Hội thảo trực tuyến theo yêu cầu: Tối ưu hóa game di động trong Unity 6
Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Vượt qua mọi giới hạn trên thiết bị di động
Vào năm 2023, chúng tôi đã tạo ra Fantasy Kingdom bằng Unity 6 . Môi trường game được cách điệu này, được tạo ra bằng các tài nguyên của Synty Studios, nhằm mục đích kiểm tra khả năng của Unity 6 về kết xuất, chiếu sáng và hiệu năng với HDRP. Vào năm 2024, chúng tôi đã tối ưu hóa dự án cho nhiều loại thiết bị, bao gồm cả thiết bị di động, với sự hỗ trợ của URP.
Bản demo tận dụng hiệu năng đồ họa CPU và GPU được cải thiện của Unity, Adaptive Probe Volumes và VFX Graph. Nó cũng được tô điểm thêm bằng tán lá xanh tươi tốt được tạo ra bằng SpeedTree.
Dự án hiện đã có sẵn trên Unity Asset Store.

Những thế giới giàu sức mạnh và chi tiết hơn.
Phiên bản di động của Fantasy Kingdom tận dụng GPU Resident Drawer để giảm thiểu tải CPU, giúp hiển thị thế giới phức tạp của trò chơi mượt mà và nhanh hơn. Loại bỏ vật cản GPU Tăng cường hiệu năng bằng cách giảm thiểu việc vẽ đè dữ liệu trên mỗi khung hình. Xử lý hậu kỳ không gian-thời gian (STP) Nâng cấp độ phân giải của các khung hình thấp mà không làm giảm chất lượng.

Tăng hiệu năng thiết bị di động
Để đẩy giới hạn chất lượng hình ảnh lên mức cao nhất cho thiết bị di động, chúng tôi đã sử dụng hệ thống mặc định của Render Graph để giảm băng thông bộ nhớ và mức tiêu thụ pin trong Universal Render Pipeline. Ngoài ra, sự tích hợp mới nhất với API Vulkan mang lại sức mạnh xử lý GPU được cải thiện, cho phép hiệu năng đồ họa tốt hơn và nhiều tính năng hơn cho thiết bị di động.

Tạo ra các kịch bản ánh sáng sống động
Chúng tôi đã chiếu sáng mọi vật thể và mọi ngóc ngách của thế giới này bằng các Thể tích thăm dò thích ứng (APV ). Tính năng định vị đầu dò ánh sáng tự động của APV giúp tăng tốc quy trình làm việc và rút ngắn thời gian lặp lại cho chiếu sáng khuếch tán gián tiếp.

Mang lại sức sống cho không gian sống
Hệ thống thảm thực vật phong phú và đa dạng được tạo ra bằng SpeedTree 10 mang đến khả năng kiểm soát sáng tạo nâng cao khi tạo ra cả môi trường thực tế và cách điệu. Cảnh quay được tăng cường bằng cách thêm các hiệu ứng đặc biệt như bướm, lá rơi và nước bắn tung tóe bằng VFX Graph . Các chất liệu được tạo ra bằng Shader Graph .
Tải xuống dự án
Dự án demo này hiện đã có trên Unity Asset Store.
Dự án và các tài liệu đi kèm chỉ nhằm mục đích giáo dục. Chúng sẽ được liệt kê trong thỏa thuận cấp phép người dùng cuối (EULA) phi thương mại của Asset Store. Để sử dụng các tài sản có trong bản demo này cho mục đích thương mại, vui lòng xin giấy phép thương mại phù hợp cho gói tài nguyên gốc POLYGON Fantasy Kingdom từ Synty Studios.

Thông tin dự án
Fantasy Kingdom in Unity 6 URP là bản demo được tạo ra bởi nhóm Demo của Unity (Unity Originals) với sự hợp tác của Incineration Productions, một studio phát triển game chuyên về hợp tác và tạo ra các sản phẩm trí tuệ độc quyền.
Dự án này tận dụng bộ tài nguyên POLYGON Fantasy Kingdom nổi tiếng của Synty Studios. Nhà phát hành hàng đầu này Unity Asset Store nổi tiếng với việc sản xuất các gói hình ảnh nghệ thuật cách điệu chất lượng cao dành cho Unity.
Để có được giấy phép thương mại và trải nghiệm tính linh hoạt theo mô-đun của gói tài nguyên Fantasy Kingdom gốc, hãy truy cập Synty Asset Store.
Dự án này yêu cầu Unity 6 và có cấu hình phần cứng tối thiểu được khuyến nghị là iPhone 13 hoặc tương đương và Samsung S22 hoặc tương đương.

