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在 Unity 2020.1 中使用 Magic Leap 和 AR Foundation
Unity 的 AR Foundation 是一个支持增强现实应用程序的跨平台 API。在本课程中,你将学习如何使用 AR Foundation 针对 Magic Leap 1 头盔进行快速开发或移植你的增强现实体验,同时仍然能够将 Magic Leap 特定的功能整合到你的应用中。
在数字孪生的新时代利用 Unity
使用 Unity Reflect,Booz Allen Hamilton 利用数字孪生技术创建整体解决方案,实现跨职能协作和规划,并确定长期成本节约。他们通过实现 BIM、AI 和其他图像建立了一个 3D 数字空间。了解 Booz Allen 如何通过应用程序和平台的组合来开发各种方案。
美术师课程
ArtEngine: AI 辅助美术效果的核心功能
来自 Binary Impact 的 Join Sebastian Pohl 将带领你游历 Unity ArtEngine 的核心功能。通过演示一个基于实例的工作流程,他向你展示了如何增强、扩展和转化基于物理的渲染 (PBR) 材质。ArtEngine 的 AI 辅助美术效果通过提高分辨率、去模糊、接缝清除、展平、色彩匹配等,实现超逼真的材质。
《Little Orpheus》技术探讨:针对 Apple Arcade 进行开发
通过对他们的开发过程的深入研究, Chinese Room 分享了开发首款 Apple Arcade 游戏《Little Orpheus》的经验教训。他们将讨论开发的方方面面,其中包括技术决策和优化,以及工作室如何授权艺术家和设计师,并给他们(几乎)自由的掌控,同时保持工作可控。
《迷走深空:碎舰师》技术探讨:使用 VFX Graph 创建爆炸
《迷走深空:碎舰师》的美术师 David 和程序员 Trevor 向你展示了他们如何使用 Unity 的可视化特效编辑器,以数据驱动的 VFX 参数创建动态爆炸。他们还展示了如何针对不同情况定制爆炸。