Créez des ressources de jeu ultra-réalistes

Grâce à ce guide exhaustif, produisez des ressources numériques de grande qualité, réutilisables et prêtes à l'emploi à partir de photos et de vidéos.

Qu'est-ce que la photogrammétrie ?

Il s'agit du procédé de création de ressources numériques haut de gamme, réutilisables et prêtes à l'emploi pour les jeux, à partir de plusieurs photos d'objets du monde réel. Et cela vous fait gagner du temps en modélisation d'objets sur des logiciels de 3D.

Outil de De-Lighting Unity dans le flux de photogrammétrie

L'outil de De-Lighting, une fonctionnalité expérimentale, supprime les données d'éclairage en excès des textures, de façon à ce que les artistes et développeurs puissent préparer des ressources photographiées adaptées à toutes les conditions d'éclairage.

Le flux de production photogrammétrique

Technical artists from Unity Labs created this highly detailed field guide for professional artists, covering the entire process for producing high-quality, reusable digital assets.

Flux de production de surface rotative

Nous avons également publié un guide d'expert pour vous montrer comment utiliser une surface rotative afin de produire rapidement des ressources photoréalistes à partir d'une composition d'objets.

Lisez le guide pour :

Apprenez une approche pratique

Découvrez comment combiner Unity à des logiciels, du matériel et de l'équipement photo courant déjà existants.

Gagnez du temps

Simplifiez votre planification de projet, son exécution et réduisez les risques.

Utilisation d'un shader en calques pour des ressources de photogrammétrie

We also have a step-by-step guide on how to author layered materials using photogrammetry assets, while taking the constraints of game development into consideration

New in Unity 2018: Scriptable Render Pipeline

The guide covers how to use photogrammetry with the Scriptable Render Pipeline, which is available as a preview in Unity 2018.1 beta

Guide du flux de production photogrammétrique

Un guide pratique étape par étape qui vous apprend à capturer les objets et matériaux du monde réel pour vous aider à améliorer vos projets Unity.

Guide de shaders en calques pour la photogrammétrie

Des informations exhaustives, avec des images d'objets réels, expliquant comment utiliser un shader en calques, afin d'obtenir une photogrammétrie de la plus haute qualité pour votre jeu.

Outil De-Lighting

Dans un flux de production photogrammétrique, vous devez retirer la lumière naturelle de vos maps de texture (le « de-lighting ») pour pouvoir appliquer l'éclairage approprié dans tous les scenarii.

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