Shader Graph

Erstellen Sie mit einem knotenbasierten visuellen Authoring-Tool schöne, dynamische Shader.

Leistung von Shader Graph

Vereinfachte Shader-Erstellung

Shader Graph ermöglicht es Ihnen, Shader visuell zu erstellen und die Ergebnisse in Echtzeit zu sehen. Dieses knotenbasierte System öffnet das Feld für Grafiker und andere Teammitglieder – verbinden Sie einfach Knoten in einem Graphennetzwerk.

Shader Graph Lösungen

Optimieren Sie Ihren Arbeitsablauf durch die Erstellung hochwertiger Shader. Erstellen und verbinden Sie Knoten visuell und zeigen Sie Ihre Arbeit in der Vorschau an, um die Iteration zu beschleunigen.

Intuitive Shader-Erstellung

Intuitive Shader-Erstellung

Shader Graph ermöglicht eine schnelle Iterationszeiten bei jedem Schritt des Shader-Erstellungsprozesses. Fast jeder Knoten verfügt über eine integrierte Vorschau, mit der Sie die Ausgabe Schritt für Schritt sehen können. Das Diagramm selbst hat eine Gesamtvorschau, sodass Sie das Endergebnis Ihres Shaders sehen können. Wenn Ihr Shader auf ein Modell in der Szene angewendet wird, wird der Shader beim Speichern sofort aktualisiert, sodass Sie Aktualisierungen in Sekundenbruchteilen erhalten. Der ganze Ballast der Codesyntax, des Kompilierens und des Erstellens entfällt, so dass es keine Hindernisse zwischen Ihnen und Ihrer kreativen Vision gibt.

Anpassung entsprechend Ihrer Vision

Anpassung entsprechend Ihrer Vision

Das Shader Graph Asset bietet vorkonfigurierte Optionen für verschiedene Materialien. Die Knoten in Shader Graph stellen Daten über die Objekte dar, auf die das Material angewendet wird, einschließlich ihrer mathematischen Funktionen, prozeduralen Muster und mehr. Fügen Sie Ihre eigenen benutzerdefinierten Funktionen mit dem Knoten Custom Function hinzu, oder verpacken Sie Ihre Knoten in einen Untergraphen, um Ihre Knotenbibliothek mit benutzerdefinierten Berechnungen zu erweitern.

Interaktive Shader-Antwort

Interaktive Shader-Antwort

Shader-Graphen können Informationen direkt aus der Szene abrufen, sodass Sie animierte und interaktive Effekte erstellen können, die auf die Aktionen des Nutzers reagieren. Benutzerdefinierte Hautfarben, durch Waten entstehende Wellen im Wasser oder sanft im Wind wehendes Laub können Ihr Projekt zum Leben erwecken, und Shader Graph kann Ihnen helfen, diese Effekte zu erzielen.

Rendering gemäß Ihrer Pipeline

Rendering gemäß Ihrer Pipeline

Jede von Ihnen erstellte Shader-Graph-Datei kann an mehrere Ziel-Renderer ausgegeben werden, darunter die integrierte Render-Pipeline und die in Unity verfügbaren Scriptable Render Pipelines, die Universal Render Pipeline (URP) und die High-Definition Render Pipeline (HDRP). Sie können auch Shader Graphen erstellen, die Sie innerhalb des VFX Graphen verwenden können, um die VFX in Ihrem Projekt auf die nächste Stufe zu bringen.

Mit Präzision erstellen

Mit Präzision erstellen

Der Master Stack ist der Endpunkt eines Shader-Graphen, der das endgültige Aussehen eines Shaders definiert. Es hilft den Benutzern, die Beziehung zwischen den Operationen in der Scheitelpunktphase – wenn die Attribute der Polygonscheitelpunkte berechnet werden – und der Fragmentphase, wenn Berechnungen durchgeführt werden, um zu sehen, wie die Pixel zwischen den Scheitelpunkten aussehen, zu visualisieren. Fügen Sie der Vertex-Stufe Ihre eigenen interpolator Blöcke hinzu, um eine feinere Kontrolle über Ihre Shader-Berechnungen zu erhalten.

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Neuheiten für Grafikdesigner in 2021.2

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Die aufregenden neuen Funktionen von Shader Graph in der Version 2021.2 werden Ihnen helfen, die Arbeitsabläufe von Grafikern und die Leistung von Shadern erheblich zu verbessern.

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