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Créez des ressources de jeu aussi réalistes qu'une photographie

Grâce à ce guide exhaustif, produisez des ressources numériques de grande qualité, réutilisables et prêtes à l'emploi à partir de photos et de vidéos.

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Qu'est-ce que la photogrammétrie ?

It's the process of authoring high-quality, reusable and game-ready digital assets using multiple photos of original real-world objects. And it saves you time modeling in 3D-sculpting software.

Outil de De-Lighting Unity dans le flux de photogrammétrie

L'outil de De-Lighting, une fonctionnalité expérimentale, supprime les données d'éclairage en excès des textures, de façon à ce que les artistes et développeurs puissent préparer des ressources photographiées adaptées à toutes les conditions d'éclairage.

Le flux de production photogrammétrique

Des artistes des Unity Labs ont créé ce guide pratique très détaillé à destination des artistes professionnels. Il traite de l'intégralité du processus permettant de produire des ressources numériques réutilisables de grande qualité.

Lisez le guide pour :

Vous initier à une approche pratique

Apprenez comment utiliser Unity en combinaison avec les logiciels, matériels et équipements photo standard du commerce.

Gagner du temps

Simplifiez la planification et la mise en œuvre des projets tout en réduisant les risques.

L'utilisation d'un shader en calques pour les ressources de photogrammétrie

We also have a step-by-step guide on how to author layered materials using photogrammetry assets, while taking the constraints of game development into consideration

New in Unity 2018: Scriptable Render Pipeline

The guide covers how to use photogrammetry with the Scriptable Render Pipeline, which is available as a preview in Unity 2018.1 beta

Guide du flux de production photogrammétrique

Un guide pratique étape par étape qui vous apprend à capturer les objets et matériaux du monde réel pour vous aider à améliorer vos projets Unity.

Guide de shaders en calques pour la photogrammétrie

Des informations exhaustives, avec des images d'objets réels, expliquant comment utiliser un shader en calques, afin d'obtenir une photogrammétrie de la plus haute qualité pour votre jeu.

Outil De-Lighting

Dans un flux de production photogrammétrique, vous devez retirer la lumière naturelle de vos maps de texture (le « de-lighting ») pour pouvoir appliquer l'éclairage approprié dans tous les scenarii.

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