![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F74c9c23232135d821ff8d346d5dfac9c0dd938a2-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
![Использование Magic Leap и AR Foundation в Unity 2020.1](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F310e5ff593898823352d4725ec94c86116af065c-768x432.jpg&w=3840&q=100)
Unity AR Foundation — это кросс-платформенный API для поддержки приложений дополненной реальности. В рамках этого семинара вы научитесь использовать AR Foundation для быстрой разработки или портирования AR-приложений на гарнитуру Magic Leap 1 с возможностью внедрять особые функции Magic Leap в ваши приложения.
![Использование Unity для разработки цифровых двойников нового поколения](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd8da383ac5d34e55b6311e13b7809690da4b76b0-768x432.jpg&w=3840&q=100)
С помощью Unity Reflect компания Booz Allen Hamilton создает мощные решения на основе цифровых двойников, открывающие возможности совместной работы, планирования и долгосрочной экономии затрат. Они создали трехмерное цифровое пространство, внедрив BIM, ИИ и другие изображения. Узнайте, как Booz Allen разрабатывает различные подходы, сочетая приложения и платформы.
![Подведем итоги: Навигация по метрикам мобильных игр](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fe16808f1dc5478474ad65d736f8751d470bd79b6-768x432.jpg&w=3840&q=100)
Занимаетесь разработкой мобильных инди-игр? Присоединяйтесь к нам и нашему партнеру Adjust в беседе о показателях, отчетности и оптимизации, необходимых для достижения успеха. Мы также рассмотрим значение ключевых метрик и способы их использования для вывода вашей игры на новый уровень.
![Neonverse — опыт и лучшие методики](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F461432f38a4969dbfce2c071c648acb67b57ad61-768x432.jpg&w=3840&q=100)
Разработка полнофункциональной игры, которая будет работать даже на самых слабых устройствах — это святой Грааль мобильной разработки. В этом докладе о Neonverse рассказывается, как Tamasenco и Pixel Reign использовали вершинное освещение и новые методы для повышения производительности и качества изображения, реализовали анимацию в шейдерах вместо аниматоров и скриптов на C# и многое другое.
![Первый взгляд на функции Unity 2020.2](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc619242ae480d2d2142dd81e4a0a3e1130451ba5-768x432.jpg&w=3840&q=100)
Присоединяйтесь к нам, чтобы познакомиться с возможностями Unity 2020.2 в деле. Мы покажем новые инструменты, улучшения и исправления важнейших систем редактора. Доклад ведет пропагандист разработки Unity Амель Негра.
![ArtEngine Основные функции художественного творчества с помощью ИИ](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb1776a83c3c7d2bd019ffa5ef70509c46889a541-768x432.jpg&w=3840&q=100)
Себастьян Пол из Binary Impact расскажет вам о главных возможностях Unity ArtEngine. На примерах рабочего процесса он продемонстрирует способы разработки, улучшения и расширения вариаций материалов для физически корректного рендеринга (PBR). Алгоритмы ArtEngine с использованием ИИ позволяют быстро создавать реалистичные материалы, повышать их разрешение, устранять размытие, швы, делать развертки, подбирать цвет и многое другое.
![Литтл Орфей технический доклад: Разработка для Apple Arcade](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F41b0624aa90faff0cabb6a5467fa181aae8c07fb-768x432.jpg&w=3840&q=100)
Подробно разбирая свой процесс разработки, студия The Chinese Room делится уроками, усвоенными в ходе создания Little Orpheus — их первой игры для Apple Arcade. Они рассмотрят различные аспекты разработки, включая технические решения и оптимизацию, и расскажут о том, как студия дала своим художникам и дизайнерам практически полную свободу без потери контроля над результатом.
![Жесткое пространство: Технический доклад Shipbreaker: Взрывы с VFX Graph](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F4952f5517e80ac6793d456cddb9516e3e8b469cf-768x432.jpg&w=3840&q=100)
Дэвид и Тревор, художник и программист проекта Hardspace: Shipbreaker, расскажут вам об использовании Unity Visual Effect Graph для создания динамических взрывов с помощью параметров VFX, управляемых различными данными. Они также покажут, как настраивать взрывы для различных ситуаций.
![Выноска изображения галактика](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fafca99a6370dbecf70b0571fcddddde028620fcd-1230x600.jpg&w=3840&q=75)
Получите доступ к самым популярным докладам для программистов, художников, разработчиков онлайн-игр и других специалистов уже сейчас. Узнавайте советы и секреты от экспертов, смотрите лучшие доклады демонстрации и ответы докладчиков Unity, получая важные знания для улучшения ваших онлайн-игр и однопользовательских проектов.