SIGGRAPH에서 만나는 Unity

온스테이지와 백스테이지, 에디터 내부 그리고 심층 탐구

Be inspired by the work of our partners, including Sony, Lenovo, Varjo, Visionaries 777, and more. Explore technical demos of the newest artist tools to hit the Unity Editor with our technical team.

And tune in to the main stage on Thursday, August 12 at 1 pm PT to hear Timoni West, Director of XR at Unity, give a Featured Talk about Omni, Meta, Uni and all the other verses you care about.

Siggraph Keynote
Siggraph booths

가상으로 연결하기

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SIGGRAPH 2021에서 만나는 Unity

유니티 협력사와 고객의 최신 사례를 통해 Unity 실시간 3D 플랫폼을 사용하여 창의적이고 효과적인 솔루션을 구현하고 매력적인 결과를 달성하는 방법을 살펴보세요.

 

최고의 사용자 경험을 위해 몰입형 기술을 사용하는 Aston Martin

Next-generation, photorealistic, mixed reality experiences made with Unity are transforming automotive and aerospace design, engineering and collaborative workflows, enhancing customer experience and engagement. 

Speakers:

  • Marcus Olson, Head of Software Partnerships, Varjo
  • Mike Leach, Solution Portfolio Lead, Lenovo 
신경제의 세계에 진입하는 YVR

Learn how Vancouver International Airport (YVR) built a digital twin of its terminal and launched an Innovation Hub to drive business growth and engage the community. 

Speakers: 

  • Lynette DuJohn, Vice President, Innovation and Chief Information Officer, Vancouver International Airport
  • Sara Oberst, Head of Automotive, Transportation, Manufacturing, and Retail, Unity Accelerate Solutions, Unity Technologies
현실 세계에서 디지털 제작

Hear how filmmakers, artists, and designers are leveraging technology innovations to change how we interact with 3D concepts, blurring the boundary between the physical and digital realms.

Speakers:

  • Andrea Aniceto-Chavez, Producer, Digitalfilm Tree
  • Thaisa Yamamura, Head of Business Development, Sony Electronics
  • Ellen Grogan, Media & Entertainment Specialist, Unity Technologies
LEGO 제작자의 여정: Unity에서 사실적인 LEGO 브릭 렌더링

Discover how a small team achieved near realism in a limited time – without creating new assets from scratch – using HDRP and the latest graphics capabilities such as ray tracing and DLSS.

Speakers:

  • Mikkel Fredborg, Technical Lead, Light Brick Studio
  • Paul Hodgson, Director, Developer Technology Software, Nvidia
ML-Agents를 통해 메타버스에서 디지털 아바타 학습

Unity Machine Learning Agents allows you to study complex behaviors with realistic physics baked into your simulations. See how you can use machine learning to train a digital avatar to capture a flag.

Speaker:

  • Joe Mercado, Senior Product Manager, ML-Agents, Unity Technologies
업계 최고의 인터랙티브 3D 제품 컨피규레이터 제작

Learn how headphone maker Onanoff and Visionaries 777 created an immersive marketing experience.

Speakers:
Frantz Lasorne, Cofounder, Visionaries 777
Petur Olafsson, CEO, ONANOFF ltd. 

Coming soon

연결된 경험 시뮬레이션: 자동차, 건축, 로보틱스

Imagine automated food delivery, automated taxi services and automated mobility assistance with innovations that span vehicles, architecture and robotics. In this session, the Woven Planet team shares its challenges to test and improve user experiences of many different products that are intended to work well together. 

Speakers:

  • Matthew Doell, Lead of UX Simulation, Woven City Experiences, Woven Planet
  • Kieran Belkus, Senior Technical Artist, Advanced Automated Designs, Woven Planet
  • Sungwoo Kim, Creative Technologist, Emerging Technologies, Woven Planet

Coming soon

실시간 영화 제작을 위한 여정: VRFX Realtime Studios, MiddleVR, 유니티

Learn how real-time 3D is expanding the potential of VRFX projects with capabilities like ray tracing, creating textures with ArtEngine, and MiddleVR’s cluster rendering and camera-tracking.

Speakers:

  • Claudio Antonelli, Art Director, VRFX Realtime Studio
  • Pascal Achermann, CEO, VRFX Realtime Studio
  • Sébastien Kuntz, CEO, MiddleVR

디지털 개발자 데이: 아티스트 에디션

We’ve partnered with SIGGRAPH to bring you a Developer Day curated especially for artists. Join us for a series of sessions showcasing tools designed with artists in mind.

드디어 공개되는 시네마틱 크리에이터를 위한 새로운 툴

Creating animated content in Unity is a first-class experience. New Cinematics tools  enable creators to deliver content using real-time tools more easily, quickly, and creatively than ever.

Speakers:

  • Ben Radcliffe, Media and Entertainment Technical Specialist, Unity

 

더 빠른 프로토타이핑을 위한 새로운 컨텍스트 기반 워크플로

자신의 비전을 다른 사람들에게 보다 확실하게 제시하세요. 새로운 컨텍스트 기반 워크플로에서 오버레이, 씬 내부 제작 툴, 툴 생태계, 스플라인, ProBuilder 개선을 활용하여 프로토타이핑 속도를 높일 수 있습니다. 

연설자: 

  • 가브리엘 윌리엄스, 제품 디자이너, 유니티
Unity 2021.2의 새로운 조명 기능: 볼류메트릭 클라우드, 렌즈 플레어, 조명 앵커

HDRP에서 제공되는 새로운 볼류메트릭 클라우드 시스템과 아티스트가 렌즈 속성을 쉽게 시뮬레이션하고 씬에 조명을 추가하는 데 필요한 시간을 크게 줄일 수 있도록 지원하는 다른 여러 기능에 대해 알아보세요.

연설자: 

  • 피에르 돈잘라즈, R&D 및 그래픽스 부문 테크니컬 아트 매니저, 유니티
아티스트의 제작 역량 향상: Unity의 시각 효과 그래프

시각 효과 그래프의 최신 기능과 개선 사항, Unity의 노드 기반 이펙트 제작 툴을 살펴보고, 이를 통해 더 강력하고 향상된 아티스트 워크플로를 어떻게 실현할 수 있는지 확인해 보세요.

연설자: 

  • 블라드 네이코프, 그래픽스 코어 품질관리 부문 매니저, 유니티
합성 데이터로 AR 경험을 실제처럼 구현

Unity Computer Vision 툴은 합성 데이터 세트를 생성하여 데이터 수집 문제를 해결하고 컴퓨터 비전 애플리케이션을 제작 과정에 빠르고 효율적으로 제공합니다.

연설자:

  • 앤드류 케멘도, 수석 AI 아키텍트, 유니티
  • 샤밀라 초칼링감, AI/ML 제품 마케팅 총괄, 유니티
사실적인 터레인과 식물 표현을 위한 새로운 저작 워크플로

광활하고 아름다우며 사실적인 터레인을 제작하는 터레인 식물 표현에 대한 Unity의 최신 소식을 확인해 보세요. SpeedTree 8/9 기능에 대한 Unity의 새로운 개선 사항, HDRP와 URP에서 대량의 나뭇잎을 효율적으로 페인팅하기 위해 새롭게 인스턴스화된 디테일, 인스턴스화된 디테일에서 셰이더 그래프의 강력한 기능을 활용하여 커스텀 효과 추가하는 방법에 관해 알아보세요.

연설자:

  • 배링턴 캠벨, 터레인 팀 테크니컬 아티스트, 유니티

SIGGRAPH에서 만나는 더욱 다양한 Unity

SIGGRAPH 온라인 교육

Organized by Natalya Tatarchuk, Unity’s Vice-President of AAA and Graphics Innovation, these in-demand SIGGRAPH courses are back this year with even more great content:

In these courses, you’ll learn state-of-the-art and production-proven techniques from Industry experts. The Unity team will deliver a technical walkthrough of: (1) Improved Spatial Upscaling through FidelityFX Super Resolution for Real-Time Game Engines, (2) Experimenting with Concurrent Binary Trees for Large Scale Terrain Rendering and (3) an overview of Unity’s Rendering Architecture.

Real-Time Live!에서 다루는 와인드업

Real-Time Live! 는 심사를 거쳐 선정된 올해 최고의 독창적인 인터랙티브 프로젝트에 찬사를 보냅니다. 절차적으로 생성된 환경 에셋, 나뭇잎의 버텍스 셰이더 애니메이션, 얼어붙은 창 애니메이션, 캐릭터 셰이더 분리를 포함하여 유니티의 단편 애니메이션 와인드업에 숨겨진 테크니컬 아트를 확인해 보세요.

언론 및 미디어

SIGGRAPH에서 Unity를 만나보세요. 자세한 정보를 원하는 언론사 관계자라면 소셜 미디어를 통해 문의하거나 유니티에 직접 문의하세요.

소셜 미디어에서 유니티와 소통하기

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