N'importe quel joueur, sous n'importe quel angle
Le temps de regarder un seul joueur d'un unique point de vue est révolu. Avec Cinecast, vos fans peuvent regarder n'importe qui, sous n'importe quel angle de leur choix.


Se déplacer dans le temps
Notre système d'enregistrement unique permet au public d'avancer ou de reculer tout au long d'une chronologie et d'accéder instantanément à n'importe quel moment d'une session de jeu ou de simplement regarder les temps forts.
Spielberg serait fier
Nos caméras Cinemachine gérées par l'IA s'inspirent des règles des réalisateurs en matière de qualité cinématographique. Elles savent quoi regarder et comment effectuer un cadrage afin que votre public ne voient jamais un élément bizarre derrière un mur ou du vide.


Bidirectionnel, par conception
Avec Cinecast, on ne fait pas que regarder, on entre véritablement dans l'action. Notre plateforme permet au public de déclencher des événements dans le monde du jeu et d'avoir un impact direct sur l'expérience de vos joueurs. Arrivage imminent de butin !
Foire aux questions
Cinecast est disponible gratuitement pour tout développeur Unity.
Les fonctionnalités de Cinecast sont construites selon des niveaux, c'est donc à vous de décider de la complexité de l'expérience pour votre public. Vous n'êtes intéressé que par les fonctions d'enregistrement et de lecture ? Nous pouvons le faire en quelques jours.
Ce n'est pas nécessaire. Votre public n'est pas connecté à vos serveurs de jeu, donc aucune préoccupation à avoir.
Véritablement ? Des milliers. Grâce à la puissance de la pile technologique orientée vers les données (DOTS) de Unity, nous avons construit un système de caméras de pointe pour vous permettre d'en intégrer plus qu'il n'en faudrait dans vos scènes et ceci avec un impact pratiquement nul sur les performances.
Notre Story Manager (gestion de récits) permet aux développeurs de définir les événements qu'ils souhaitent suivre sur la plateforme. Au fur et à mesure que votre jeu se déroule, notre kit de développement utilise ces événements pour calculer quels objets sont les plus ou les moins intéressants, puis indique à nos caméras ce qu'il faut cibler. Le reste est géré par un ensemble complexe de règles de caméra de réalisateur qui évaluent la qualité de la prise de vue.