AR Foundation de Unity est une API multiplateforme prenant en charge des applications de réalité augmentée. Au cours de cette session, vous découvrirez comment utiliser AR Foundation afin de développer rapidement votre expérience en RA ou de la transférer sur le casque Magic Leap 1 tout en étant toujours capable d'incorporer des fonctionnalités spécifiques à Magic Leap au sein de vos applications.
Grâce à Unity Reflect, Booz Allen Hamilton s'est servi de jumeaux numériques afin de créer des solutions globales pour permettre une collaboration et un planification entre les différents secteurs et l'identification d'économies à long terme. Ils ont conçu un espace numérique en 3D à l'aide de la mise en place du BIM, de l'IA et d'autres images. Découvrez commet Booz Allen développe diverses approches en associant plusieurs applications à plusieurs plateformes.
Êtes-vous en train de développer un jeu mobile indépendant ? Rejoignez-nous, ainsi que notre partenaire Adjust, afin de découvrir les indicateurs, les rapports et l'optimisation indispensables à votre succès. Nous étudierons également en détail la signification des indicateurs principaux et la façon dont vous pouvez en tirer parti afin de faire évoluer votre jeu.
Le développement d'un jeu totalement fonctionnel qui peut être exécuté même sur un appareil base de gamme correspond à la quête du Graal dans le domaine du développement mobile. Au cours de cette session sur Neonverse, découvrez comment Tamasenco et Pixel Reign ont associé un éclairage par vertex à de nouvelles techniques afin d'obtenir rapidement de magnifiques résultats, animés dans des shaders au lieu d'animateurs et de scripts en C#, etc.
Rejoignez-nous pour découvrir les fonctionnalités de Unity 2020.2 en pleine action. Nous vous montrerons les nouveaux outils, les améliorations et la résolution des problèmes précédents dans tous les domaines principaux, au sein de l'éditeur. Cette session est tenue par Amel Negra, notre conseillère Unity en création.
Rejoignez Sebastian Pohl de Binary Impact dans la découverte des fonctionnalités principales de Unity ArtEngine. En utilisant une démo d'un flux de production basé sur l'exemple, il vous montrera comment mettre en valeur, augmenter et transmuter des matériaux PBR (rendu physique réaliste). La conception artistique assistée par l'IA de ArtEngine vous permet de créer rapidement des matériaux ultra-réalistes grâce à la mise en valeur, au défloutage, au lissage, au dépliage, à l'assortiment de couleurs et bien plus encore.
Au cours de cette découverte très détaillée de leur processus de développement, The Chinese Room vous montre les expériences tirées du développement de leur premier titre Apple Arcade, Little Orpheus. L'équipe vous parle des différents aspects du développement et notamment, les décisions techniques, l'optimisation et la façon dont le studio responsabilise ses artistes et ses concepteurs en leur donnant pratiquement carte blanche tout en équilibrant leur charge de travail.
L'artiste David et le programmeur Trevor du jeu « Hardspace: Shipbreaker » vous montrent comment ils se sont servis de Visual Effect Graph de Unity afin de créer des explosions dynamiques grâce à des paramètres d'effets spéciaux visuels orientés vers les données. Ils vous montrent également comment personnaliser des explosions dans différentes situations.
Accédez, dès maintenant, aux sujets les plus populaires dédiés aux programmeurs, artistes, développeurs de jeux en direct et tous les autres. Découvrez des astuces et des conseils de pro et accédez aux meilleures discussions, pratiques, démos et questions-réponses de Unity, à la demande et en direct, pour développer vos jeux.