Tăng tốc luồng kỹ thuật số từ CAD đến CFD với Unity Industry

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.
Tăng tốc luồng kỹ thuật số từ CAD đến CFD với Unity Industry
Luồng kỹ thuật số là một đường dẫn có thể truy vết xuyên suốt vòng đời sản xuất của một tài nguyên, từ thiết kế đến mô phỏng đến phân tích. Nó bị lỗi khi các nhóm thiết kế, mô phỏng và đánh giá làm việc từ các phiên bản khác nhau của cùng một tài nguyên. Mỗi lần sửa chữa hoặc thay đổi đều có nghĩa là một lần xây dựng và khả năng chậm tiến độ.
Trong hội thảo trực tuyến này, Chris Mulberry, Senior Solution Architect thuộc đội ngũ Giải pháp Unity Industry sẽ trình bày cách tăng tốc quy trình làm việc đó với Unity Industry.
Tìm hiểu cách Unity 6, Unity Asset Transformer, và Unity Asset Manager kết nối các nhà thiết kế, nhà mô phỏng và người ra quyết định trong một quy trình làm việc trực tiếp.
Điểm mấu chốt
Xem hội thảo trực tuyến để tìm hiểu cách:
- Tự động hóa chuyển đổi CAD sang GLB với Unity Asset Transformer và tự động hóa quy trình.
- Chạy Động lực học Chất lưu Tính toán (CFD) và phân tích khí động học trong thời gian chạy.
- Cung cấp phản hồi gắn với phiên bản tài nguyên cụ thể trong Unity Asset Manager, và kiểm soát quyền truy cập tài nguyên bằng vai trò.
- Xem kết quả trên tai nghe, máy tính bảng hoặc điện thoại với giải pháp build once, deploy anywhere của Unity.

Điều gì sẽ xảy ra nếu một thay đổi CAD tự động cập nhật kết quả CFD của bạn? Xem cách Unity 6 và DOTS/ECS kết nối thiết kế, mô phỏng và người ra quyết định trong một quy trình làm việc trực tiếp.
Mô tả và tóm tắt hội thảo trực tuyến
Xem một thay đổi CAD cập nhật trực tiếp kết quả CFD
Bản demo tuân theo một thay đổi từ bàn làm việc của nhà thiết kế sang mô phỏng, mà không cần xây dựng lại. Các chủ đề được đề cập bao gồm:
Đồng bộ hóa SolidWorks với Asset Manager
Chris nhận ra mình đang làm việc với phiên bản sai của một cụm SolidWorks, vì vậy anh ấy cập nhật và lưu lại. Một máy khách mỏng mà anh ấy đã xây dựng với Claude Code trên API Asset Manager đồng bộ hóa thay đổi với Unity Asset Manager. Anh ấy có thể chỉ khách hàng đến bất kỳ tổ chức, bất kỳ tài nguyên, và bất kỳ đường ống nào.
Chuyển đổi CAD sang GLB tự động
Sử dụng Tự động hóa Pipeline, SolidWorks endpoint kéo phiên bản mới nhất và Unity Asset Transformer chuyển đổi cụm lắp ráp thành tệp GLB. Kết quả được đặt trong Asset Manager, sẵn sàng cho ứng dụng thời gian chạy. Lưu quy trình dưới dạng mẫu và giảm nhu cầu bắt đầu lại từ đầu mỗi lần.
Chạy CFD tại thời gian chạy với Unity 6
Mô phỏng chạy phân tích luồng không khí CFD trên một cụm CAD (trong bản demo này, đó là một chiếc xe đua). Hệ thống camera ảo hiển thị luồng không khí từ các góc nhìn khác nhau. Chris điều chỉnh tốc độ luồng không khí và đo lực nâng và lực cản. Khi cụm lắp ráp mới đến, mô phỏng sẽ nhận nó tại thời gian chạy.
Cung cấp phản hồi liên quan đến phiên bản tài nguyên
Asset Manager được xây dựng trên Unity Version Control, vì vậy mọi bình luận đều gắn với một phiên bản cụ thể. Các người đánh giá xem tài nguyên 3D từ mọi góc độ và thêm các chú thích không gian, để đội ngũ thiết kế biết ghi chú nào áp dụng cho vị trí nào.
Kiểm soát truy cập bằng vai trò
Asset Manager cung cấp kiểm soát truy cập dựa trên vai trò chi tiết. Mỗi tài nguyên thuộc về một tổ chức, và bạn xác định các nhóm người dùng để những người phù hợp xem đúng dữ liệu vào đúng thời điểm.
Đánh giá về tai nghe, máy tính bảng hoặc điện thoại
Người dùng xem lại kết quả trên bất kỳ thiết bị nào họ muốn, nhờ phương pháp xây dựng một lần, triển khai mọi nơi của Unity, bao gồm tai nghe, máy tính bảng và điện thoại.
Các câu hỏi thường gặp
Bản ghi hội thảo trực tuyến
Giới thiệu
Xin chào mọi người. Chúng tôi sẽ giới thiệu cách các giải pháp của Unity Industry đang đẩy nhanh luồng kỹ thuật số.
Tên tôi là Chris Mulberry. Tôi là Kiến trúc sư Giải pháp Cấp cao trong đội Giải pháp Ngành. Tôi làm việc trong lĩnh vực mô phỏng ô tô và hàng không vũ trụ, đặc biệt là các Digital Twins quy mô lớn, hướng dẫn làm việc nhập vai và triển khai sản xuất doanh nghiệp.
Lưu ý nhanh, mọi thứ tôi sẽ giới thiệu hôm nay đều có thể thay đổi. Vì vậy, tôi sẽ không đưa ra bất kỳ quyết định mua hàng nào dựa trên những gì chúng ta sẽ thảo luận.
Luồng kỹ thuật số là gì?
Trước hết, luồng kỹ thuật số là gì và nó trông như thế nào đối với khách hàng của chúng ta ngày nay?
Luồng kỹ thuật số về cơ bản là một đường có thể truy vết cho vòng đời sản xuất của một tài nguyên. Chúng tôi bắt đầu với giai đoạn thiết kế và thông thường những gì tôi thấy ở các tài khoản chiến lược của chúng tôi là mọi đội đều đang làm việc trên các hệ thống khác nhau. Vì vậy, tất cả chúng ta đều đang làm việc từ các phiên bản khác nhau của tài nguyên và sau đó chúng ta chuyển sang mô phỏng. Thông thường các đội đang làm việc trên tất cả các phiên bản lỗi thời này. Vì vậy, khi mọi người thống nhất được, mọi bản sửa lỗi về cơ bản đều có nghĩa là một lần xây dựng và một lần chậm tiến độ nữa.
Và cuối cùng, phân tích kết quả của các mô phỏng này. Các bên liên quan cuối cùng nắm giữ ngân sách không thể phê duyệt các thay đổi sản xuất một cách tự tin vì họ không thể thấy nó trong bối cảnh.
Nút thắt cổ chai từ CAD sang CFD
Điều này trông như thế nào về mặt nguồn gốc của nút thắt cổ chai từ kết quả CAD sang CFD? Thông thường vì các đội này đang làm việc dựa trên các phiên bản lỗi thời, những người ra quyết định không thể đưa ra các quyết định tự tin dựa trên dữ liệu vì họ không tin tưởng nó. Vì vậy, những gì tôi sẽ giới thiệu hôm nay về cơ bản là việc đồng bộ hóa không gian làm việc bằng các máy khách mỏng.
Khi dữ liệu sản xuất nguồn thay đổi, kết quả CFD sẽ thay đổi theo thời gian thực. Lại một lần nữa, loại bỏ con người khỏi vòng lặp. Tình huống mà tôi vừa mô tả về cơ bản là tình thế tiến thoái lưỡng nan mà tôi đã trải qua từ kinh nghiệm thực tế khi làm việc trong các đội sản xuất này. Lại một lần nữa các mốc thời gian rất gấp rút. Vì vậy, ngay cả việc tìm thấy dữ liệu tài nguyên thường sẽ mất nhiều chu kỳ để tìm và sau đó để tối ưu hóa dữ liệu cho mô phỏng thời gian chạy cho các trường hợp CFD. Lại nhiều người hơn trong vòng lặp, nhiều điểm lỗi hơn. Chúng tôi sẽ trình bày điều đó trông như thế nào bằng cách sử dụng phương pháp tiếp cận dịch vụ tích hợp. Vậy không chần chừ gì nữa, chúng ta sẽ đi thẳng vào mô phỏng của mình.
Mô phỏng luồng không khí CFD trong Unity 6
Những gì bạn đang xem ở đây là tận dụng Unity 6 và các framework DOTS/ECS của chúng tôi. Chúng tôi có thể thực hiện phân tích luồng không khí CFD trên một cụm CAD. Điều hay là chúng tôi thực sự có một hệ thống camera ảo. Vì vậy chúng ta thực sự có thể thấy luồng không khí trông như thế nào từ các góc nhìn khác nhau trên một tài nguyên. Trong trường hợp này, đó là một mô phỏng đua xe. Chúng tôi cũng có khả năng tinh chỉnh tốc độ của luồng không khí. Vì vậy chúng ta có thể đo lực nâng, lực cản, ví dụ. Tất cả dữ liệu khí động học thực chất đang tận dụng thư viện vật lý của chúng tôi.
Phản hồi không gian trong Asset Manager
Bây giờ tôi đã có sự hiểu biết tốt về kết quả mong đợi trong một Deployment sản xuất, tôi muốn chia sẻ phản hồi đó trực tiếp với đội ngũ thiết kế của chúng tôi. Tận dụng Asset Manager của chúng tôi, tôi có thể nhanh chóng quay lại tài nguyên của chúng tôi và vì dữ liệu là 3D nên tôi có khả năng xem nó từ các góc độ khác nhau. Vì vậy, lại một lần nữa, bối cảnh không gian là chìa khóa. Tôi có thể để lại phản hồi của mình bằng hệ thống bình luận của chúng tôi vì Asset Manager được xây dựng dựa trên hệ thống Unity Version Control của chúng tôi. Tất cả các phản hồi đều gắn liền trực tiếp với phiên bản cụ thể đó. Vì vậy chúng ta có thể thêm các chú thích không gian để cung cấp phản hồi chi tiết hơn.
Kiểm soát truy cập dựa trên vai trò
Một lưu ý nhanh trước khi tôi chuyển sang là, Asset Manager có kiểm soát truy cập dựa trên vai trò rất chi tiết. Mọi tài nguyên đều được gắn với một tổ chức cụ thể và bạn có thể xác định các nhóm người dùng cụ thể. Vì vậy, người dùng phù hợp có quyền truy cập vào dữ liệu phù hợp vào đúng thời điểm.
Đồng bộ hóa SolidWorks với Asset Manager
Bây giờ chúng ta đã có phản hồi không gian được gắn trực tiếp với thiết kế, tôi có thể đi vào dữ liệu sản xuất nguồn của mình. Trong trường hợp này tôi đang sử dụng SolidWorks cho thiết kế lắp ráp của mình. Chúng ta có thể thấy với tệp lắp ráp mà tôi đang làm việc, tôi nhận ra rằng tôi đã làm việc với phiên bản tài nguyên sai. Tôi có thể đảm bảo cập nhật cụm lắp ráp, chúng ta bắt đầu nào. Chúng tôi có phiên bản cập nhật của tệp lắp ráp đính kèm. Chúng tôi muốn lưu phiên bản mới nhất. Và sau đó tận dụng Asset Manager của chúng tôi như một API, tôi đã xây dựng một máy khách mỏng bằng Claude Code.
Chúng ta về cơ bản có thể tạo đồng bộ hóa thời gian thực không gian làm việc của tôi trong SolidWorks với tài nguyên mới nhất của tôi trong Asset Manager. Ghi chú nhanh: Tôi có thể cấu hình máy khách mỏng này cho bất kỳ tổ chức nào, bất kỳ tài nguyên nào, bất kỳ quy trình nào. Chúng tôi sẽ đồng bộ hóa thay đổi mới nhất cho Asset Manager, xin vui lòng đợi một chút. Bây giờ tài nguyên của chúng ta đã được lưu trong bucket đám mây, chúng ta sẽ quay lại Asset Manager.
Tự động hóa quy trình với Asset Transformer và Asset Manager
Bây giờ chúng ta sẽ đi sâu vào dịch vụ tự động hóa quy trình của mình, đó là cách chúng ta tự động hóa quy trình dữ liệu 3D thời gian thực. Chúng ta vào hệ thống công việc và bạn có thể thấy chúng ta đang chạy công việc mới nhất trên tệp lắp ráp mới nhất ở đây. Điều đang xảy ra là điểm cuối SolidWorks đang yêu cầu phiên bản mới nhất của tài nguyên và chúng tôi đang sử dụng Unity Asset Transformer để chuyển đổi cụm SolidWorks thành tệp GLB. Sau khi tệp GLB đó được chuyển đổi, chúng tôi lưu nó trong Asset Manager để sử dụng trong ứng dụng thời gian chạy.
Một điều khác cần lưu ý là tự động hóa quy trình có thể được lưu dưới dạng mẫu. Vì vậy, mỗi khi bạn muốn tạo một pipeline mới, bạn không cần phải bắt đầu từ đầu.
Cập nhật mô phỏng tại thời gian chạy
Bây giờ công việc đang được xử lý, những gì chúng ta sẽ thấy là không cần quy trình xây dựng lại, chúng ta có thể vào phiên bản mới nhất và hoàn thiện, chúng ta có sẵn cụm lắp ráp mới. Lại nữa, chúng ta có thể cập nhật điều đó, chỉ mất một giây thôi. Bây giờ chúng ta có phiên bản mới nhất của cụm lắp ráp để thực hiện phân tích CFD của mình.
Điểm mấu chốt ở đây là tôi đang làm điều này tại thời điểm chạy. Chúng tôi chưa trải qua quy trình xây dựng lại. Bạn có thể lặp lại nhanh hơn nhiều bằng cách tận dụng hệ thống này.
Điều bạn sẽ nhận thấy là lưới màu xanh lá cây này. Những gì tôi đã làm là tôi đã tạo một trình kết nối khác đến Databricks để kết nối dữ liệu đo từ xa thời gian thực, trong trường hợp này là dữ liệu từ đầu dò áp suất. Tôi đã tích hợp Databricks với một shader tính toán mà bạn có thể thấy cập nhật áp suất theo thời gian thực. Nếu chúng ta đi vào Databricks, chúng ta sẽ thấy trong kho SQL tất cả dữ liệu đó được truy vấn ngay lập tức và sau đó được ánh xạ tới mô hình tái cấu trúc đó. Một lần nữa, chúng tôi đã trình bày dữ liệu đo từ xa thời gian thực, đồng bộ hóa các cụm với kết quả CFD, và tất cả những điều này đều diễn ra trong thời gian chạy.
Điều gì đã xảy ra bên trong
Hãy xem những gì đã xảy ra bên trong. Các kỹ sư thiết kế của chúng tôi có thể tập trung vào không gian làm việc mà họ cảm thấy thoải mái và tối ưu hóa sự tập trung của họ vào công việc chuyên sâu thay vì nhảy qua tất cả các không gian làm việc khác nhau này. Kỹ sư thiết kế có thể kiểm tra thay đổi trong Asset Manager bằng cách tận dụng dịch vụ tự động hóa quy trình của chúng tôi. Chúng tôi đang tối ưu hóa và tự động hóa việc chuyển đổi tài nguyên từ CAD sang GLB.
Giải phóng các chuyên gia
Tất cả dữ liệu đó được lưu trữ trong bộ sưu tập Asset Manager của chúng tôi với các chú thích không gian, nhật ký thay đổi và tất cả đều được phiên bản hóa tự động. Sau đó, kỹ sư nền tảng của chúng tôi có thể tập trung vào phiên bản đám mây riêng hoặc tại chỗ của Asset Manager và tất cả các phản hồi có thể được lưu trữ trong tài nguyên đó và sau đó đồng bộ hóa với engine Unity. Một lần nữa, nhà phát triển mô phỏng có thể tập trung vào việc xây dựng các khả năng và tính năng thay vì lãng phí quá nhiều chu kỳ, liên hệ với các kỹ sư thiết kế, liên hệ với các nhà cung cấp khác. Họ có thể chỉ tập trung vào việc xây dựng mô phỏng có độ trung thực và tương tác cao nhất. Nhà phát triển mô phỏng có thể tập trung vào việc xây dựng và kiến trúc của bản dựng. Và cuối cùng, nhà tài trợ điều hành có thể tập trung vào việc cung cấp phản hồi dựa trên bất kỳ thiết bị khách hàng nào mà họ cảm thấy thoải mái. Nó có thể là tai nghe, có thể là máy tính bảng, có thể là điện thoại. Một trong những đề xuất giá trị chính của Unity là xây dựng một lần, triển khai mọi nơi.
Một quy trình có thể lặp lại, không phải là một giải pháp tùy chỉnh
Nhìn vào điều này như một quy trình có thể lặp lại thay vì một giải pháp tùy chỉnh, bạn có thể thấy nếu chúng ta tập trung vào quy trình này để kết nối các tài sản, xác thực kết quả tại thời gian chạy và sau đó xem xét trong Asset Manager, đây cuối cùng là điều sẽ rút ngắn khoảng cách từ dữ liệu đến quyết định.
Nhiều trường hợp sử dụng
Những gì chúng tôi giới thiệu hôm nay là sử dụng dữ liệu CFD khí động học. Nhưng điều này có thể được lặp lại trên nhiều ngành công nghiệp, nhiều ứng dụng. Có thể là thuyền, máy bay hoặc trực thăng. Chúng tôi thực sự tập trung vào việc cung cấp cho bạn nền tảng dữ liệu ngành tích hợp toàn diện nhất.
Làm cho 3D dễ tiếp cận
Chúng tôi đang mở rộng tất cả các dịch vụ của mình và chúng tôi có các tài nguyên, hội thảo trực tuyến và bài đăng trên blog khác về Unity CLI của chúng tôi. Vậy bạn thậm chí có thể tích hợp với Cursor hoặc Claude. Chúng tôi tập trung vào việc hạ thấp rào cản gia nhập. Vì vậy bạn có thể tập trung vào việc điều hành doanh nghiệp thay vì tạo các tập lệnh tùy chỉnh hoặc quản lý các trình kết nối khác nhau trên các dịch vụ khác nhau.
Gỡ bỏ sự đổi mới
Tôi sẽ để lại cho bạn một câu hỏi: sẽ có bao nhiêu sự đổi mới nếu bạn loại bỏ nhu cầu thay đổi thủ công?
Những gì bạn thấy hôm nay khi tận dụng kiến trúc dịch vụ tích hợp, chúng ta có thể đồng bộ hóa tất cả các không gian làm việc này và hợp lý hóa luồng kỹ thuật số từ dữ liệu sản xuất nguồn đến mô phỏng CFD hạ nguồn.
Chúng tôi ở đây để giúp, hãy liên hệ với tôi trên LinkedIn. Tôi rất sẵn lòng trả lời bất kỳ câu hỏi nào bạn có. Hy vọng bạn đã nhận được giá trị từ buổi học này và tôi mong được gặp bạn vào lần tới. Cảm ơn bạn.
Bản ghi này đã được biên tập nhẹ để dễ đọc.



