Thiết kế trò chơi dành cho người mới bắt đầu: Cách lập kế hoạch và xây dựng trò chơi đầu tiên của bạn

Oct 30, 2026

Đội ngũ Unity - Unity Technologies

Game designGraphics
Góc nhìn người thứ nhất từ ​​bên trong buồng lái của một con tàu vũ trụ được cách điệu, nhìn ra ngoài qua các khung cửa sổ nghiêng. Bên ngoài, hai chiếc phi cơ chiến đấu kiểu dáng đẹp mắt bay lượn giữa một vùng tiểu hành tinh trôi nổi, với động cơ phát sáng. Mặt trời màu vàng cam rực rỡ chiếu sáng bầu trời hồng và đỏ ở bên phải, và một hành tinh màu xanh lục uốn lượn dọc theo đường chân trời. Buồng lái có đèn báo hiệu nhiều màu phía trên, các tấm bảng phát sáng và màn hình ba chiều màu xanh lá cây trên bảng điều khiển. Một đường viền màu xanh mỏng vạch ra đường bay hướng về phía các con tàu.

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Thiết kế trò chơi là quá trình quyết định cách một trò chơi điện tử hoạt động: vòng lặp cốt lõi, phong cách hình ảnh, các màn chơi, góc nhìn camera, giao diện, kẻ thù và ý nghĩa của việc chiến thắng. Các hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu của chúng tôi đề cập đến từng quyết định một, kèm theo các ví dụ thực tế và một số câu hỏi ngắn cần trả lời trước khi bạn bắt đầu xây dựng. Không cần kinh nghiệm lập trình hay kỹ thuật.

Sẵn sàng bắt đầu chưa? Unity Spark là một công cụ tạo game dựa trên trình duyệt web của Unity. Hãy bắt đầu bằng các gợi ý, xây dựng bằng các tài sản do nghệ sĩ tạo ra từ Unity Asset Store và tinh chỉnh trò chơi của bạn trong trình chỉnh sửa web mà không cần viết mã. Ứng dụng đang bước vào giai đoạn thử nghiệm beta kín và danh sách chờ đã được mở.

Tìm hiểu thêm về Unity Spark
Preproduction

Lên kế hoạch cho trò chơi của bạn

Trước khi bắt tay vào xây dựng, hãy xác định trò chơi của bạn là gì, nó nên mang lại cảm giác như thế nào và quy mô ra sao. Những hướng dẫn này giúp bạn xác định rõ ý tưởng trò chơi điện tử của mình và gói gọn kế hoạch vào một trang giấy.

Hãy bắt đầu bằng một cảm xúc: Làm thế nào để định nghĩa trò chơi điện tử đầu tiên của bạn?

Trước tiên, hãy gọi tên cảm xúc và trí tưởng tượng, sau đó biến chúng thành một câu và ba nguyên tắc thiết kế định hướng mọi lựa chọn khi bạn xây dựng trò chơi của mình.

Tạo không khí
Một nhân vật màu cam thực hiện cùng một cú nhảy theo ba cách: bình tĩnh lúc hoàng hôn, sợ hãi trong cơn bão, kinh ngạc trước cực quang. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5, ngày 26 tháng 10 năm 2026.

Nhảy, ghép hình, xây dựng hay khám phá? Làm thế nào để tìm ra vòng lặp cốt lõi của trò chơi?

Nhảy, ghép hình, xây dựng hay khám phá? Hãy tìm hiểu cách xác định vòng lặp cốt lõi của trò chơi – hành động mà người chơi lặp đi lặp lại – và sử dụng thể loại để định hình phần còn lại của trò chơi.

Xác định vòng lặp trò chơi của bạn
Nhân vật màu cam trong bốn cảnh chơi – nhảy, ghép hình, khám phá và xây dựng – được sắp xếp xung quanh một mũi tên vòng tròn. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5, ngày 23 tháng 10 năm 2026.

Trò chơi điện tử của bạn cần bao nhiêu cốt truyện?

Từ con số 0 đến kịch bản hoàn chỉnh: hãy tìm hiểu vị trí của trò chơi của bạn trên thang đo cốt truyện và những gì mỗi cấp độ yêu cầu bạn lên kế hoạch.

Một nhân vật màu cam nhảy giữa ba hòn đảo nổi, trên đó chứa đựng ngày càng nhiều câu chuyện: những đồng xu, một mẩu giấy phát sáng và một lâu đài. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5, ngày 26 tháng 10 năm 2026.

Tìm kiếm phong cách hình ảnh cho trò chơi điện tử của bạn: nghệ thuật pixel, đồ họa đa giác thấp, vẽ tay và nhiều hơn nữa.

Hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu về các phong cách nghệ thuật trong trò chơi điện tử, các trường hợp sử dụng được đề xuất và năm thói quen để duy trì tính nhất quán về mặt hình ảnh cho trò chơi của bạn.

Hãy chọn phong cách của bạn
Cùng một khối lập phương được vẽ theo ba cách (nghệ thuật pixel, tô bóng phẳng và khung dây), được đặt phía trên một hàng các mẫu màu. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5, ngày 7 tháng 10 năm 2026.

Những điều cơ bản về khả năng tiếp cận: Làm thế nào để giúp trò chơi điện tử của bạn dễ tiếp cận hơn

Tìm hiểu những kiến ​​thức cơ bản về khả năng tiếp cận trong trò chơi điện tử: bắt đầu từ đâu, các giải pháp đơn giản cho các nhu cầu về thính giác, thị giác, vận động và nhận thức, và tại sao bạn nên bắt đầu suy nghĩ về điều này từ sớm.

Thiết kế hướng đến sự hòa nhập
Một bảng cài đặt sẽ hiện ra bên cạnh màn hình trò chơi nhỏ. Bảng cài đặt: Năm tùy chọn phổ biến, mỗi tùy chọn có một biểu tượng đơn giản – độ tương phản, kích thước văn bản, phụ đề, gán lại chức năng nút và âm thanh – được thiết lập bằng thanh trượt và công tắc. Màn hình trò chơi: Chế độ phụ đề được bật và sáng lên, phụ đề cũng xuất hiện trên màn hình tương ứng. Ba món đồ sưu tầm này khác nhau về hình dạng và màu sắc, vì vậy màu sắc không phải là dấu hiệu duy nhất. Một tập hợp nhỏ các sóng âm ở góc tượng trưng cho việc hiển thị âm thanh một cách trực quan. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5 vào ngày 8 tháng 10 năm 2026.

Hãy bắt đầu từ những điều đơn giản: Một tài liệu thiết kế một trang cho trò chơi đầu tiên của bạn.

Đặt giới hạn, loại bỏ các tính năng và lên kế hoạch cho toàn bộ trò chơi của bạn chỉ trên một trang giấy với mẫu một trang miễn phí.

Lập kế hoạch
Hình ảnh trừu tượng của một tài liệu thiết kế trò chơi trống được đặt chồng lên nền mờ màu xanh lam và cam. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5, ngày 7 tháng 10 năm 2026.
Production

Bắt đầu xây dựng

Định hình những gì người chơi nhìn thấy, nơi họ đến và những gì họ phải đối mặt. Các hướng dẫn này bao gồm camera, cấp độ, địa hình, kẻ thù và giao diện kết nối người chơi với tất cả những điều đó.

Nguyên tắc cơ bản về thiết kế màn chơi: Hướng dẫn người chơi mà không cần nói cho họ biết.

Hãy sử dụng ánh sáng, màu sắc, các điểm mốc và đường dẫn để hướng dẫn người chơi vượt qua các màn chơi, sau đó kiểm tra xem họ có đi đến nơi bạn mong đợi hay không.

Bắt đầu xây dựng thế giới
Các bậc thang có đường đi chấm chấm từ điểm xuất phát đến cờ đích, cùng với một vài vật phẩm sưu tầm. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5, ngày 7 tháng 10 năm 2026.

Địa hình hoạt động như thế nào trong trò chơi điện tử?

Cách các ô gạch, bản đồ độ cao, voxel và nhiễu tạo mặt đất mà người chơi bước đi, cùng với các nguyên tắc tạo địa hình thú vị để khám phá.

Hãy tìm điểm tựa vững chắc
Một khung cảnh thiên nhiên lung linh với những ngọn đồi nhấp nhô và hai đỉnh núi cao, nổi bật trên nền tối với ánh sáng xanh lam và cam dịu nhẹ. Các đường lưới có màu xanh lam ở những khu vực thấp và chuyển sang màu cam ở những đỉnh cao nhất, cho thấy độ cao có thể định hình địa hình của trò chơi như thế nào. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5, ngày 7 tháng 10 năm 2026.

Camera 101: Cách chọn góc nhìn cho trò chơi của bạn

Góc nhìn từ trên xuống, màn hình cuộn ngang, góc nhìn thứ nhất, và nhiều hơn nữa: mỗi góc nhìn camera có ưu điểm gì và phù hợp với loại game nào.

Hãy tìm quan điểm của bạn
Ba máy quay quan sát một khối lập phương từ các góc độ khác nhau. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5, ngày 7 tháng 10 năm 2026.

Cách các ông chủ và kẻ thù quyết định hành động trong trò chơi điện tử.

Các trạng thái, giác quan, đòn tấn công báo hiệu và các giai đoạn của trùm, được giải thích mà không cần lập trình – cùng với cách các nhà thiết kế giữ cho kẻ thù công bằng và thú vị.

Đối đầu với trận chiến trùm cuối
Một vòng lặp gồm bốn trạng thái (tuần tra, điều tra, cảnh báo, bỏ chạy), trong đó trạng thái cảnh báo phát sáng. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5, ngày 7 tháng 10 năm 2026.

Kiến thức cơ bản về UX và UI trong trò chơi điện tử: Cách trò chơi giao tiếp với người chơi

HUD là gì, bốn vị trí mà giao diện có thể được đặt và quy trình bảy bước để thiết kế giao diện người dùng sao cho không gây cản trở.

Thông tin chi tiết hơn về giao diện người dùng
Hình ảnh trừu tượng của màn hình trò chơi với thanh máu, bộ đếm, bản đồ thu nhỏ, menu với con trỏ trên nút được chọn và gợi ý nút. Phần giữa được để trống. Hình ảnh được tạo bởi Claude Opus 5.5, ngày 7 tháng 10 năm 2026.
Postproduction

Thêm chất đánh bóng

Giúp trò chơi điện tử của bạn chạy mượt mà hơn và mở rộng phạm vi người chơi. Những hướng dẫn này đề cập đến các chi tiết biến một dự án đang hoạt động thành một trải nghiệm thú vị mà mọi người muốn tiếp tục chơi.

Giải thích về tốc độ khung hình: FPS trong trò chơi điện tử là gì?

Tốc độ khung hình mỗi giây (fps) nghĩa là gì, tại sao 30, 60 và 120 fps lại là những mục tiêu phổ biến, và tại sao tốc độ khung hình ổn định lại tốt hơn tốc độ khung hình nhanh.

Unity Spark

Bạn đã sẵn sàng xây dựng trò chơi đầu tiên của mình chưa?

Hãy thử Unity Spark, một công cụ tạo game mới từ Unity chạy trên trình duyệt của bạn – không cần lập trình. Hãy đăng ký vào danh sách chờ để được truy cập sớm khi trò chơi bước vào giai đoạn thử nghiệm beta kín.

Tìm hiểu thêm về Unity Spark

Câu hỏi thường gặp