Qu'est-ce que la photogrammétrie ?
Il s'agit du procédé de création de ressources numériques de qualité supérieure, réutilisables et prêtes à l'emploi à partir de multiples images d'objets du monde réel. Et cela vous fait gagner du temps en modélisation d'objets sur des logiciels de 3D.
Outil de De-Lighting Unity dans le flux de photogrammétrie
L'outil de De-Lighting, une fonctionnalité expérimentale, supprime les données d'éclairage en excès des textures, de façon à ce que les artistes et développeurs puissent préparer des ressources photographiées adaptées à toutes les conditions d'éclairage.
Le flux de production photogrammétrique
Des infographistes techniques du Unity Labs ont créé ce guide très détaillé pour les artistes professionnels, qui décrit le processus intégral de création de ressources numériques de qualité supérieure et réutilisables.

Flux de production de surface rotative
Nous avons également publié un guide d'expert pour vous montrer comment utiliser une surface rotative afin de produire rapidement des ressources photoréalistes à partir d'une composition d'objets.

Lisez le guide pour :
Apprenez une approche pratique
Découvrez comment combiner Unity à des logiciels, du matériel et de l'équipement photo courant déjà existants.
Gagnez du temps
Simplifiez votre planification de projet, son exécution et réduisez les risques.

L'utilisation d'un shader en calques pour les ressources de photogrammétrie
Nous proposons également un guide étape par étape sur la création de matières en calques à l'aide de ressources de photogrammétrie, tout en tenant compte des contraintes du développement de jeux.
Nouveauté Unity 2018.1 : le pipeline de rendu programmable
Ce guide explique comment utiliser la photogrammétrie avec le pipeline de rendu programmable, dont un aperçu est disponible dans la version bêta de Unity 2018.1.
Guide du flux de production photogrammétrique
Un guide pratique étape par étape qui vous apprend à capturer les objets et matériaux du monde réel pour vous aider à améliorer vos projets Unity.
Guide de shaders en calques pour la photogrammétrie
Des informations exhaustives, avec des images d'objets réels, expliquant comment utiliser un shader en calques, afin d'obtenir une photogrammétrie de la plus haute qualité pour votre jeu.
Outil De-Lighting
Dans un flux de production photogrammétrique, vous devez retirer la lumière naturelle de vos maps de texture (le « de-lighting ») pour pouvoir appliquer l'éclairage approprié dans tous les scenarii.