Unity + USC Games Unlocked
Concevez et publiez votre propre jeu original

Vous connaissez les bases de Unity, mais vous rencontrez des difficultés pour créer votre jeu ? Unity s'est associé à l'université de Californie du Sud, la meilleure école de conception de jeu au monde, pour proposer une formation en ligne dont l'unique but est de vous aider à finaliser le jeu de vos rêves.

Kellee Santiago talks about the role of play-testing in creating her iconic character in Journey

Tous les secrets dévoilés

Découvrez les étapes indispensables et suivez l'enseignement de concepteurs primés

Préparez-vous à faire passer votre jeu de l'état de concept à la réalité. Unity s'est associé à la meilleure école de conception de jeux pour créer la seule formation en ligne qui suit l'approche de la conception et de la production de jeux élaborée par l'université de Californie du Sud. Vous bénéficierez d'une expérience pratique pour cadrer, planifier, compiler, refactoriser et publier votre propre jeu. Vous profiterez aussi des conseils des créateurs primés de Journey, Firewatch, Threes, Whispering Willows et bien d'autres jeux, qui vous expliqueront les principales étapes et méthodes de production qu'ils utilisent pour mettre au point leurs jeux.

« Cette formation est une incroyable chance pour ceux qui veulent vraiment booster leurs connaissances du développement et de la conception de jeux avec les outils de Unity. Nous sommes ravis de collaborer avec Unity sur un partenariat de ce type et nous continuerons à étendre notre offre de formations pour les étudiants et le grand public. »

Danny Bilson, Chair of USC School of Cinematic Art’s Interactive Media & Games Division

L'expertise des spécialistes Unity à votre service

Le seul cours en ligne qui met les meilleurs concepteurs et enseignants en développement de jeux à portée de main, où que vous soyez.

Un programme éprouvé conçu par la meilleure école de conception de jeux
Apprenez sous la tutelle des experts qui ont enseigné aux créateurs de Journey, Uncharted, Assassin's Creed, League of Legends et bien d'autres. Meilleure école de conception de jeux au monde, l'université de Californie du Sud a mis la barre très haut en ce qui concerne les cours de développement, avec des sessions en vidéo et des tâches par projet, l'essence même de l'approche unique et établie de l'université.

Des récits de développement authentiques
Ces « scènes de guerre » vécues racontées par des visionnaires du secteur vous fourniront inspiration et connaissances en vous montrant vraiment quel est le prix de la réussite. Parmi les intervenants invités, on retrouve les créateurs de Journey, Whispering Willows, Cat and Coup, Firewatch, des attractions des parcs Disney et de Threes!

Pendant 8 semaines, vous bénéficierez d'instructions étape par étape par des experts mondiaux pour améliorer votre jeu.

L'in-tutoriel

Concevez votre propre jeu original.

Contrairement aux tutoriels traditionnels, ce cours vous présente tout le processus de production d'un jeu, de sa création à sa publication.

Que vous ayez une idée de jeu ou que vous sortiez d'un game jam, cette expérience d'apprentissage (et de conception) vous montrera la meilleure méthode pour terminer un jeu et le commercialiser.

Votre communauté de créateurs

Les concepteurs de jeux savent bien que l'une des clés du succès réside dans l'appartenance à une communauté de créateurs. C'est pour cela que cette formation associe instructions en vidéo et tâches par projet, dans l'esprit communautaire des game jams les plus populaires. Vous rejoindrez dès le départ d'autres étudiants, d'anciens étudiants et des mentors, qui vous aideront à trouver l'inspiration, vous donneront leur avis et vous apporteront leur soutien à chaque étape. Et, même une fois votre jeu terminé, vous pourrez continuer à vous impliquer dans cette communauté, tout en progressant dans votre carrière dans le développement.

Threes by Sirvo LLC

Threes by Sirvo LLC

Donnons vie à votre jeu

  • Restez à la pointe grâce aux programmes éprouvés conçus par l'université de Californie du Sud
  • Ne perdez pas le fil avec cette expérience unique d'apprentissage par la pratique
  • Développez vos compétences grâce aux tâches par projet dans le monde réel
  • Profitez d'un accès illimité aux cours en vidéo des experts du secteur
  • Explorez une vaste bibliothèque de ressources et de modèles issus de productions réelles
  • Soyez inspirés par les idées des concepteurs de jeux professionnels
  • Recevez des évaluations et tests réguliers pour mesurer votre progression
  • Travaillez en réseau avec des pairs et établissez des liens cruciaux avec la communauté

Faites de votre jeu une réalité pour à peine 79 $.

« Cette formation m'a vraiment aidée. On vient avec un concept, on le peaufine, on apprend à l'organiser. Ceux qui ont déjà publié des jeux nous donnent des conseils et des astuces. Et même si le jeu qu'on crée n'est pas exactement digne du dernier Halo, on repart avec de nouvelles connaissances et expériences. On sait comment se débrouiller pour faire un autre jeu, et ça, c'est vraiment inestimable. »

Samantha Rodriguez, Graduate student and XRtist

Questions fréquentes

How do I access the course now that I’ve signed up?

After you purchased the course you should have received an email from Unity with one or more course redemption links. (Please check your spam folder if you did not receive the email in your inbox.) The redemption links will direct you to the course platform, where you will need to sign in or create a new account to complete the redemption of the course. Note that this is a separate account and login from your Unity ID.

Once you have redeemed the course, you can return to its homepage anytime.

What is the difference between this course and the Unity Game Dev Courses: Swords and Shovels?

The Unity Game Dev Courses: Swords and Shovels is a beginner course that uses a dungeon crawler game called Swords and Shovels to teach you the essential tools and skills to create a game in Unity and then go deeper in art, design or programming tracks.

The Unity + USC Games Unlocked course is a “learning by doing” course that takes USC’s proven approach to teaching game design and production, helping you take your original game from concept to reality. You work on your own game instead of a follow-along tutorial.

Will I have a complete game when I finish this course?

Yes, if you complete the course assignments, you will have a complete game at the end of this course.

How long does the course take to complete?

With this purchase, you get unlimited lifetime access to the course. The typical completion time is 8 weeks but it could be longer depending on how you pace your progress through the units. Expect to spend at least 2-3 hours a week over the next 8 weeks on your game (the more time you have, the better you can make it).

Will I get USC credit or other certifications for taking this course?

Although this course is designed by, and features video instruction by, USC faculty, it is currently not part of the USC academic curriculum and therefore, is not eligible for USC credit.

Do I need to have any Unity experience before I take this course?

Yes, in order to get the most out of this course, you need to have a good working knowledge of Unity. We recommend that you’ve completed at least two full Unity tutorials, or an equivalent, such as one school semester of instruction in game development with Unity (e.g., the Ultimate Guide to Game Development with Unity on Udemy or the Unity Game Dev Courses: Fundamentals track at Pluralsight).

Where can I find the Terms & Conditions that cover this course?

You can read the full text for our self-paced courseware here.

What is the course syllabus?

  • Session 1: Welcome and self-assessment
  • Session 2: Set your goals and find your community
  • Session 3: The design process
  • Session 4: Scope
  • Session 5: Constraints, and our theme
  • Session 6: Concentric design
  • Session 7: Prototyping
  • Session 8: Assets shouldn’t be liabilities
  • Session 9: The stages of game development
  • Session 10: Your first milestone: Vertical Slice
  • Session 11: Planning your project
  • Session 12: Agile
  • Session 13: Writing better code
  • Session 14: What is playtesting?
  • Session 15: How to playtest
  • Session 16: Release your game!
  • Session 17: Alpha and beyond
  • Session 18: Bonus content

C'est le moment. Votre jeu vous attend.

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