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Unite Now
Unite Now 是面向世界各地的 Unity 创作者的免费持续频道。  今天就开始观看,访问面向程序员、美术师、实时游戏开发者及其他人士的内容广泛且富有启发性的会议。以实时和按需方式从 Unity 获得专家提示和技巧、最佳实践、操作方法演示和问答,不断改进你的游戏。
点播内容
在 Unity 2020.1 中使用 Magic Leap 和 AR Foundation
在 Unity 2020.1 中使用 Magic Leap 和 AR Foundation

Unity 的 AR Foundation 是一个支持增强现实应用程序的跨平台 API。在本课程中,你将学习如何使用 AR Foundation 针对 Magic Leap 1 头盔进行快速开发或移植你的增强现实体验,同时仍然能够将 Magic Leap 特定的功能整合到你的应用中。

在数字孪生的新时代利用 Unity
在数字孪生的新时代利用 Unity

使用 Unity Reflect,Booz Allen Hamilton 利用数字孪生技术创建整体解决方案,实现跨职能协作和规划,并确定长期成本节约。他们通过实现 BIM、AI 和其他图像建立了一个 3D 数字空间。了解 Booz Allen 如何通过应用程序和平台的组合来开发各种方案。

计算数字:移动游戏指标导航
计算数字:移动游戏指标导航

你在开发独立的移动游戏吗?加入我们和我们的合作伙伴 Adjust,探索获得成功所需的指标、报告和优化。我们还将深入探讨核心指标的含义,以及如何利用它们将你的游戏提升到一个新的水平。

程序员课程
Neonverse – 获得的经验与最佳实践
Neonverse – 获得的经验与最佳实践

开发一款功能齐全的游戏,甚至可以在最便宜的设备上运行,这是移动开发可望而不可及的圣杯。在本次关于 Neonverse 的课程中,了解 Tamasenco & Pixel Reign 如何将顶点光照与新技术相结合,实现了快速漂亮的结果,在着色器中而不是在动画器和 C# 脚本中进行动画制作,等等。

先睹为快:2020.2 的功能
先睹为快:2020.2 的功能

加入我们,观看 Unity 2020.2 的功能演示。在编辑器中,我们将向你展示所有主要方面的新工具、改进以及修复。本课程由 Unity 创作倡导者 Amel Negra 主持。

美术师课程
ArtEngine:主要的人工智能辅助艺术功能
ArtEngine:主要的人工智能辅助艺术功能

来自 Binary Impact 的 Join Sebastian Pohl 将带领你游历 Unity ArtEngine 的核心功能。通过演示一个基于实例的工作流程,他向你展示了如何增强、扩展和转化基于物理的渲染 (PBR) 材质。ArtEngine 的 AI 辅助美术效果通过提高分辨率、去模糊、接缝清除、展平、色彩匹配等,实现超逼真的材质。

奥菲斯技术小课堂为苹果商场开发
奥菲斯技术小课堂为苹果商场开发

通过对他们的开发过程的深入研究, Chinese Room 分享了开发首款 Apple Arcade 游戏《Little Orpheus》的经验教训。他们将讨论开发的方方面面,其中包括技术决策和优化,以及工作室如何授权艺术家和设计师,并给他们(几乎)自由的掌控,同时保持工作可控。

硬空间:拆船者技术交流爆炸特效图
硬空间:拆船者技术交流爆炸特效图

《迷走深空:碎舰师》的美术师 David 和程序员 Trevor 向你展示了他们如何使用 Unity 的可视化特效编辑器,以数据驱动的 VFX 参数创建动态爆炸。他们还展示了如何针对不同情况定制爆炸。

呼出图像星系
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