AR Foundation de Unity es una API multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada. En esta sesión, aprenderás a usar AR Foundation para desarrollar tu experiencia de AR o adaptarla rápidamente al visor Magic Leap 1 y, a su vez, incorporar características específicas de Magic Leap en tus aplicaciones.
Booz Allen Hamilton utiliza Unity Reflect para aprovechar las capacidades de los gemelos digitales a fin de crear soluciones integrales que permiten la colaboración y planificación interfuncionales así como la identificación de ahorros de costos a largo plazo. La empresa construyó un espacio digital 3D mediante la implementación de BIM, inteligencia artificial (AI) y otras imágenes. Descubre cómo Booz Allen desarrolla diferentes enfoques mediante la combinación de aplicaciones y plataformas.
¿Estás desarrollando un juego móvil independiente? Acompáñanos, junto a nuestro socio Adjust, para explorar las métricas, los informes y la optimización necesarios para tener éxito. También analizaremos lo que significan las métricas básicas y cómo puedes aprovecharlas para llevar tu juego al nivel siguiente.
Desarrollar un juego totalmente funcional que pueda ejecutarse incluso en el dispositivo más económico es el sueño del desarrollo móvil. En esta sesión sobre Neonverse, descubre cómo Tamasenco y Pixel Reign combinaron la iluminación de vértices (vertex lighting) con técnicas nuevas para obtener resultados rápidos y hermosos, hicieron la animación en Shaders en lugar de los animadores y scripts de C# y mucho más.
Acompáñanos para ver las funciones y características de Unity 2020.2 en la práctica. Te mostraremos en el Editor las nuevas herramientas, las mejoras y las correcciones para todas las áreas principales. Amel Negra, promotora para creadores de Unity, será la presentadora de esta sesión.
Acompaña a Sebastian Pohl de Binary Impact en su recorrido por las características y funciones principales de Unity ArtEngine. Mediante la demostración de un flujo de trabajo basado en un ejemplo, nos muestra cómo mejorar, ampliar y transmutar los materiales para los que se utilizó el renderizado basado en la física (PBR). Las herramientas de arte asistidas por AI de ArtEngine te permiten crear rápidamente materiales ultrarrealistas mediante un aumento de la resolución; la eliminación del blur, las costuras y las deformaciones; la igualación del color y mucho más.
En este recorrido detallado por el proceso de desarrollo, The Chinese Room comparte lecciones aprendidas en el desarrollo de su primer título para Apple Arcade, Little Orpheus. Nos cuenta diferentes aspectos del desarrollo, incluidas las decisiones técnicas y la optimización, y también cómo el estudio les dio rienda (prácticamente) libre a sus artistas y diseñadores para que tomaran sus propias decisiones, sin perder el manejo del proyecto.
David, artista, y Trevor, programador, de Hardspace: Shipbreaker te muestran cómo usan Visual Effect Graph de Unity para crear explosiones dinámicas con parámetros de VFX orientados a los datos. También te muestran cómo puedes personalizar las explosiones para diferentes situaciones.
Accede ahora mismo a los temas más populares para programadores, artistas, desarrolladores de juegos en vivo y mucho más. Aprende sugerencias y trucos de expertos, y accede a las mejores charlas, demostraciones y sesiones de preguntas y respuestas de Unity para perfeccionar tu juego, ya sea en vivo o a pedido.