Unity AR Foundation — это кросс-платформенный API для поддержки приложений дополненной реальности. В рамках этого семинара вы научитесь использовать AR Foundation для быстрой разработки или портирования AR-приложений на гарнитуру Magic Leap 1 с возможностью внедрять особые функции Magic Leap в ваши приложения.
С помощью Unity Reflect компания Booz Allen Hamilton создает мощные решения на основе цифровых двойников, открывающие возможности совместной работы, планирования и долгосрочной экономии затрат. Они создали трехмерное цифровое пространство, внедрив BIM, ИИ и другие изображения. Узнайте, как Booz Allen разрабатывает различные подходы, сочетая приложения и платформы.
Занимаетесь разработкой мобильных инди-игр? Присоединяйтесь к нам и нашему партнеру Adjust в беседе о показателях, отчетности и оптимизации, необходимых для достижения успеха. Мы также рассмотрим значение ключевых метрик и способы их использования для вывода вашей игры на новый уровень.
Разработка полнофункциональной игры, которая будет работать даже на самых слабых устройствах — это святой Грааль мобильной разработки. В этом докладе о Neonverse рассказывается, как Tamasenco и Pixel Reign использовали вершинное освещение и новые методы для повышения производительности и качества изображения, реализовали анимацию в шейдерах вместо аниматоров и скриптов на C# и многое другое.
Присоединяйтесь к нам, чтобы познакомиться с возможностями Unity 2020.2 в деле. Мы покажем новые инструменты, улучшения и исправления важнейших систем редактора. Доклад ведет пропагандист разработки Unity Амель Негра.
Себастьян Пол из Binary Impact расскажет вам о главных возможностях Unity ArtEngine. На примерах рабочего процесса он продемонстрирует способы разработки, улучшения и расширения вариаций материалов для физически корректного рендеринга (PBR). Алгоритмы ArtEngine с использованием ИИ позволяют быстро создавать реалистичные материалы, повышать их разрешение, устранять размытие, швы, делать развертки, подбирать цвет и многое другое.
Подробно разбирая свой процесс разработки, студия The Chinese Room делится уроками, усвоенными в ходе создания Little Orpheus — их первой игры для Apple Arcade. Они рассмотрят различные аспекты разработки, включая технические решения и оптимизацию, и расскажут о том, как студия дала своим художникам и дизайнерам практически полную свободу без потери контроля над результатом.
Дэвид и Тревор, художник и программист проекта Hardspace: Shipbreaker, расскажут вам об использовании Unity Visual Effect Graph для создания динамических взрывов с помощью параметров VFX, управляемых различными данными. Они также покажут, как настраивать взрывы для различных ситуаций.
Получите доступ к самым популярным докладам для программистов, художников, разработчиков онлайн-игр и других специалистов уже сейчас. Узнавайте советы и секреты от экспертов, смотрите лучшие доклады демонстрации и ответы докладчиков Unity, получая важные знания для улучшения ваших онлайн-игр и однопользовательских проектов.