게임 개발 툴: 입문자를 위한 기본 툴

알맞은 게임 툴을 선택하는 일은 전적으로 제작하고자 하는 게임이 어떤 게임인지에 달려 있습니다. 첫 프로젝트에 도움이 될 내용 몇 가지를 제안하고자 합니다.

Unity's Learn Game Dev from A-Z course

성공을 위한 툴

게임 설계 및 개발에 대한 포럼을 검색하고 YouTube 동영상을 시청한 경험이 있다면 다음 내용을 깨달으셨을 수도 있습니다. 

  • 조언 중 대부분은 결국 오래된 개인적인 의견임
  • 선택지를 추리는 일은 선택지가 많을 때 힘들 수 있음
  • 게임 개발에 필요한 툴을 설명하는 글에는 프로젝트에 필요한 것이 무엇인지에 대한 근본적인 이해가 없는 경우가 많음

다행인 것은 알맞은 게임 개발 툴이 몇 가지 주요 요소로 귀결된다는 사실입니다. 

다양한 하드웨어 및 소프트웨어 등 개인적이고 창의적인 필요를 중심으로 최고의 게임 개발 툴을 제안을 아래에서 제안합니다.

공책이나 화이트보드 구매하기

Didn’t see that one coming, right? You probably thought we’d get right into computers and software. But the most important game development tools you can have in your toolbelt are those that will help you create a plan. Good organizational tools, like a notebook or whiteboard, are priceless.

Many aspiring game creators rush into trying to create a game, without knowing where they want to go or what they want their game to do. This inevitably leads to frustration, and it often takes quite some time to bounce back from it and give it another go.

Don’t feel like you’re expected to improvise and just hope everything turns out right; it works better if you make some plans.

So start filling up your notebook or whiteboard. (It’s OK to use a fancy word processing or spreadsheet program too.)

핵심 컨셉

게임 제작을 시작할 때 게임이 무엇에 대한 것인지 결정하는 것보다 더 좋은 방법은 무엇일까요? 신진 게임 개발자 모두에게 꼭 필요한 것은 컨셉을 정하는 것입니다.

당연하게도 성공적인 게임의 대부분은 갑자기 설계되어 빌드된 것이 아닙니다. 개발자와 개발 팀은 먼저 다음과 같이 게임을 독특하고 흥미롭게 만들 아이디어를 생각해 내야 합니다.

  • 스토리: 게임의 전반적인 내용
  • 플롯: 스토리 전개 방식
  • 내러티브: 스토리를 통해 전하고자 하는 의미와 감정
  • 설계 요약: 게임 레벨과 에셋에 관한 미적 및 구조적 계획

모든 게임이 흥미로운 스토리와 복잡한 플롯 또는 정교한 레벨 구조에 의존하는 것은 아닙니다. 하지만 게임의 목표와 스타일을 정의하여 플레이어가 이 모든 것의 의도를 이해하도록 하는 것은 중요합니다.

핵심 메카닉스

근본적으로 게임 메카닉스는 에셋이라고도 하는 게임 오브젝트(캐릭터, 환경 요소 등)가 게임에서 준수하고 수행하는 규칙과 기능입니다. 게임 메카닉스는 게임이 자동 이벤트나 정지 화면으로 그치지 않고 게임다워지도록 하는 요소입니다.

화면의 한쪽 구멍에서 다른 한쪽 구멍으로 공 굴리기를 하고 싶거나 사냥감 또는 명예와 명성을 추구하는 무리로 가득 차 생동감 있게 살아 숨 쉬는 세계를 만들고자 한다면 게임의 메카닉스를 정의해야 합니다. 

또한 게임 메카닉스는 복잡할 필요가 없다는 사실을 기억하시기 바랍니다. 게임이 단순하게 작동하면서도 플레이어에게 즐거운 경험을 선사한다면 게임 메카닉스를 제대로 구현했다는 뜻입니다.

제작 일정

어떤 게임을 제작할지, 게임이 어떻게 표현되기를 원하는지, 게임이 어떻게 작동하기를 바라는지 생각해 보았습니다. 이제 중요한 첫 번째 게임 개발 툴을 사용하여 필수 요소 각각을 만드는 일정과 이를 위해 필요한 리소스에 대한 계획을 세울 차례입니다.

제작 일정을 세우면 게임 제작 전과 개발 과정에서 게임의 전반적인 목표에 해당하는 범위와 목표를 달성하는 데 필요한 규모를 파악하는 데 도움이 됩니다. 이렇게 하면 게임 제작 중에 리소스를 효율적으로 사용할 수 있고 게임의 특정 부분을 제작하는 중에 계속해서 목표에 집중할 수 있습니다.

게임 제작이 처음인 상황에서 가장 중요한 조언은 기대치를 조정하고 소규모로 시작하라는 것입니다.

오리 앤 더 블라인드 포레스트(Ori and the Blind Forest)의 뒤를 이을 게임을 제작할 역량이 없기 때문에 드리는 조언이 아닙니다. 그럴 리는 없습니다. 하지만 그런다고 해서 창의력이 제한되지는 않습니다. 재능을 즐길 만한 속도로 꾸준히 발전시킬 수 있기 때문입니다. 극도의 피로감은 모든 창의적인 작업의 적이며 유니티는 여러분이 열망하는 거물급 크리에이터가 되는 모습을 보고 싶습니다.

계획 수립은 작업 초반에 매우 중요한 게임 개발 툴입니다. 

최고의 PC 부품 선택하기

별로 좋지 않은 개인용 컴퓨터를 보유하고 있을 수도 있습니다. 컴퓨터는 음식 사진을 게시하고 우는 염소 동영상을 볼 때만 쓸 수 있는 것이 아닙니다. 컴퓨터는 그야말로 완전히 새로운 세계를 창조할 수 있습니다. 컴퓨터는 나머지 게임 개발 툴의 발전소 역할을 합니다.

2D, 3D, 모바일 또는 웹 기반 게임 등 최종적으로 제작하려는 게임이 무엇이든 기본 소프트웨어와 하드웨어가 요구 사항을 충족할 수 있도록 하시기 바랍니다.

운영체제: Windows: 7 SP1 이상, 8, 10, 64비트 버전만 지원, MacOS 10.12 이상

CPU: SSE2 명령어 세트 지원

GPU: DX10 이상 지원

이 정도면 됩니다. 운영체제, 프로세서, 그래픽 카드가 이 사양을 충족한다면 컴퓨팅 요구 사항을 충족하는 것입니다. 요즘 가정용 컴퓨터는 거의 이 정도 사양을 갖추고 있고 초과 사양인 경우가 대부분입니다. PC나 Mac의 1개월 대여료보다 적은 금액을 지불할 용의가 있다면 게임 제작을 시작하는 데 필요한 것을 갖출 수 있습니다.

 

적합한 게임 엔진 선택하기

유니티는 더 많은 크리에이터의 참여를 바탕으로 세상이 더 나은 곳이 된다는 신념을 가지고 있다는 말을 들어본 적이 있으실 것입니다. 이는 유니티가 기업으로서 어떻게 시작하게 되었는지와 관련이 있을 수 있습니다. 유니티는 여러분과 마찬가지로 단순한 게임에 대한 단순한 아이디어로 시작했습니다. 가능한 한 빨리 게임 제작에 착수하도록 해 주는 툴이 필요했다는 점도 여러분과 같습니다. 창의적인 목표를 달성할 수 있도록 누군가가 툴을 제공해주기를 바라기도 했습니다. 하지만 당시에는 아무도 없었기에 직접 툴을 만들기로 했습니다.

커뮤니티에서는 Unity가 가장 접근성이 뛰어난 게임 제작 플랫폼이며, 성공을 위한 재미있고 관련성이 높으며 교육적인 수단을 제공한다고 말합니다. 또한 유니티는 학습을 통해 Unity 에디터로 빌드하려는 의지가 강한 신규 사용자에게 플랫폼을 무료로 제공해 왔습니다.

가장 필요한 게임 개발 툴을 이제 사용할 수 있으니 이 모든 조언을 기억하면서 시작하세요. Unity와 함께 게임 개발 여정을 시작할 시간입니다.

적합한 툴과 리소스

Unity 에디터를 다운로드하고 초급 리소스를 지속적으로 확인하면서 게임 개발 여정을 이어 가세요.

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