
Unity's Learn Game Dev from A-Z course
Инструменты успеха
Если вы уже знакомы с обсуждениями на форумах и с содержанием популярных роликов на YouTube о дизайне и разработки игр, то вы наверняка заметили две вещи:
- большая часть советов сводится к старому доброму личному мнению;
- довольно трудно определиться с выбором из такого разнообразия.
- Большая часть советов по необходимым инструментам не дает фундаментального понимания того, что именно нужно выбрать для вашего конкретного проекта.
Хорошая новость в том, что выбор инструментов разработки можно свести к нескольким ключевым факторам.
Ниже приведено несколько советов по выбору лучших инструментов разработки, включая различное оборудование и ПО, в соответствии с вашими личными творческими запросами.

Заведите себе блокнот или маркерную доску.
Didn’t see that one coming, right? You probably thought we’d get right into computers and software. But the most important game development tools you can have in your toolbelt are those that will help you create a plan. Good organizational tools, like a notebook or whiteboard, are priceless.
Many aspiring game creators rush into trying to create a game, without knowing where they want to go or what they want their game to do. This inevitably leads to frustration, and it often takes quite some time to bounce back from it and give it another go.
Don’t feel like you’re expected to improvise and just hope everything turns out right; it works better if you make some plans.
So start filling up your notebook or whiteboard. (It’s OK to use a fancy word processing or spreadsheet program too.)
Ключевые понятия
Что может быть лучше для начала разработки игры, чем понимание того, о чем будет ваша игра? Разработка концепции — это главное, что необходимо любому уважающему себя разработчику.
И неудивительно, что большинство успешных игр создавалось совсем не на коленке. Разработчики и целые студии сначала вырабатывают идеи, которые сделают игру уникальной и интересной, включая (хотя это и не все) следующее:
- история: общий замысел вашей игры;
- сюжет: как развивается ваша история;
- повествование: смысл и впечатления, которые должна передать ваша история;
- общий дизайн: эстетика и структурные схемы игровых уровней и ресурсов.
Не все игры вращаются вокруг запутанных историй, сложных сюжетов и не менее сложных уровней, но вы должны определить цель и стиль вашей игры, чтобы игроки понимали, зачем им вообще браться за нее.
Базовая механика
Игровая механика — это правила и функции, которым подчиняются и следуют ваши игровые объекты, т.е. ассеты (персонажи, элементы окружения и т. д.). Именно они оживляют игру, а не статичные картинки или автоматизированные события.
Неважно, какую задачу вы ставите перед собой: хотите заставить шар прокатиться от одного края экрана и упасть в лунку у другого края или создаете живой мир для охоты на разных существ или выпаса скота. Вы должны понять механику своей игры.
И не забывайте, что игровая механика не обязательно должна быть сложной. Пусть ваша игра не блещет интеллектуальностью, но если в нее весело и интересно играть, то вы определили механику правильно!
Сроки производства
Итак, вы поняли, о чем ваша игра, как она должна выглядеть и как должна работать. Теперь пришло время воспользоваться первым набором важных инструментов разработчика, чтобы определить, сколько времени и какие именно ресурсы будут затрачены на разработку каждого из ключевых элементов игры.
График разработки помогает вам понять объем (общую идею) и масштаб (ресурсы, необходимые для реализации этой идеи) вашей игры, как до, так и в процессе разработки. Это позволяет эффективно использовать ресурсы в процессе разработки игры и сосредоточиться на целях в работе над отдельными элементами.
И поскольку это ваша первая игра, то вот вам самый важный совет: УМЕРЬТЕ СВОЙ ПЫЛ И НАЧИНАЙТЕ С МАЛОГО.
Значит ли это, что мы не верим в вашу способность повторить Ori and the Blind Forest? Конечно не значит! Мы и не говорим о том, чтобы ограничить полет вашей фантазии. Этот совет призван дать шанс вашим талантам расти стабильно и постепенно. Самое опасное для любого творчества — это выгорание, а мы хотим увидеть момент вашего триумфа и гений вашего таланта.
Планирование — это самый важный инструмент на начальном этапе работы.

Choose the best PC parts
Ah, the humble personal computer. Other than being used for posting photos of food and watching videos of screaming goats, computers are literally capable of creating brand new worlds. They serve as the power station for the rest of your game development tools.
Whether you’re looking to eventually build 2D, 3D, mobile or web-based games, be sure your base software and hardware meets these requirements:
Operating System: Windows: 7 SP1+, 8, 10, 64-bit versions only; macOS: 10.12+
CPU: Supports SSE2 instruction sets
GPU: Supports DX10 and above
That’s it. If your OS, processor and graphics cards meet those specs, you’re in the right ballpark for your computing needs. Almost all modern home computers have those specs, and most of them have much more than that. If you’re willing to spend less than a month’s rent on a PC or Mac, you’ll have what you need to start creating games.

Выберите подходящий игровой движок
Вы наверняка слышали наши слова о том, что массовое творчество может сделать мир лучше. Возможно, именно к этому мы и стремились, создавая компанию. Как и вы, мы начали с простого желания создать простую игру. Как и вы, мы искали подходящий инструментарий, который помог бы нам приступить к разработке как можно быстрее. Как и вы, мы надеялись, что кто-нибудь поможет нам реализовать свои творческие планы. Но поскольку всем было не до нас, то мы решили сделать это сами.
Наши пользователи говорят, что Unity — это самая доступная платформа разработки, в которой интересно работать, которая дает все необходимое и которая помогает получить опыт и добиться успеха. Мы решили сделать платформу бесплатной для новичков, которые, так же как и вы, хотят учиться и творить в нашем редакторе.
Итак, вы заручились советами и необходимыми инструментами. Отправляйтесь в путь! Пришло время начать путешествие в мир игровой разработки с Unity.